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如果你用电脑已经有几年时间,那么一定会对“反应时间”这个指标非常熟悉,因为这个指标的高低直接关系到液晶显示器看电影、玩游戏的视觉效果。据说反应时间越短,画面就越清晰,拖尾等模糊的感觉就越少。可是进入2004年以来,我们却发现了一个问题:
液晶显示器的反应时间已经达到了2ms,理论上每秒可显示500帧画面,按说已经不可能再看出拖尾了(因为人眼的分辨极限也不过80~100帧左右),可我们在玩游戏的时候还是会感觉稍有些模糊,这是为什么?
不是显示器的错!从CRT和LCD的显示原理说开去
仔细回想一下,屏幕上的画面有拖尾这个问题是液晶显示器流行起来之后才出现的,难道是LCD天生的技术缺陷?No,实际上是我们眼睛的问题。
我们都知道,LCD显示器相比CRT显示器的最大优势就是画面完全没有闪烁。CRT显示器是利用电子束来轰击屏幕上的荧光粉来发光的,由于荧光粉的发光时间非常短,所以要不停地轰击,使荧光粉始终处于“亮-灭-亮”的状态,如果轰击的频率足够快(每秒85次以上),我们就感觉不到亮与灭的间隔,看上去显示器就是常亮的,这就是CRT显示器刷新率达到85Hz以上就感觉不到闪烁的原因。而LCD显示器则完全不同,屏幕上的每一个像素都在持续不停地发光,所以不可能存在闪烁。
人眼在观看动态画面的时候,会自动给两帧画面之间加上平滑处理,目的是为了使过渡更加柔和、平滑。这在CRT显示器时代是很有用的,但在LCD时代却带来了麻烦。假设某个画面每帧显示10毫秒,现在我们来想像一下CRT上会看到的画面:在1~5毫秒的时候,我们看到了一幅很完整很清晰的画面;到了6~10毫秒的时候,画面因为CRT显示器闪烁时“暗”的那一瞬间而消失了;再到11~15毫秒的时候,我们看到了第二帧。这时候人眼会把这两帧之间进行平滑的过渡处理,并填补6~10毫秒这段时间的图像。
而在LCD显示器上会发生什么情况呢?1~5毫秒时没有问题,但6~10毫秒时,LCD显示器仍然在显示第一帧(因为LCD显示器是完全没有闪烁的)。这就导致6~10毫秒时的第一帧直接变成了11~15毫秒时的第二帧,人眼的平滑处理就会把6~10毫秒和11~15毫秒之间的画面进行平滑处理,结果使第一帧和第二帧发生重合,看上去就有模糊和拖尾的感觉。
插黑技术,展现一片清晰视界
既然人眼有这样的特性,那么为了解决“看上去有拖尾”的问题,只要使LCD显示器在6~10毫秒这段时间不显示图像就可以了,这就是插黑技术的由来。所谓插黑,实际上就是模拟CRT显示器的“闪烁”效果,在持续显示的画面中插入一些“黑屏”,同样能够避免看上去模糊拖尾的问题。最早用到插黑技术的LCD显示器是明基推出的FP241WZ,通过对FP241WZ的试用,确实能感到比普通LCD显示器在显示动态画面时更加清晰,而且越是高速刷新的画面感觉就越明显(比如极品飞车和Quake系列)。另外不必担心插入黑屏会使LCD显示器看上去像CRT显示器一样闪烁,因为插入的黑屏数量非常少,远远达不到能让人感到画面在闪烁的程度,同时看到的画面仍然是非常清晰稳定的。
液晶显示器的反应时间已经达到了2ms,理论上每秒可显示500帧画面,按说已经不可能再看出拖尾了(因为人眼的分辨极限也不过80~100帧左右),可我们在玩游戏的时候还是会感觉稍有些模糊,这是为什么?
不是显示器的错!从CRT和LCD的显示原理说开去
仔细回想一下,屏幕上的画面有拖尾这个问题是液晶显示器流行起来之后才出现的,难道是LCD天生的技术缺陷?No,实际上是我们眼睛的问题。
我们都知道,LCD显示器相比CRT显示器的最大优势就是画面完全没有闪烁。CRT显示器是利用电子束来轰击屏幕上的荧光粉来发光的,由于荧光粉的发光时间非常短,所以要不停地轰击,使荧光粉始终处于“亮-灭-亮”的状态,如果轰击的频率足够快(每秒85次以上),我们就感觉不到亮与灭的间隔,看上去显示器就是常亮的,这就是CRT显示器刷新率达到85Hz以上就感觉不到闪烁的原因。而LCD显示器则完全不同,屏幕上的每一个像素都在持续不停地发光,所以不可能存在闪烁。
人眼在观看动态画面的时候,会自动给两帧画面之间加上平滑处理,目的是为了使过渡更加柔和、平滑。这在CRT显示器时代是很有用的,但在LCD时代却带来了麻烦。假设某个画面每帧显示10毫秒,现在我们来想像一下CRT上会看到的画面:在1~5毫秒的时候,我们看到了一幅很完整很清晰的画面;到了6~10毫秒的时候,画面因为CRT显示器闪烁时“暗”的那一瞬间而消失了;再到11~15毫秒的时候,我们看到了第二帧。这时候人眼会把这两帧之间进行平滑的过渡处理,并填补6~10毫秒这段时间的图像。
而在LCD显示器上会发生什么情况呢?1~5毫秒时没有问题,但6~10毫秒时,LCD显示器仍然在显示第一帧(因为LCD显示器是完全没有闪烁的)。这就导致6~10毫秒时的第一帧直接变成了11~15毫秒时的第二帧,人眼的平滑处理就会把6~10毫秒和11~15毫秒之间的画面进行平滑处理,结果使第一帧和第二帧发生重合,看上去就有模糊和拖尾的感觉。
插黑技术,展现一片清晰视界
既然人眼有这样的特性,那么为了解决“看上去有拖尾”的问题,只要使LCD显示器在6~10毫秒这段时间不显示图像就可以了,这就是插黑技术的由来。所谓插黑,实际上就是模拟CRT显示器的“闪烁”效果,在持续显示的画面中插入一些“黑屏”,同样能够避免看上去模糊拖尾的问题。最早用到插黑技术的LCD显示器是明基推出的FP241WZ,通过对FP241WZ的试用,确实能感到比普通LCD显示器在显示动态画面时更加清晰,而且越是高速刷新的画面感觉就越明显(比如极品飞车和Quake系列)。另外不必担心插入黑屏会使LCD显示器看上去像CRT显示器一样闪烁,因为插入的黑屏数量非常少,远远达不到能让人感到画面在闪烁的程度,同时看到的画面仍然是非常清晰稳定的。