日本能否成为国际影视拍摄重地?

来源 :综艺报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:a370412412
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  日本正紧锣密鼓制定措施,意图打造一个新一代国际电影制作拍摄重地。不过,其官僚作风和繁文缛节,可能会让这一宏伟计划举步维艰。
  半个世纪前,通过主办1964年东京奥运会,日本重新回到国际舞台。两年后,由肖恩·康纳利主演的詹姆斯·邦德系列电影在日本拍摄《007之雷霆谷》。 从1966年7月至1967年3月,作为邦德系列的第5部电影,《雷霆谷》在日本完成了大部分拍摄,取景轨迹涵盖东京、姬路城及九州岛南部。
  但在此后的半个世纪,很少有大型国际影视项目在日本拍摄,就连如《最后的武士》《47浪人》《攻壳机动队》这样具有明显日本元素的电影也没有在日本取景拍摄。业内人士认为,造成此现象的原因包括语言、后勤条件、拍摄限制和缺少资金支持。
  不过,借着东京筹备2020年夏季奥运会的契机,日本政府正积极采取措施促使日本成為国际电影制作机构取景拍摄的更佳选择。但是还是有人担心,这些举措会因为日本官僚机构的低效率而进展缓慢,资金补贴措施也许短期内不会被提上议事日程。
  2017年,知识产权创新、保护和开发战略计划专题小组为解决日本电影行业的诸多问题进行了4次会晤,该小组汇聚了日本经济产业省,土地、基础设施、旅游部,文化事务署和日本电影委员会的成员,同时也包括数位电影制片人和制片厂分销负责人。专题小组的职权范围非常广泛,包括吸引外国制作团队、简化拍摄许可程序、增加对联合制作的支持、促进当地经济、向全球推广日本电影、开拓新市场、为国内独立电影的融资和归档提供服务等。今年夏天,专题小组将根据不同的任务范围进行分组。
  不少影视机构都提出一个严重的问题:日本缺乏一个能为政策和补贴分配负责的单一实体。 行业中的一部分人主张将业内面临的所有问题都交由日本电影中心解决。不过这一举措在近期内很难实现。
  “制作机构只想在海外销售本国电影,对于吸引国际制作并没有足够的兴趣。”在运营神户电影委员会多年后,于10月接任日本电影中心负责人的田中真子(Mako Tanaka)认为,“除非通过电影制作吸引到更多游客赴日参观,旅游部门才有兴趣提供帮助。”
  “日本在吸引海外制作机构方面的激励机制并不明显”, 田中真子说:“日本的税率相对较低,因此资金补贴不会太高,完善奖励机制对吸引国际制作会是更好的选择。”
  即使那些赞成提高财政补贴的人也承认了挑战的存在。“日本应该像其他国家一样,补贴电影制作,我也正为推动这一举措而努力。不过这需要大量的公共资金,在获得大众理解方面依然面临不小障碍。”众议院立法委员、特别顾问柴山昌彦(Masahiko Shibayama)说:“政府也在考虑为外国电影制作者提供更多外景地的拍摄支持,借此吸引更多游客。在生产消费和旅游业的双重影响下,双赢是必然结果。”
  目前,超过70%有赴日拍摄意愿的制作机构,将目标拍摄地瞄准东京,而这正是日本最难获得拍摄许可的城市,主要受限于当地密集的人口和狭窄的街道。2001年,东京都政府建立了Tokyo Location Box,作为电影制作窗口,该部门每年都收到100多个来自海内外的咨询,其发言人透露,“对于有追车、爆炸和其他动作场景的电影,在东京取景面临诸多限制。”
  比如,东京市内著名的涩谷路口,是来访者最喜欢的取景地之一,不过受限于交通管制和安全问题,在这个地点取景难度相当大,近乎“不可能”。东京制作公司21城的负责人乔治亚娜·波佩(Georgina Pope)说:“在火车和交通枢纽拍摄像一场噩梦,因为不管申请拍摄许可还是实际执行都非常困难。我甚至会劝拍摄团队放弃这个想法。”
  制片公司Winery Productions的负责人达伦·阿夫夏(Daren Afshar)也因为日本当局的多层官僚机构苦恼不已。阿夫夏说:“我们的项目曾请求在大阪的一个城堡取景,要实现这一拍摄任务,我们必须获得三级管理的允许,谁也不知道最后能否获得许可。最后,我不得不通过私人关系给大阪市长打电话,希望他出面斡旋。”
  语言也是一大问题,日本的专业翻译人员比其他国家更少。不过面对旅游热潮和2020年奥运会,政府和许多私营企业正在努力提高英语水平。“我目前只有两到三名可以用英语交流的工作人员,但是有更多的年轻人正从国外的电影学院学习归来”, 乔治亚娜·波佩对此持乐观态度。
  但再完美的英语和合作机构也不足以与资金优惠政策竞争。《攻壳机动队》之所以选在地球另外一边的新西兰拍摄,最重要的原因就是新西兰政府对电影制作采取的资金资助政策。任何在新西兰制作且在新西兰制作成本达到1500万新元的电影,或每集制作成本达到50万新元的电视剧集,均可享受新西兰政府提供的相当于制作成本25%的返现补贴,这一政策被称作“大成本影视制作补贴”。
