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摘 要:教育回归生活是一个永恒的话题,小学信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化。如何根据学科的特点和学生的实际情况上好信息技术课,如何使信息技术课更好地融入课堂中,是值得探讨的课题。
关键词:自主学习 分层教学 任务驱动
一、激发学生学习兴趣
这句话说起来简单,要做到却很难。如何激发学生学习兴趣,我想可以从以下几个方面来解决。
1、利用课件,创设情景,引发兴趣。
根据课本内容,精心设计直观、形象、趣味的课件导入,来激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地获取知识。例:在学习画图时,教师可以先向学生展示一幅用计算机绘制的精美图画,让他们感受到用计算机画图的奥妙来激发学生的学习兴趣。
2、操作探索,培养学习兴趣。
一位教育家说过:儿童的智慧就在他的手指尖上。动手操作是信息技术教学的一种手段,通过动手操作,从而培养他们获取知识的能力和学习知识的兴趣。例:在学习“操作系统”时,教师可以利用教材中的“试一试”栏目,打开计算机电源开关,观察主机面板、键盘和显示器的一系列变化;在学习画图时可以让学生打开“画图”软件后,让学生在画布上涂涂、抹抹,通过亲身体会,感受计算机画图的优越性。从而引起兴趣。
3、奖励游戏,激发兴趣。
小学生爱玩、好动,老师可以通过游戏奖励学生,激发学生学习兴趣。老师布置好学习任务,谁完成得快,谁作得好,谁达到了教师的要求,谁就可以去玩小游戏。学生为了早早地玩到这个游戏,会特别紧张地思考、特别激烈地争论、特别快速地上机操作。一点小小的奖励,就能获得许多意想不到的效果,从而有效地激发了学生的学习兴趣。
4、用爱心激起学生学习信息技术的兴趣
对于小学生来说,计算机学习是一种艰苦的探索,没有一定的恒心和毅力是很难坚持下去的。况且小学生身心发育还不太成熟,这就需要教师的及时、不断地给予鼓励,使他们保持学习的兴趣。在教学过程中教师要努力地发现学生的闪光点。每当学生作品中人所创新,教师应及时地给予表扬。在操作过程中,学生往往进行一些误操作,这时教师应该宽容地对待学生,容忍学生出现的错误,教师应以正确的示范,有意地重复,合理的操作,不应过多地批评,以亲切的眼神,细微的动作,和蔼的态度,培养学生的自信心,避免挫伤学生的自尊心和自信心,让学生真正体会到老师的爱。通过教师及时的鼓励、表扬,给学生创造一个开放式、自主式的學习环境,让学生意识到自己在老师眼中是最棒的,老师从“讲解者”变成了“引导者”学生从“接受者”变成了“探索者”,从而激发他们对信息技术的信心,使学生学的轻松、学的快乐。
二、运用任务驱动教学,激活体验成功
从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习信息技术应用方面的知识和技能。“任务驱动”是指在整个研究过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把研究内容巧妙地隐含一张张任务单中,通过“任务驱动”突显学习任务与目标,把外部驱动和内部愿望结合起来,以提高教师学习的积极性。
“任务驱动”循着“主题确定——自我实践——交流碰撞——提炼归纳”流程进行运作。每次以明确的目标和互动的主题,让教师在一定时间内完成自学阅读,并在课堂教学实践中反思,形成自我教学实践反思后的互动任务单,在规定的时间段里进行民主、平等的互动式对话研讨活动,形成方略,而后通过教研活动或教学实践给予以践行,深化。
如在教学《认识“画图”》,运用电脑展示学生的电脑绘画作品,配上音乐。使学生感觉到电脑绘画真漂亮,电脑真神奇,产生一种强烈想了解、学习电脑画画的愿望。而后,我层层构建任务。“画图”的启动,我要求学生用以前学习的知识去试,“画图”的工具的初识,我也是要学生先去试。“铅笔”工具的使用,如何使用?让学生去探索“铅笔的使用方法?自己心中一幅漂亮的图画,有兴趣,你也可以用铅笔或其它画一画?学生围绕着自己的任务去学习,去探索。教师在学生中只是给以引导和帮助。使学生在不断的成功体验中增强自信,并逐渐养成求知探索的习惯,才能在应用中有所创新,有所收获。
