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随着互联网的快速发展,网络游戏逐渐成为年轻人重要的娱乐方式之一。近年来,国内网络游戏用户也越来越多,网络游戏成瘾问题引起了广泛关注。大量的研究表明,网络游戏的过度使用会对个体的认知和情感造成一定的影响。认知功能中很重要的一种功能就是执行功能,执行功能具体是指个体对各种认知过程进行协调和控制,以保证认知系统以灵活、优化的方式完成复杂的认知任务和特定目标的一般性控制机制。潜变量分析方法可以把执行功能划分为抑制功能、转换功能和刷新功能三个子成分。以往的研究对于网络游戏成瘾者的执行功能有所探讨,但是涉及情感因素的较少。本研究的目的是探讨情绪信息对网络游戏成瘾者执行功能子成分的影响是否与对照组存在差异。
实验一为2×3×2混合实验设计,采用情绪Stroop范式考察情绪信息对网络游戏成瘾者抑制功能的影响是否与对照组存在显著差异。结果发现:相比正常对照组,网络游戏成瘾者的抑制功能受到损害,在负性情绪词上表现出明显的反应延迟。
实验二为2×2×2混合实验设计,采用词义一颜色任务范式考察情绪信息对网络游戏成瘾者任务转换功能的影响是否与对照组存在显著差异。结果发现:网络游戏成瘾者的转换功能与对照组没有显著差异;情绪信息对网络游戏成瘾者的转换功能没有显著影响。
实验三为2×3混合实验设计,采用类词刷新范式考察情绪信息对网络游戏成瘾者刷新功能的影响是否与对照组存在显著差异。结果发现:网络游戏成瘾者的刷新功能与对照组没有显著差异;情绪信息对网络游戏成瘾者的刷新功能没有造成明显干扰。