三维模型设计中彩墨艺术效果表现初探

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  【摘要】:在新的时代背景下,数字技术的发展和成熟促进了与数字化、信息、计算机有关的产业进一步创新和发展。在影视游戏中主要内容包括场景、角色以及程序等,给人们印象深刻的是人物和场景的视觉表现效果。在影视游戏的表现效果中,一为具象写实的,一为意象非写实的。我们要尝试将传统绘画题材中张大千的彩墨艺术,加入在影视游戏的场景视觉效果里,并以此推动视觉效果创新设计,同时促进新兴产业的进一步创新和发展。
  【关键词】:动画影视;三维模型;彩墨艺术
  传统的中国水墨画是一种优秀的文化资源,在上世纪六十年代和动画作品相结合,促生了《小蝌蚪找妈妈》等一系列优秀的“中国画派”动画作品。在新世纪三维技术相对发展和成熟的情况下,水墨和三维技术相结合也制作出了《夏》这一优秀的动画作品。虽然水墨艺术和新技术相结合促生了一系列优秀的动画作品,但是水墨文化甚至传统文化的生存境地依旧不容乐观。
  一、三维设计特征
  三维设计主要是指利用如Maya、3D Max、C4D等三维数字软件制作的,是以数字0和1为数值构建起来的可操作的、可拓展利用的数字虚拟。三维设计主要用于游戏、影视、虚拟现实等,是将二维平面的原画样式和创意构思,转化为三维立体的数字实物,它与二维的美术设计相比拥有以下的特征:一、视觉效果好,二、利用及拓展空间大,三、制作工程量较小。而且从技术上看,三维动画的制作流程和方法,比起二维设计的制作流程和方法要节省人力和可以提高工作效率[1]。三维设计的开发和探索拥有一部分二维设计无法超越的优势,相比之下三维设计更容易受人们的欢迎。但是三维设计的要求也是相对比较严谨和精确的,比如对于不同的三维制作方向对模型的面数要求有所不同,在布线上有以四边面为主、线框分布大致整体清晰等要求。
  就目前而言,比较新颖的游戏制作方向是次时代游戏方向,影视制作方向是超写实高精度的制作方向,动画制作方向是想象力十足、表现类型多种多样的制作方向。虽然说每個类型的制作方向各不相同,但是基本的制作过程却是大同小异,其不外乎是原画、模型、材质贴图(包括灯光)、绑定和动画、渲染、后期以及特效制作等,影视动画和游戏分别还要加入分镜(镜头语言)和写入程序等工序。以此可以得出结论,虽然三维设计的制作方向略有差异,但是整体的制作是有共同点的,这也可以为探究彩墨艺术在三维设计中的视觉表现效果提供可行性支持,提高研究的可应用性。
  二、彩墨艺术之艺术表现力
  唯心和唯物、具象和意象、写实和写意都是具有自身价值的一种特殊美的概念。二者占其一就是一种美的存在,但是二者相互配合,就又会产生一种不同于这二者但又兼顾与这二者的特点的美。
  张大千彩墨艺术创作始于张大千的晚年时期,据说当时他的眼睛视力下降,已经无法正常创作极为精细的工笔画,但是他不甘心放弃对艺术的追求,所以便将中国传统艺术中的破墨泼墨技法和西方的抽象主义画派绘画特点相融合,开始了大开大合、万物皆无形的写意画创作。“神”必须依赖“形”、借助“形”而外发,如果没有“形”,“皮之不存,毛将焉附?”而“意”只在内心[2]。张大千使用较大的墨盆将不同浓度黑白墨水以及不同颜色的彩色墨水按照不同的时间泼洒在纸张上面,让其自行流淌和风干,风干过后墨水会在其纸张上出现自然天成的韵律感,然后根据墨迹的形状和姿态分别给予勾、点等笔法进行塑型并完成作品[3]。他在完成自己的艺术生涯,同时形成拥有自己艺术特征的以泼墨泼彩为主要绘画手法的张大千彩墨艺术。
  三、艺术表现力之三维模型设计与彩墨艺术相结合
