基于流体动力学的建模及实时渲染技术

来源 :'2005系统仿真技术及其应用学术交流会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wsgray
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本文介绍了基(于)流体动力学的建模及实时渲染技术,包括直接求解法、LBM方法、粒子类方法及levelset方法,分析了每种方法的特点及仿真实现过程,采用这些方法,实现了水波、烟雾、漩涡的实时渲染,并给出了相关的图形结果.结果表明,不同的方法具有各自的优缺点,适用于不同类型流体的仿真.
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