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摘 要:本文通过实例将介绍如何在AutoCAD2012中编辑三维对象,利用AutoCAD2012编辑命令,创建出复杂的三维实体模型。
关键词:AUTOCAD2012;三维编辑命令;创建复杂三维实体模型
正文
用AutoCAD2012创建基本实体对象命令(创建长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体等)、创建多段体命令、创建拉伸体命令、创建放样体命令等命令,只能够绘制出一些简单的三维模型,但有时候这些对象并不能满足设计要求,需要对对象进行编辑以符合要求。本文通过实例将介绍如何在AutoCAD2012中编辑三维对象,利用AutoCAD2012编辑命令,创建出复杂的三维实体模型。
一、常用三维编辑命令
(一)布尔运算
在AutoCAD2012中,利用布尔运算可以对多个面域和三维实体进行并集、差集和交集运算。
1、并集运算
并集运算(UNION)可以在图形中选择两个或两个以上的三维实体,系统将自动删除实体相交的部分,并将不相交部分保留下来合并成一个新的组合体。
2、差集运算
差集运算(SUBTRACT)可以对两个或两组实体进行相减运算。
3、交集运算
交集运算(INTERSECT)可以对两个或两组实体进行相交运算。当对多个实体进行交集运算后,它会删除实体不相交的部分,并将相交部分保留下来生成一个新组合体。
(二)倒角与倒圆角
1、倒角
在AutoCAD2012中倒角命令(CHAMFER)。
2、圆角
在AutoCAD2012中倒圆角命令(FILLET)。
(三)三维图形的操作
1、阵列
三维阵列命令可以在三维空间中创建按矩形和环形形式分布的大量相同结构。
根据对象的分布形式,三维阵列分为矩形和环形阵列:矩形阵列是指对象按照等行距、等列距和等层高进行排列分布,环形阵列是指生成的相同结构等间距分布在圆周或圆弧上。
在AutoCAD2012中三维阵列命令(3DARRAY)。
2、镜像
利用“三维镜像”命令创建相对于某一平面的镜像对象。在AutoCAD2012中三维镜像命令(MIRROR3D)
3、旋转
利用“三维旋转”命令将三维对象绕三维轴旋转。在AutoCAD2012中三维旋转命令(3DARRAY)。
4、对齐
“三维对齐”命令具有旋转、移动和缩放等多种功能,它可以指定源对象和目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象对齐。AutoCAD2012中三维对齐命令(3DALIGN)。
“三維对齐”图标按钮。
5、移动
“三维移动”是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定的距离。
在AutoCAD2012中三维移动命令(3DMOVE)。
二、 创建复杂零件三维实体模型
根据如图1所示视图,创建该零件的三维实体模型。
图1 模型主视图、俯视图
创建三维模型时,首先绘制长方体、楔体、圆柱体、长方体等基本几何体,再将这些几何体和简单体进行布尔运算。
如图1所示的模型可分解为长方体底板(基本体)、圆柱体主体(基本体)及楔形肋板(基本体),经叠加和挖切两种方式组合后形成的。
主要涉及命令包括“长方体”、命令、“圆柱体”命令、“面域”命令、“UCS”命令、“旋转”命令、和“三维圆角”命令、“三维阵列”命令、“布尔运算”、“三维移动”等命令。
操作步骤如下。
(一)绘图环境设置。
1、将工作空间切换为“三维建模”,打开动态UCS,显示“三维线框”视觉样式。
2、启动“图形界限”命令设置图幅大小:420*297。
3、在“常用”选项卡的“视图”面板上单击“视图”下拉列表,选择“西南等轴测图”。
(二)绘制底板。
1、调用BOX命令,创建长方体。如图2所示。
2、调用FILLET命令,切割圆角。如图3所示。
图2 长方体 图3倒角后的长方体
3、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体。如图4所示。
4、调用3DARRAY命令,进行矩形阵列,绘制另外3个圆柱体。如图5所示。
图 4 创建圆柱体 图 5绘制另外三个圆柱体
5、调用SUBTRACT命令,进行差集运算,在底板上挖空。
6、调用BOX命令,绘制小长方体。如图6所示。
7、调用3DALIGN命令,使新创建小长方体与底板底面居中对齐。如图7所示
图6 小长方体 图 7 小长方体与底板底面居中对齐
