幼儿园教师混合式游戏培训的现状及对策研究

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  【摘要】本研究采用内容分析法对幼儿园教师混合式游戏培训的现状进行了调查和分析。调查表明:(1)针对游戏的培训逐年增多,培训对象覆盖面也逐步扩大,但差异化培训需求难以满足。(2)培训方式多样,但互动与协作不足。(3)培训内容丰富,但不同内容的培训强度差异显著,培训内容也较为笼统。据此,研究者提出了相应建议。
  【关键词】混合式培训;幼儿园教师;游戏
  【中图分类号】G615 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4604(2017)06-0040-04
  作为网络学习(e-learning)与面对面学习(face to face)优化的产物,混合学习(Blended Learning)被称为最有效的学习。〔1〕随着“互联网 ”时代的来临,混合式培训(teacher’s blended learning)在在职教师培训中得到了越来越广泛的应用。在混合式培训设计中,幼儿园教师的游戏培训可如何进行?为此,本研究采用内容分析法对全国中小学继续教育网(以下简称“继教网”)中幼儿园教师混合式培训中的游戏培训调查和现状进行了分析。
  一、研究对象与过程
  研究者在“继教网”上共获得自2011年至2016年12月1日的26个混合式培训项目,其中有15个是与游戏相关的混合式培训项目,共计48条相关信息等。
  研究者对这48条信息按基本信息和游戏内容信息进行编码,前者包括培训时间、培训方式、培训对象等;后者按照《幼儿园教师专业发展标准》,结合实际培训内容,将其大致分为游戏的基本理念、游戏专业知识(包括游戏的基本理论、儿童发展、游戏与课程的关系)、游戏专业能力(包括游戏指导策略、游戏环境创设)等三个方面(详见表1)。
  二、幼儿园教师参与混合式游戏培训的现状
  (一)针对游戏的培训逐年增多,培训对象覆盖面也逐步扩大,但差异化培训需求难以满足
  2011年以来,混合式培训中有关游戏的培训项目数量逐渐增多,这说明针对游戏的培训逐年增多。15个项目共涉及14个省(市、自治区)的28437名城市、乡村、牧区等不同地域不同身份的教师、园长、教研员,因此也可以说,培训对象覆盖面在逐步扩大。
  但是,研究者发现,培训者对混合式培训的方法运用并不完整。混合式培训一般包含三个基本阶段:前端分析、活动与资源设计、教学评价设计。前端分析包括对学习者特征等的分析,前端分析可帮助确定课程是否适合运用混合式培训方法,并根据学习者的熟练程度确定学习目标和进行接下来的活动与资源设计。〔4〕但研究者对15个项目进行的内容分析表明,仅有2个项目(均为2016年的项目)有前期培训者需求的调查,且调查问卷发布的日期是在方案发布日期之后。而且,同一项目中培训对象的身份差异非常明显,如既有新教师、转岗教师、脱产置换教师,又有骨干教师、园长甚至教研员。不同项目则存在在线培训内容(专家讲座、专家视频答疑)高重复率问题。这说明混合式培训中的游戏培训缺乏对幼儿园教师培训需求的了解,差异化培训需求难以得到满足。
  (二)培训方式多样,但互动与协作不足
  在混合式培训中,关于游戏的培训方式多样,包括讲座、研讨、观摩、讨论、实操等。同一培训内容往往采用多种培训方式,如“如何让游戏更自主”的培训采用了讲座、讨论、实践案例分享等。但总体来看,在混合式培训中,游戏的培训方式仍存在诸多问题。如无论是在线培训还是离线培训,均以讲座为主,占比达52.08%,单向静态培训较多,互动性、参与感强的培训方式不多(详见表2)。
  目前,虽然“继教网”已经搭建了多向互动平台,如专家视频答疑、专家在线答疑、研修专区讨论、资源库建设等。但这些平台大多缺少引导,监管力度不够。如何有效发挥混合式培训的优势,多方面促进同行间的协作学习值得关注。
  (三)培训内容丰富,但不同内容的培训强度差异显著
  1.游戏培训内容较广泛,但多指向实践技能
  对游戏培训内容进行的分析表明,混合式培训中的游戏培训内容主要以实践操作为主,而关于游戏的基本理念、专业知识等内容涉及较少(详见表3),这说明游戏培训更注重幼儿园教师游戏专业能力的提升,对游戏基本理论的传递关注较少。
  2.游戏指导策略涉及多种游戏类型,但失之笼统
  研究发现,在混合式游戏培训项目中,有关区角游戏指导策略的培训最多,其次是户外游戏(含体育游戏)、自主游戏、角色游戏等,对结构游戏和表演游戏指导策略的培训较少,分别只占比5.71%和2.86%(詳见图1)。
