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在互联网快速发展的背景下,游戏产业应运而生。作为一种休闲娱乐的工具,依托互联网进行交互的网络游戏慢慢融入人们的生活,游戏市......
摘 要:本文主要针对消费者的游戏消费意愿问题进行了相关研究,利用技术接受模型、聚合效度模型对消费者的最终消费意愿进行探究。首......
本文主要就计算机技术在电子商务网络消费互动中的应用展开讨论,阐述计算机技术在电子商务中的应用,主要包括虚拟商品、数字加密技......
当前,计算机网络技术迅猛发展推动了电子商务的应用和普及,也改变了消费者和供应商之间的交易方式。从过去只能去商场的面对面购物......
4月份56起融资同比增长110.15% 2021年5月7日,网经社电子商务研究中心联合国内专业电商投融资服务平台电融宝发布《2021年4月中......
据2008年中国游戏产业年会发布的数据显示:2008年中国网游市场销售收入比2007年增长了76.6%。金融危机下,一部分人开始投入网络游戏......
12月5日,人民银行用一纸《关于防范比特币风险的通知》给大红大紫的比特币当头一棒,将比特币飘在天上的价格轻松拉下。《通知》明确......
2013年12月5日,中国人民银行等五部委发布《关于防范比特币风险的通知》,明确了比特币是一种特定的虚拟商品,并不是真正意义的货币,不......
随着我国网络的普及,一种新型消费形式——网络虚拟消费正迅速发展壮大。虚拟消费和实物消费有很大区别也衍生出许多新的问题,本文......
《网络商品交易及服务监管条例》开通民意征集网络渠道 本报讯 近年来,我国电子商务在快速发展的同时,也暴露出一系列问题,引起了......
网店经营能力是电子商务专业学生实践能力的重要表现,主要包括商品采购能力、网店美化能力、推广活动策划能力、推广能力、物流管......
随着计算机软硬件技术和互联网技术的发展,我国网络游戏企业也得以迅速发展,并且其收入规模也早在2008年就已超过电影票房、电视娱乐......
在电子商务系统的实现中,应更好地向用户真实地展现商品的外型及各种功能,从而增强商品的竞争力。众所周知,最简单的方法是将商品......
01五部委联合通知:比特币不能作为货币流通使用n 中国人民银行、工信部、银监会、证监会、保监会日前联合印发的《关于防范比特......
商品经济的发展产生了对货币支付工具创新的需求,因而作为其交易基础的货币不断发生了虚拟化的演化。虚拟货币产生后,充当了网络虚......