8、调用SUBTRACT命令,进差集运算,在底板下开槽。如图8所示。
图 8 开槽后的底板
(三)绘制圆柱主体。
1、利用UCS命令重新定义坐标系,将坐标系原点从底板底面移至底板顶面。如图9所示。
2、绘制圆柱主体。
图 9 绘制圆柱体
(四)绘制楔形肋板。
1、利用UCS命令重新定义坐标系。如图10所示。
图 10 二维平面图形 图 11 楔形肋板
2、利用LINE绘制如图所示二维相框。如图10所示。
3、利用REGION将二维相框创建成面域。
4、利用PRESSPULL命令将修改后的面域拉伸为三维实体。如图11所示。
5、利用3DALIGN命令,使新创建楔形肋板与底板顶面居中对齐。如图12所示。
6、利用MIRROR3D命令,将新创建楔形肋板镜像复制。如图13所示。
(五)将已创建的4个基本实体进行叠加组合。如图所示。
1、利用UNION命令将4个基本实体进行并运算。
2、利用UCS 命令恢复世界UCS
图 12 楔形肋板与底板顶面居中对齐 图13 肋板镜像复制
(六)在新创建的实体上挖孔。
1、调用BOX命令,绘制长方体,长为90,宽为90,高为100。
2、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体,半径为26,高为44,与长方体底面中心对齐。如图14所示。
3、调用UCS重新定义坐标系。
4、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体,半径为26,高为30,圆心坐标(45,-40),与长方体侧面对齐。如图15所示。
图 14所示 长方体与圆柱体对齐 图 15 圆柱体与长方体侧面对齐
5、利用UNION命令将3个基本实体进行并运算。
6、利用3DALIGN命令,使新创建的实体与如图16所示的实体居中对齐。
“二维线框”视觉样式显示 “带边框着色”视觉样式显示
图 16 对齐操作
7、调用SUBTRACT命令,进行差集运算,在对应位置开孔。
结束语
总之熟练掌握AutoCAD2012三维实体编辑命令,反复练习,注意操作技巧,就能够利用AutoCAD2012软件创建出较为复杂的三维模型。
参考文献
[1]许小荣等,《AutoCAD2012中文版机械制图》,电子工业出版社,2012年1月
[2]龙马工作室,《AutoCAD2010中文版完全自学手册》,人民邮电大学出版社,2010年5月
关键词:AUTOCAD2012;三维编辑命令;创建复杂三维实体模型
正文
用AutoCAD2012创建基本实体对象命令(创建长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体等)、创建多段体命令、创建拉伸体命令、创建放样体命令等命令,只能够绘制出一些简单的三维模型,但有时候这些对象并不能满足设计要求,需要对对象进行编辑以符合要求。本文通过实例将介绍如何在AutoCAD2012中编辑三维对象,利用AutoCAD2012编辑命令,创建出复杂的三维实体模型。
一、常用三维编辑命令
(一)布尔运算
在AutoCAD2012中,利用布尔运算可以对多个面域和三维实体进行并集、差集和交集运算。
1、并集运算
并集运算(UNION)可以在图形中选择两个或两个以上的三维实体,系统将自动删除实体相交的部分,并将不相交部分保留下来合并成一个新的组合体。
2、差集运算
差集运算(SUBTRACT)可以对两个或两组实体进行相减运算。
3、交集运算
交集运算(INTERSECT)可以对两个或两组实体进行相交运算。当对多个实体进行交集运算后,它会删除实体不相交的部分,并将相交部分保留下来生成一个新组合体。
(二)倒角与倒圆角
1、倒角
在AutoCAD2012中倒角命令(CHAMFER)。
2、圆角
在AutoCAD2012中倒圆角命令(FILLET)。
(三)三维图形的操作
1、阵列
三维阵列命令可以在三维空间中创建按矩形和环形形式分布的大量相同结构。
根据对象的分布形式,三维阵列分为矩形和环形阵列:矩形阵列是指对象按照等行距、等列距和等层高进行排列分布,环形阵列是指生成的相同结构等间距分布在圆周或圆弧上。
在AutoCAD2012中三维阵列命令(3DARRAY)。
2、镜像
利用“三维镜像”命令创建相对于某一平面的镜像对象。在AutoCAD2012中三维镜像命令(MIRROR3D)
3、旋转
利用“三维旋转”命令将三维对象绕三维轴旋转。在AutoCAD2012中三维旋转命令(3DARRAY)。
4、对齐
