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针对超声声辐射力成像中使用的传统Loupas算法计算误差较大,成像效果不佳的问题,提出一种改进方法。该方法在Loupas算法基础上,提出通过改变时问取样窗口大小,并利用二维自相关计算平均速度.进而得到更为准确的位移计算结果。实验结果与传统Loupas算法相比,提高弹性图像对比度噪声比,有更好的成像效果。