论文部分内容阅读
[教学片断]
师:刚才,大家学得真棒,学会了“翻转”和“旋转”两招本领。下面,让我们用这些本领来完成一个特别的任务吧——设计我的房间。第一,大家可以用下面提供的素材,搭建出你心中的房间。可以是书房,可以是客厅,或者卧室,或者厨房,或者游戏室。给十分钟时间,请你们完成设计。第二,完成之后,我们一起交流,告诉大家你的设计思路。即时开始。
(图的左半边为提供的素材,右半边空白区为设计区)
学生设计……
师:时间到。谁愿意向大家展示一下你的房间?
生A:这是我家的厨房。我放置了冰箱、桌子、椅子、电视……我觉得在厨房里吃饭时也要看电视,可以边吃饭边看新闻,“秀才不出门,遍知天下事”。
师:大家对这个作品有什么意见或建议?特别是有什么优点值得学习?
生1:我觉得冰箱和桌子挨得近很好,这样冰箱里的东西一拿出来就可以放在桌子上了,比较方便。
生2评:我觉得他的椅子用得挺好,后背高,靠得舒服。
生3评:我觉得他的布局有些问题……
师:很好,大家说得都很好。生A,你同意吗?
生A:我愿意改改。
师:还有谁愿意展示?
生B:这是我的卧室。我画了一张床,旁边是书桌和书橱。
师:大家有什么建议?
生4评:我觉得床边可以放个桌子,可以随便放些东西,这样比较方便。
生5评:那叫床头柜。我有补充,我认为,他的书桌和电脑离得太远,有时做做作业也需要上网查资料,这么远就不方便了。
[评析]
这节课的教学目标是学习画图软件中的“翻转”和“按一定角度旋转”命令,也就是江苏省编教材第17课《剪贴图形》。如果教师纯粹地以书上“画风车”那样教,可能有些单调,学生会学得很乏味。为此,在这节课中,教师充分注重了“情境”的创设,不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。首先,教师为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围。这是发挥学生主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想像、不断创新的过程,是一个科学的、有计划的动手实践过程。其次,教师设计的任务具有很大的想像空间。学生们敢于独立思考,敢于大胆想像,并通过实践探索实现了自己的想法,这为发展学生创造性提供了展示的舞台。在学生设计心中的房间之时,他们真正经历了活动,经历了实践,实现了他们的生活世界,也就是用自己的身体去亲自经历,用自己的心灵去亲自感悟,这才是“儿童文化”。再次,原本拘谨的学习环境变得宽松、民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。
建构主义学习理论认为:知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。同样,信息技术课程的教学也需要教师精心营造教学情境,精心进行教学设计,吸引住所有的孩子,仿佛他们就是情境中的人物,让他们在一个温馨的、舒适的情境中学习,在玩中学、在学中练,使课堂真正成为学生创造的舞台。这样的一个情境,学生乐学,教师乐教。
师:刚才,大家学得真棒,学会了“翻转”和“旋转”两招本领。下面,让我们用这些本领来完成一个特别的任务吧——设计我的房间。第一,大家可以用下面提供的素材,搭建出你心中的房间。可以是书房,可以是客厅,或者卧室,或者厨房,或者游戏室。给十分钟时间,请你们完成设计。第二,完成之后,我们一起交流,告诉大家你的设计思路。即时开始。
(图的左半边为提供的素材,右半边空白区为设计区)
学生设计……
师:时间到。谁愿意向大家展示一下你的房间?
生A:这是我家的厨房。我放置了冰箱、桌子、椅子、电视……我觉得在厨房里吃饭时也要看电视,可以边吃饭边看新闻,“秀才不出门,遍知天下事”。
师:大家对这个作品有什么意见或建议?特别是有什么优点值得学习?
生1:我觉得冰箱和桌子挨得近很好,这样冰箱里的东西一拿出来就可以放在桌子上了,比较方便。
生2评:我觉得他的椅子用得挺好,后背高,靠得舒服。
生3评:我觉得他的布局有些问题……
师:很好,大家说得都很好。生A,你同意吗?
生A:我愿意改改。
师:还有谁愿意展示?
生B:这是我的卧室。我画了一张床,旁边是书桌和书橱。
师:大家有什么建议?
生4评:我觉得床边可以放个桌子,可以随便放些东西,这样比较方便。
生5评:那叫床头柜。我有补充,我认为,他的书桌和电脑离得太远,有时做做作业也需要上网查资料,这么远就不方便了。
[评析]
这节课的教学目标是学习画图软件中的“翻转”和“按一定角度旋转”命令,也就是江苏省编教材第17课《剪贴图形》。如果教师纯粹地以书上“画风车”那样教,可能有些单调,学生会学得很乏味。为此,在这节课中,教师充分注重了“情境”的创设,不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。首先,教师为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围。这是发挥学生主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想像、不断创新的过程,是一个科学的、有计划的动手实践过程。其次,教师设计的任务具有很大的想像空间。学生们敢于独立思考,敢于大胆想像,并通过实践探索实现了自己的想法,这为发展学生创造性提供了展示的舞台。在学生设计心中的房间之时,他们真正经历了活动,经历了实践,实现了他们的生活世界,也就是用自己的身体去亲自经历,用自己的心灵去亲自感悟,这才是“儿童文化”。再次,原本拘谨的学习环境变得宽松、民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。
建构主义学习理论认为:知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。同样,信息技术课程的教学也需要教师精心营造教学情境,精心进行教学设计,吸引住所有的孩子,仿佛他们就是情境中的人物,让他们在一个温馨的、舒适的情境中学习,在玩中学、在学中练,使课堂真正成为学生创造的舞台。这样的一个情境,学生乐学,教师乐教。