网络游戏行业相关论文
在互联网繁荣发展的背景下,网络游戏产业已然成为我国虚拟经济和文化产业的中流砥柱,而网游上市公司经营绩效高低对社会经济生活有着......
随着我国逐渐加强对互联网行业的重视与支持,互联网行业日益兴盛,成为我国第三产业的重要支柱之一,衍生出许多新兴产业,比如网络游......
在没有创业时,觉得创业很难。后来发现,虽然方法有很多种,行业有很多种,但是只要坚持某些非常重要的东西,我认为大部分人都可以创业成功......
近年来,我国资本市场逐渐发展起来,很多互联网企业通过并购等方式实现战略转型或者业务拓展,从而进入到新的业务发展领域,不断推动......
幽暗阴森的原始丛林,遮天蔽日,妖兽横行,深处到处是深不可测的沼泽。 突然,丛林外传来一阵杂乱、急促、沉重的脚步声。一个手持伏魔......
罗春晖简历: 皓宇互动总裁。 前瞻观点: 整体来说,网络游戏的全球市场还是在稳步增长的,只不过这种增长在中国显得尤为明显......
曝光整治的行为如果能结合经济或者行政重罚,同时以定时但短期的专项整顿与长期监管相结合,建立起保证网络健康运行的长效机制,可能将......
我们把时间拉回到1999年,大家还在电脑房里大呼小叫玩着《星际争霸》,当然,只是和同在一个电脑房里的伙伴们对战,当时网络服务可以说还......
3G和娱乐还将是中国互联网不变的话题,而细分和融合则成为贯穿始终的关键词。 2009年眨眼便过。在这一年中,中国互联网行业发生了......
在第七届CHINAJOY展会上,中国各大游戏公司的巨头汇聚一堂,在他们的脸上看不到经济危机的影响,因为中国网络游戏产业正逆势增长,取......
2010年的中国国际网络文化博览会(简称网博会)已经落下帷幕,作为一年一度的业界盛会,网博会展现在眼前的不仅仅是色彩斑斓的展板和人潮......
历史文化元素是休闲娱乐文化产品开发中的重要吸引因素之一。因此,在许多网络游戏中,历史文化元素也往往是吸引玩家最常见的吸引因......
本文从商业模式的演化逻辑、构成要素和创新的关键驱动因素入手,阐明了商业模式是企业如何创造价值、传递价值和获取价值的基本原......
在这次发布会上,研祥集团董事局主席、CCTV中国经济年度人物陈志列朴实地概括了集团涉足网游行业的初衷!“我们这些人都是50、60年......
史玉柱的创业史可以分为上下两个半场--1997年之前的巨人和1997年之后的巨人。1997年之前是天不怕地不怕,高呼口号“要做中国的IBM......
在当前我国网络游戏行业中,网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、畅游以及完美世界六家企业的市场份额已超过八成。我国的网络游戏产品......
真正让余额宝成功的,是众多“屌丝”。 余额宝从问世至今,一直很“屌丝”。无论是作为运营者的阿里巴巴,还是数以亿万计的支付宝用......
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪的初期形成阶段及近几年的快速发展,现在网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期......
随着互联网的兴起和普及,网络游戏产业也得到了突飞猛进的发展。网络游戏同影视、音乐等成为人们尤其是年轻人不可或缺的休闲娱乐方......