其他文献
2016年年底至今,几档“烧脑类”网综集中上线,包括优酷《胜利的游戏》,芒果TV《明星大侦探》,腾讯《饭局的诱惑》等,凭借各自特色赢得不少拥趸。  5月8日,由企鹅影视和深圳日月星光传媒有限公司联合出品的“烧脑”网综《脑力男人时代》于腾讯视频上线,口碑和播放成绩不俗,当日登顶艺恩数据“网综日播榜”。截至5月30日,该网综播放量超过1.4亿,微博#脑力男人时代#阅读量4.8亿,话题讨论量超过58.1
期刊
美國视频流媒体服务提供商Netflix首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)近日表示,公司今年计划为原创内容投入60亿美元:“随着公司订阅用户数量的不断增加,我们希望扩大原创内容的预算投入。还有许多我们尚未拍摄的优秀电视剧集。要扩大公司的订阅用户数量,就需要更多电视剧集和电影内容。”  Netflix此前向布拉德·皮特的新片《战争机器》(War Machine)投资6000万美元,
期刊
據市场研究咨询公司Idate发布的《2017年Digiworld年鉴》数据,OTT市场在2020年估值将达到近6250亿欧元,年均增长率12.5%。  Idate公司指出,OTT涵盖广泛的服务,互联网趋于成熟。这就是为什么某些细分市场保持稳定进步的原因,特别是游戏、搜索引擎和社交媒体等方面。北美地区依然是全球最大的OTT市场,2016年收益为1190亿欧元。然而,从现在起到2020年,亚太地区将成
期刊
5月25日,爱奇艺娱乐正式发布其全新Logo(标识)与Slogan(标语),全面拉开7周年纪念活动序幕。爱奇艺娱乐于6月8日迎来其7周岁生日。新的Slogan海报内容是手写字体“认真玩儿”及数字“7”的叠加交错。  7年间,爱奇艺娱乐频道累计总观看时长超18亿小时,总播放量近600亿。2011年,爱奇艺娱乐推出首档互联网娱乐评论脱口秀《娱乐猛回头》,随后,《爱奇艺早班机》《帕帕帮》《泡菜帮》《超能
期刊
2016年电视剧行业在电视媒体融合探索和网剧强势竞争的大背景下进一步发展。电视台突破常规,吸纳互联网元素,增强自身竞争力,台播电视剧的网络热议度和视频点击量不断攀升,话题强、口碑好、收看热,越发火热的网络影响力也带动着传统收视的高涨,现象级电视剧不断涌现。各大视频网站纷纷加大网剧投入力度,着重打造爆款剧,网剧精品化大片化气质日益彰显。纵观2017年上半年,IP剧、古装剧、都市现实题材剧成为最大赢家
期刊
5月31日,环球探险家张昕宇、梁红夫妇结束环球飞行,驾驶国产运-12飞机“超级白”回到北京,《我们的侣行》记录了此次环球飞行全过程。截至5月31日,该节目已于深圳卫视播出5期,豆瓣评分9.6。此前,《侣行》系列前3季评分分别为9.3、9.1、9.3,全網播放量超过20亿。至于节目类型,“旅行类真人秀”“探险节目”“纪录片”都无法概括其全部内容。张昕宇介绍,第五季将于6月20日启程,第六季则会在全国
期刊
当好莱坞的女导演和女高管为了能够在电影行业获得公平权利而不断抗争的时候,在世界另一边的印度,女性电影人面对自己国家根深蒂固的父权制,也在进行着同样的努力。穿越印度电影极其多样化的“地貌”,跨越十来种语言和数之不尽的流派,印度女电影人正在勇敢地挑战现状。  印度电影史上有很多杰出的女导演,比如1981年执导了《乔林希巷36号》(36 Chowringhee Lane)的阿帕纳·珊(Aparna Se
期刊
由东方娱乐集团出品、东方卫视倾力打造的文化类真人秀《诗书中华》截至5月30日已播出7期,第7期节目CSM媒介研究35城收视率1.01%, 继第6期后,继续蝉联全国同时段收视排名第二位。中国传媒大学戏剧影视学院教授何晓兵评价,“《诗书中华》节目以‘曲水流觞’的古为今用,开启了以当代时尚电视语言诠释中国古典文化的节目模式;以家庭对战形式观照中国当前社会关系;以实用性和趣味性相结合的传播内容致敬经典传统
期刊
为了扩大在国际市场的影响力,亚马逊(Amazon)近期在英国推出了全新频道,想要借此方式来获得更多观众。这次落地的亚马逊频道由多个频道组成,其中包括Discovery探索频道,动漫频道、米高梅频道以及歐洲体育频道等等。为了和英国的有线电视行业竞争,亚马逊播出的这些频道允许用户随时付费订阅,观看的价格为每月1.49欧元至9.99欧元之间。  这些频道将通过网络进行播放,用户不仅可以观看到频道的实时直
期刊
你小心地穿过地下洞穴的阴影,子弹上膛,警惕地巡视着异形可能来袭的一切方向。视线内有不明飞行生物靠近——你毫不犹豫向它们射击。不远处,数不清的异形在视线内聚集,你再次疯狂射击,同时扔出手榴弹想把它们一窝端。但当烟雾散去后,你赫然发现一群异形正站在你面前,长着大嘴,虎视眈眈。而你所有的弹药已经耗尽了。  一切如此真实,但其实这只是FoxNext公司开发的一款虚拟现实(VR)游戏带给使用者的惊险体验。这
期刊