在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生自主地搜索有关信息、并有选择地利用这些信息完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
三、以“学”为主,强化学生的主体地位
现代信息技术环境的最大特点之一就是“虚拟”环境,在虚拟环境下学生可以大胆试验,甚至“闯荡”,从中总结经验,学习技能,可以说,只有信息技术才能够给人们提供这样的自由学习环境。通过长期实践使我们感觉到,与其说计算机技能是“教”出来的,不如说是“学”出来的。信息技术中许多东西不是讲懂、听懂就能解决问题的,也不可能处处由教师讲解,更重要的是要培养学生创造性学习的能力。软件应用能力需要学生自己通过实践进行自己建构。“以‘学’为主”的教学活动中可以充分考虑不同层次学生的学习情况,通过学生之间的交流活动,使不同层次的学生都能够有所收获,根据实际情况,充分构造师——生、生——生互动的环境,使更多的人获得成功的体验。
总之,信息技术教育任重而道远,教师在课堂教学设计时,根据以往的教学经验,对课堂教学中可能出现的一般性问题或操作难点,应设计几套解决方案,以便在教学过程中,根据不同的学生、不同的问题以及问题产生的不同场合,及时给与相应的启发性指导或提供相应的操作指南。在这条路上,我们还需要多探索、多尝试,为开展好小学的信息技术教学做出贡献。
参考文献
1、《课堂教学的观察与研究》顾泠元,《上海教育》,1999年5期
2、《国际课堂录像研究及其启示》黄荣金,《比较教育研究》,2004(3)
3、《透视课堂》陶志琼、王凤、邓晓芳等译,中国轻工业出版社,2002年1月第1版
4、《案例教学法:理论与务实》张民杰,台北:五南图书出版公司
5、《多元智能教与学的策略》,坎贝尔等著,王成全译,中国轻工业出版社,2001年
6、《课堂教学视频案例的研究与制作》鲍建生、王洁、顾泠元著,上海教育出版社
7、《教师教学知识发展研究》范良火,华东师范大学出版社,2003年5月
8、《教育改革的行动和诠释》,顾泠元,人民教育出版社,2003年
关键词:自主学习 分层教学 任务驱动
一、激发学生学习兴趣
这句话说起来简单,要做到却很难。如何激发学生学习兴趣,我想可以从以下几个方面来解决。
1、利用课件,创设情景,引发兴趣。
根据课本内容,精心设计直观、形象、趣味的课件导入,来激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地获取知识。例:在学习画图时,教师可以先向学生展示一幅用计算机绘制的精美图画,让他们感受到用计算机画图的奥妙来激发学生的学习兴趣。
2、操作探索,培养学习兴趣。
一位教育家说过:儿童的智慧就在他的手指尖上。动手操作是信息技术教学的一种手段,通过动手操作,从而培养他们获取知识的能力和学习知识的兴趣。例:在学习“操作系统”时,教师可以利用教材中的“试一试”栏目,打开计算机电源开关,观察主机面板、键盘和显示器的一系列变化;在学习画图时可以让学生打开“画图”软件后,让学生在画布上涂涂、抹抹,通过亲身体会,感受计算机画图的优越性。从而引起兴趣。
3、奖励游戏,激发兴趣。
小学生爱玩、好动,老师可以通过游戏奖励学生,激发学生学习兴趣。老师布置好学习任务,谁完成得快,谁作得好,谁达到了教师的要求,谁就可以去玩小游戏。学生为了早早地玩到这个游戏,会特别紧张地思考、特别激烈地争论、特别快速地上机操作。一点小小的奖励,就能获得许多意想不到的效果,从而有效地激发了学生的学习兴趣。
4、用爱心激起学生学习信息技术的兴趣