“三维对齐”命令具有旋转、移动和缩放等多种功能,它可以指定源对象和目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象对齐。AutoCAD2012中三维对齐命令(3DALIGN)。
“三維对齐”图标按钮。
5、移动
“三维移动”是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定的距离。
在AutoCAD2012中三维移动命令(3DMOVE)。
二、 创建复杂零件三维实体模型
根据如图1所示视图,创建该零件的三维实体模型。
图1 模型主视图、俯视图
创建三维模型时,首先绘制长方体、楔体、圆柱体、长方体等基本几何体,再将这些几何体和简单体进行布尔运算。
如图1所示的模型可分解为长方体底板(基本体)、圆柱体主体(基本体)及楔形肋板(基本体),经叠加和挖切两种方式组合后形成的。
主要涉及命令包括“长方体”、命令、“圆柱体”命令、“面域”命令、“UCS”命令、“旋转”命令、和“三维圆角”命令、“三维阵列”命令、“布尔运算”、“三维移动”等命令。
操作步骤如下。
(一)绘图环境设置。
1、将工作空间切换为“三维建模”,打开动态UCS,显示“三维线框”视觉样式。
2、启动“图形界限”命令设置图幅大小:420*297。
3、在“常用”选项卡的“视图”面板上单击“视图”下拉列表,选择“西南等轴测图”。
(二)绘制底板。
1、调用BOX命令,创建长方体。如图2所示。
2、调用FILLET命令,切割圆角。如图3所示。
图2 长方体 图3倒角后的长方体
3、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体。如图4所示。
4、调用3DARRAY命令,进行矩形阵列,绘制另外3个圆柱体。如图5所示。
图 4 创建圆柱体 图 5绘制另外三个圆柱体
5、调用SUBTRACT命令,进行差集运算,在底板上挖空。
6、调用BOX命令,绘制小长方体。如图6所示。
7、调用3DALIGN命令,使新创建小长方体与底板底面居中对齐。如图7所示
图6 小长方体 图 7 小长方体与底板底面居中对齐
8、调用SUBTRACT命令,进差集运算,在底板下开槽。如图8所示。
图 8 开槽后的底板
(三)绘制圆柱主体。
1、利用UCS命令重新定义坐标系,将坐标系原点从底板底面移至底板顶面。如图9所示。
2、绘制圆柱主体。
图 9 绘制圆柱体
(四)绘制楔形肋板。
1、利用UCS命令重新定义坐标系。如图10所示。
图 10 二维平面图形 图 11 楔形肋板
2、利用LINE绘制如图所示二维相框。如图10所示。
3、利用REGION将二维相框创建成面域。
4、利用PRESSPULL命令将修改后的面域拉伸为三维实体。如图11所示。
5、利用3DALIGN命令,使新创建楔形肋板与底板顶面居中对齐。如图12所示。
6、利用MIRROR3D命令,将新创建楔形肋板镜像复制。如图13所示。
(五)将已创建的4个基本实体进行叠加组合。如图所示。
1、利用UNION命令将4个基本实体进行并运算。
2、利用UCS 命令恢复世界UCS
图 12 楔形肋板与底板顶面居中对齐 图13 肋板镜像复制
(六)在新创建的实体上挖孔。
1、调用BOX命令,绘制长方体,长为90,宽为90,高为100。
2、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体,半径为26,高为44,与长方体底面中心对齐。如图14所示。
3、调用UCS重新定义坐标系。
4、调用CYLINDER命令,绘制一个圆柱体,半径为26,高为30,圆心坐标(45,-40),与长方体侧面对齐。如图15所示。
图 14所示 长方体与圆柱体对齐 图 15 圆柱体与长方体侧面对齐
5、利用UNION命令将3个基本实体进行并运算。
6、利用3DALIGN命令,使新创建的实体与如图16所示的实体居中对齐。
“二维线框”视觉样式显示 “带边框着色”视觉样式显示
图 16 对齐操作
7、调用SUBTRACT命令,进行差集运算,在对应位置开孔。
结束语
总之熟练掌握AutoCAD2012三维实体编辑命令,反复练习,注意操作技巧,就能够利用AutoCAD2012软件创建出较为复杂的三维模型。
参考文献
[1]许小荣等,《AutoCAD2012中文版机械制图》,电子工业出版社,2012年1月
[2]龙马工作室,《AutoCAD2010中文版完全自学手册》,人民邮电大学出版社,2010年5月