虚拟人情绪向量和表情向量的合成

来源 :第六届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV06) | 被引量 : 9次 | 上传用户:qunli19890523
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虚拟人的面部情绪表达是一个令许多学者感兴趣的研究领域,以往的研究多偏重在人脸数据的获取和面部局部运动的生成方面,尚没有情绪合成的一般性数学模型.首先,提出了情绪向量空间的概念,人的情绪状态可以转化成情绪向量空间中的一个情绪向量,情绪向量可以通过基本情绪向量来计算.其次,建立了表情向量空间的概念,人的表情可以转化成表情向量空间中的一个表情向量,表情向量可以通过基本表情向量来计算.再次,建立从情绪向量空间到表情向量空间之间的映射,表情动画是通过情绪状态和情绪映射来实现的.最后,在微机上进行了初步的实验,利用6个基本情绪状态来计算情绪合成。
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