  从上图可知,针对不同游戏的指导策略培训并不均衡,而且失之笼统,如“区角游戏”“安吉游戏”等,这些游戏本身包含诸如结构游戏、角色游戏、表演游戏等内容。因此,尽管游戏指导策略在游戏内容培训方面占比最大,涉及的游戏类型也较多,但如何细致、深入地帮助教师理解不同年龄段儿童的游戏行为,有的放矢地进行游戏指导仍然有待进一步加强。
  3.“游戏环境创设”培训力度较大,但培训内容“重材料轻环境”
  “游戏环境创设”在游戏培训内容中占比37.97%,可见,培训力度较大。在具体内容设计上,材料投放所占比例最高,其次是教玩具制作,游戏环境创设的相关培训比例最低,且主要是室内环境的创设,户外环境几无涉猎(详见图2)。
  总体来看,在当前的混合式游戏培训中,培训对象较广泛,但不同对象的游戏培训需求难以满足;培训方式多元,但混合式培训的优势在游戏培训中有待进一步发挥;培训内容丰富,但就提升幼儿园教师整体游戏素养来说,培训内容失之笼统,不够深入。
  三、建议
  (一)优化混合培训方式,发挥幼儿园教师的主体性
  在当前的混合式培训中,有关游戏培训的方式较为单一,协作学习的设计与管理较为缺乏。培训提供者在混合式培训方式的设计上需要更多思考如何充分发挥教师的主体性,充分发挥混合式培训的优势。   1.混合方式由单一走向多元
  混合式游戏培训不应仅仅是在线与离线的混合,而应是至少包含以下六个方面的混合:在线和离线学习的混合;自定步调和实时协作学习的混合(自定步调是指学习者根据个人学习需求进行的学习,实时协作学习是指多个学习者之间动态交流共同分享知识的学习);结构化与非结构化的混合(混合学习不一定全部是结构化设计的课程,还可以包括一些如聊天、发邮件等非结构化的学习活动);混合学习、实践和绩效支持(学习的同时结合实践进行补充性、辅助性学习);混合教学资源(既有学习平台提供的“标准化”学习资源,也有根据学习者需求制定的教学资源);多种学习者支持服务的混合。〔5〕混合方式的多元意味着培训者的培训方式更加多元,学习者参与程度和自主程度更高,学习更加个性化而非统一化。
  2.建立多通道的同侪互助平台,促进教师间的协作学习
  当前,“继教网”已经搭建了QQ群、微信群、YY语音群、网络研修社区等互助平台,但各平台在支持教师协作学习方面的力度较弱,教师间的互助学习还缺乏管理和引导。有研究发现,同侪互助模式能提升教师混合式培训的有效性。互助模式包括“同伴互助”和“专家—学员互助”,即培训提供者通过提供技术(建构互助通道)、情感(调动学员积极性)、反思(为学员的教学实践或理论学习提供讨论框架)等方面的支持促进学员间的协作学习。〔6〕研究者认为,可以在混合式游戏培训中建立多通道的同侪互助平台,通过支持和引导教师间的互助学习,调动教师参与的积极性,感受互助的乐趣,并从中获益。
  (二)从培养幼儿园教师的游戏实践技能转向培养幼儿园教师的游戏综合素养
  教师培训是“让教师的思想、观念与行为发生改变,并让教师学会创造的一种活动。‘改变与创造’不仅仅体现在教师的知识结构、教学能力、思想观念等方面,更体现在教师的教育教学实践中”。〔7〕当前,游戏培训内容的选择较偏重游戏的实践技能,有关游戏的基本理论、游戏与儿童的发展、游戏的保育与教育方法等内容应该得到更多的重视。
  针对混合式游戏培训内容失之笼统的問题,培训提供者一方面要对游戏本身深入研究,以明确哪些游戏培训内容可以概括些,哪些游戏内容必须精细。另一方面需要对话幼儿园教师,从教师遇到的实际问题入手,深入研究,展开主题式培训。此外,混合式游戏培训可“有整有零”,即培训资源一方面要有整体性、结构性的模块建设,另一方面,也可以提供碎片化的、个性化的资源服务。
  参考文献:
  〔1〕马志强,孔丽丽,曾宁.国内外混合式学习研究热点及趋势分析:基于2005~2015年SSCI和CSSCI期刊论文比较〔J〕.现代远程教育研究,2016,(4):49-57.
  〔2〕乔·L·弗罗斯特,苏·C·沃瑟姆,斯图尔特·赖费尔.游戏和儿童发展〔M〕.唐晓娟,等,译.南京:江苏教育出版社,2011:163-184.
  〔3〕刘焱.儿童游戏通论〔M〕.北京:北京师范大学出版社,2004:590-619.
  〔4〕王正青,鲍娟.“三段六环”混合式教师培训模式设计与运用〔J〕.现代中小学教育,2016,(2):99-102.
  〔5〕田世生,傅钢善.Blended Learning初步研究〔J〕.电教化研究,2004,(7):7-11.
  〔6〕张思,刘清堂,熊久明,等.教师混合式培训中的同侪互助模式与支持策略研究〔J〕.电化教育研究,2015,(6):107-113.
  〔7〕刘加霞.教师培训何以产生效果:培训促进教师专业发展的机制分析〔J〕.中小学管理,2014,(12):30-33.
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