对于小学生来说,计算机学习是一种艰苦的探索,没有一定的恒心和毅力是很难坚持下去的。况且小学生身心发育还不太成熟,这就需要教师的及时、不断地给予鼓励,使他们保持学习的兴趣。在教学过程中教师要努力地发现学生的闪光点。每当学生作品中人所创新,教师应及时地给予表扬。在操作过程中,学生往往进行一些误操作,这时教师应该宽容地对待学生,容忍学生出现的错误,教师应以正确的示范,有意地重复,合理的操作,不应过多地批评,以亲切的眼神,细微的动作,和蔼的态度,培养学生的自信心,避免挫伤学生的自尊心和自信心,让学生真正体会到老师的爱。通过教师及时的鼓励、表扬,给学生创造一个开放式、自主式的學习环境,让学生意识到自己在老师眼中是最棒的,老师从“讲解者”变成了“引导者”学生从“接受者”变成了“探索者”,从而激发他们对信息技术的信心,使学生学的轻松、学的快乐。
二、运用任务驱动教学,激活体验成功
从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习信息技术应用方面的知识和技能。“任务驱动”是指在整个研究过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把研究内容巧妙地隐含一张张任务单中,通过“任务驱动”突显学习任务与目标,把外部驱动和内部愿望结合起来,以提高教师学习的积极性。
“任务驱动”循着“主题确定——自我实践——交流碰撞——提炼归纳”流程进行运作。每次以明确的目标和互动的主题,让教师在一定时间内完成自学阅读,并在课堂教学实践中反思,形成自我教学实践反思后的互动任务单,在规定的时间段里进行民主、平等的互动式对话研讨活动,形成方略,而后通过教研活动或教学实践给予以践行,深化。
如在教学《认识“画图”》,运用电脑展示学生的电脑绘画作品,配上音乐。使学生感觉到电脑绘画真漂亮,电脑真神奇,产生一种强烈想了解、学习电脑画画的愿望。而后,我层层构建任务。“画图”的启动,我要求学生用以前学习的知识去试,“画图”的工具的初识,我也是要学生先去试。“铅笔”工具的使用,如何使用?让学生去探索“铅笔的使用方法?自己心中一幅漂亮的图画,有兴趣,你也可以用铅笔或其它画一画?学生围绕着自己的任务去学习,去探索。教师在学生中只是给以引导和帮助。使学生在不断的成功体验中增强自信,并逐渐养成求知探索的习惯,才能在应用中有所创新,有所收获。
在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生自主地搜索有关信息、并有选择地利用这些信息完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
三、以“学”为主,强化学生的主体地位
现代信息技术环境的最大特点之一就是“虚拟”环境,在虚拟环境下学生可以大胆试验,甚至“闯荡”,从中总结经验,学习技能,可以说,只有信息技术才能够给人们提供这样的自由学习环境。通过长期实践使我们感觉到,与其说计算机技能是“教”出来的,不如说是“学”出来的。信息技术中许多东西不是讲懂、听懂就能解决问题的,也不可能处处由教师讲解,更重要的是要培养学生创造性学习的能力。软件应用能力需要学生自己通过实践进行自己建构。“以‘学’为主”的教学活动中可以充分考虑不同层次学生的学习情况,通过学生之间的交流活动,使不同层次的学生都能够有所收获,根据实际情况,充分构造师——生、生——生互动的环境,使更多的人获得成功的体验。
总之,信息技术教育任重而道远,教师在课堂教学设计时,根据以往的教学经验,对课堂教学中可能出现的一般性问题或操作难点,应设计几套解决方案,以便在教学过程中,根据不同的学生、不同的问题以及问题产生的不同场合,及时给与相应的启发性指导或提供相应的操作指南。在这条路上,我们还需要多探索、多尝试,为开展好小学的信息技术教学做出贡献。
参考文献
1、《课堂教学的观察与研究》顾泠元,《上海教育》,1999年5期
2、《国际课堂录像研究及其启示》黄荣金,《比较教育研究》,2004(3)
3、《透视课堂》陶志琼、王凤、邓晓芳等译,中国轻工业出版社,2002年1月第1版
4、《案例教学法:理论与务实》张民杰,台北:五南图书出版公司
5、《多元智能教与学的策略》,坎贝尔等著,王成全译,中国轻工业出版社,2001年
6、《课堂教学视频案例的研究与制作》鲍建生、王洁、顾泠元著,上海教育出版社
7、《教师教学知识发展研究》范良火,华东师范大学出版社,2003年5月
8、《教育改革的行动和诠释》,顾泠元,人民教育出版社,2003年