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通过探讨防沉迷系统的影响力与作用力,研究未成年人对防沉迷系统的认知度与接受度。在此基础上,了解未成年人对沉迷游戏所知、所想,更......
有数据显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%。互联网成为学生获取信息、认识世界和休闲娱乐的重要途径,......
每学期开学和期末考试前这两个时间段,我会不断接到家长电话,建议我禁止学生玩网络游戏。家长的心情我很理解,但他们的建议我不完全认......
2004年12月27日,13岁男孩张潇艺,在到网吧上网36小时后,站在天津市海河外滩一栋24层高楼项上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着......
日前,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份......
在道德与市场的博弈中,网络游戏在争议和利润的夹缝中艰难前行。一边是众多青少年网瘾的始作俑者,一边是极富魅力的利润制造机,引得无......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
阅读提示:《魔兽》上映3天在中国内地揽下1.24亿美元,全球票房也才过2亿美元。为什么这部在海外票房、口碑都平平的电影,会在中国内地......
<正>近日,某大媒体连发两篇文章批评网络游戏《王者荣耀》让小学生沉迷,有关《王者荣耀》的消息最近也很多,一方面大家惊叹这款游......
又是一年的暑假,一些学生选择报班去上辅导课,一些学生却被炎热给阻挡在家中上网来打发漫长的暑期生活,然而抵抗力薄弱的未成年人,特别......
近两年,《王者荣耀》“吸金”势头强劲,然而爆红的同时却伴随着争议。近日,《人民日报》、人民网、新华社等主流媒体频频发声,将《王者......

