【摘 要】
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本文讲述了休闲益智类游戏的设计与开发过程。该系统应用PhotoShop设计制作游戏角色以及相关场景模型,导入unity中搭建游戏进入、游戏介绍、游戏关卡、游戏结束四个游戏场景,
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本文讲述了休闲益智类游戏的设计与开发过程。该系统应用PhotoShop设计制作游戏角色以及相关场景模型,导入unity中搭建游戏进入、游戏介绍、游戏关卡、游戏结束四个游戏场景,使用C#语言实现主角移动、转身、发射火球躲避炸弹、游戏场景切换、游戏状态控制、主角与场景中的各物体碰撞消息的传递,最终实现玩家不断吃掉指定类型的彩蛋获得积分,发射火球躲避炸弹确保生命值。该系统通过Untiy2D功能提高了游戏场景的加载速度,节约内存资源,保障了游戏的流畅运行。
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