  在西方绘画语言中有松弛有度、张合有持的艺术语言,在一张完整的绘画作品中需要表现出松、紧、实、虚等绘画语言,从而形成一种层次丰富、绘画语言多样的艺术形式,达到吸引欣赏者注意力的目的。所有的艺术归根结底都是万法不离其宗的,这种艺术语言效果不仅适用于西方绘画之中,在视频的制作过程中同样适用,就以往而言这种效果主要体现在视频的镜头语言中,通过使用全景、特写等镜头语言来控制整个视频的松和紧、实与虚,现在尝试将这种效果应用在角色和场景的视觉表现力上,增添视频的视觉韵味。
  在本文中拟将西方绘画语言中的松弛有度张合有持表现在三维设计的画面效果中。主要是将彩墨艺术和三维设计中的人物场景结合在一起,通过将彩墨效果加入到人物和场景的表现力上。例如将彩墨的重墨重彩效果加入到服装的图案和颜色应用上,通过服装增加角色在画面当中的视觉表现力。和通过将泼墨泼彩“泼”的艺术效果加入在科幻影视作品的中液体人物的人体形状上,将写意画的万物皆无形的特点和西方的抽象画派特点相融合,直接突破人类固定的人体形状。以及将泼墨泼彩形成的墨迹自然流淌的韵律感和墨迹风干后的效果,加入在外星人物的皮肤质感的视觉效果上,增加影视作品的科幻效果。
  按照此类想法将彩墨艺术应用到花鸟鱼虫、山树河石等场景的表现效果之中,以此来丰富影视动画以及游戏中场景和人物的表现力。在以往的影视游戏之中无论是花鸟鱼虫、山树河石还是高楼大厦都是以一种“实打实”的效果出现,例如有一群高低起伏的山体,通常是将每一个山峰按照分镜稿设计中的进行制作,然后进行加贴图完成要求,而在彩墨艺术中是通过墨的浓淡焦清来形成一种层层相叠的效果,在三维设计中就可以通过使用仿真粒子系统和衰减材质模仿出来彩墨的效果,而且表现彩墨效果对于模型的要求也较低,在表现彩墨效果的同时也可以减轻整个工作的工作总量。
  同样可以把大开大合的泼墨泼彩技法通过表现材质贴图中,并赋予给山体达到彩墨的写意效果,再利用三维方面中的烟雾火焰插件FumeFX和仿真粒子系统,将泼墨和泼彩的立体式动态效果表现出来,从而更加全面的将彩墨藝术效果展现在观众的眼前,使得彩墨艺术得到观众们更多的认可和肯定,在促进彩墨的传播和增加彩墨价值的同时丰富观众的精神世界。同样促进彩墨艺术和三维设计的融合,拓展艺术的发展方向和使用范围,达到促进艺术共同发展和进步的目的。
  结语:每一种艺术都是一种美的存在,但是时代背景有时会有所改变,艺术的价值也会有所波动。艺术之间也存在着“协同效应”,将传统的彩墨艺术和新兴的三维制作技术相协同,相互之间应该“取其精华,去其糟粕”,在面对新的发展要求下增强自身的优势,促进自身和彼此的发展,共同面对未来的新局面。
  参考文献:
  [1]周靖.并行发展还是前后更迭——三维动画和二维动画的比较[D].湖北美术学院学报.2004/02
  [2]长北. 传神写意与中华艺术文化[J]. 东南大学学报(哲学社会科学版),2010,01:75-82+124.
  [3]李永翘.《张大千传》[M].中国青年出版社.2014.
  作者简介:曹景魏(1996.07).男 民族:汉族 籍贯:河北省邯郸市 学历:本科 单位:内江师范学院张大千美术学院 专业:动画。
  注:文章系内江师范学院大学生科研项目“ 张大千艺术数字化传播路径研究” 研究成果( 批准号:16NSD-60)
  文章系内江师范学院大学生创新创业训练计划项目“ 张大千彩墨艺术在动画作品中的开发探索” 研究成果( 批准号:X201611)
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