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《迷失的星球》DEMO赏析
近日NVIDIA携手游戏巨头CAPCOM发布了首款支持DirectX10的《迷失的星球》的免费试玩版,DirectX 10显卡半年前已经开始上市,可惜一直没有用武之地,仅有一些DEMO供玩家观赏,现在,这些DirectX 10显卡终于能一展所长,为游戏玩家们带来全新的体验。作为首款登陆PC的DirectX 10游戏,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表现会如何,相信读者和小编一样充满了疑惑,《电脑迷》杂志就带领读者来感受这首款DirectX 10游戏的魅力。
《迷失的星球》是一款科幻题材的动作射击类游戏,原本是在XB0X360平台所开发的游戏,如今已经转移到PC平台。游戏以被冰雪覆盖的寒冷星球为背景,游戏中玩家将扮演失去记忆的主角青年韦恩,为了找回自己的记忆,以脑海深处中尚存的战斗技巧,投入一场场激烈的战斗中。此外,游戏还内置了一个测试工具,可以实时显示当前游戏的帧数。游戏内置的测试工具采用循环测试的方式,并没有给出个最后的测试结果。我们采用的XFXGeForce8800 Ultra来进行试玩测试,游戏运行流畅,游戏在纹理、光线的表现方面,也比DirectX 9显得更加清晰和真实,华丽的场景尤其是HDR和烟雾效果,也让我们折服。
Performance Test的第一个测试场景是SNOW,游戏主要表现的场景是在有着风暴的雪地中,通过漫天飞舞的雪花来考验GPU的Pixel Shader(像素渲染)能力,其中雪花的物理表现以及怪物从雪地底下钻出来带起来的冰块碎片飞溅效果部严格的考验着stream Processor(流处理器)的Geometry Shader(几何着色)能力。在SNOW Demo中还有一个比较突出的是纹理处理能力,从Demo测试中我们可以看到怪物身上超精细的纹理贴图。这些特效都考验了新一代GPU的纹理处理能力。
Performance Test的第二个场景Cave是测试DirectX 10 GPu的Vertex Shader(顶点渲染)能力,在CAVE中有成千上万的对象,每一个对象都在飞透移动,并且每一个对象都插和Motion Blur(运动模糊)效果,用这个场景来测试GPU的Vertex Shader的确非常合适。
近日NVIDIA携手游戏巨头CAPCOM发布了首款支持DirectX10的《迷失的星球》的免费试玩版,DirectX 10显卡半年前已经开始上市,可惜一直没有用武之地,仅有一些DEMO供玩家观赏,现在,这些DirectX 10显卡终于能一展所长,为游戏玩家们带来全新的体验。作为首款登陆PC的DirectX 10游戏,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表现会如何,相信读者和小编一样充满了疑惑,《电脑迷》杂志就带领读者来感受这首款DirectX 10游戏的魅力。
《迷失的星球》是一款科幻题材的动作射击类游戏,原本是在XB0X360平台所开发的游戏,如今已经转移到PC平台。游戏以被冰雪覆盖的寒冷星球为背景,游戏中玩家将扮演失去记忆的主角青年韦恩,为了找回自己的记忆,以脑海深处中尚存的战斗技巧,投入一场场激烈的战斗中。此外,游戏还内置了一个测试工具,可以实时显示当前游戏的帧数。游戏内置的测试工具采用循环测试的方式,并没有给出个最后的测试结果。我们采用的XFXGeForce8800 Ultra来进行试玩测试,游戏运行流畅,游戏在纹理、光线的表现方面,也比DirectX 9显得更加清晰和真实,华丽的场景尤其是HDR和烟雾效果,也让我们折服。
Performance Test的第一个测试场景是SNOW,游戏主要表现的场景是在有着风暴的雪地中,通过漫天飞舞的雪花来考验GPU的Pixel Shader(像素渲染)能力,其中雪花的物理表现以及怪物从雪地底下钻出来带起来的冰块碎片飞溅效果部严格的考验着stream Processor(流处理器)的Geometry Shader(几何着色)能力。在SNOW Demo中还有一个比较突出的是纹理处理能力,从Demo测试中我们可以看到怪物身上超精细的纹理贴图。这些特效都考验了新一代GPU的纹理处理能力。
Performance Test的第二个场景Cave是测试DirectX 10 GPu的Vertex Shader(顶点渲染)能力,在CAVE中有成千上万的对象,每一个对象都在飞透移动,并且每一个对象都插和Motion Blur(运动模糊)效果,用这个场景来测试GPU的Vertex Shader的确非常合适。