打磨课堂,追寻数学理趣

来源 :小学教学参考(数学) | 被引量 : 0次 | 上传用户:nimakule119
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  [摘 要]打磨课堂,在看似熟悉而又与众不同的细节上,关注数学的本质,关注学生的数学理解,关注学生的数学素养养成,使课堂上数学的理趣更多一些。
  [关键词]数学教学 连加 理趣 数学味 自主探究
  [中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2016)01-039
  做菜讲究口味,京剧追求京味,舞蹈注重韵味,那么一节好的数学课则需要拥有浓浓的理趣,即让数学的本质回归课堂。我有幸指导青年教师打磨“连加”一课教学,试教后我认为若在教学细节上再考究些,课堂就能向数学理趣的更深处漫溯。
  一、情境创设,情趣重要,理趣也很重要
  情境创设旨在激趣导入,营造良好的学习氛围。第一次试教以口算比赛“一组进行三个一位数连加,其中两个数能凑成十,另一组进行一般的三个数相加”导入,这一环节看似学生的参与面比较广,但仅是做口算而已,没有凸显“凑十法”的妙处,似乎理趣不足。怎样让学生在喜闻乐见的情境中体会“凑十法”的妙处呢?于是我改变预设,导入调整为师生玩抢答游戏。
  师:今天老师带大家去羊村参观,看羊村彩旗迎风招展,在欢迎我们呢!你能快速地口答出每面彩旗上三个数的和吗?(生举手抢答)
  师(选择其中一个学生问):你能和大家分享一下抢答得这么快的窍门吗?
  生1:我先算2 8=10,再算10 5=15。
  师:大家听明白他的算法了吗?
  生2:他先算能凑成十的两个数,再加上第三个数。
  师:是啊,要想成为一位速算能手,可以把能凑成十的数先算,这样才能又快又对。今天这节课,我们就比一比谁能用好这个小窍门。
  ……
  教师作为课堂教学活动的策划者、引导者,需根据学生的个体差异精心创设相应的问题情境,促使学生主动去思考、去探索。上述教学,教师以游戏创设导入情境,让学生在竞赛中体会到了“凑十法”的简便,使学生面对三个数相加时能运用“凑十法”进行简算。因此,看似很小的游戏,却巧妙地引导学生向着数学的理趣认识迈进。
  二、自主探究,个体感悟重要,优化完善也很重要
  《数学课程标准》指出:“动手操作、自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。”因此,我在探究新知时增加“思维陈述,贯通认识”环节,让学生由个性表达走向共性认识,从而把学生潜在的认知、已有的认知和新知融会贯通起来,提升他们对数学的理解程度。
  师(展示竖式的算法):请你说说自己是怎样算的。
  生1:228 126,先算8 6=14,在个位上写4向十位进1,再算2 2=4、4 1=5,最后算百位2 1=3,所以结果为354。
  师(展示教材连加的算法):这种方法与刚才的算法有什么不同?
  生:只列一个算式。
  生2:计算方法是一样的,但比刚才的简单。
  师(展示三个数连加的算法):还有更简单的呢!
  生3:只要写一次加号。
  师:你能说说算的过程吗?
  ……
  师:三种算法,你最喜欢哪种?
  ……
  上述教学,教师通过引导,使学生在交流中迸发出思维的火花,不仅仅让学生在自我反思中调整已有的认知,更是在交流、分享中促进原有认知结构的不断完善和提升。
  三、归纳提炼,充分经历重要,回顾品味也很重要
  以往的数学课堂,比较注重学生亲历探究知识的过程,忽视探究后对知识的归纳与提炼。因此,新知探究后,教师有必要安排回顾整理环节,这既是数学知识的梳理过程,也是数学方法渗透的过程。
  师:谁来说说计算过程?(一生说从个位算起的一般计算)有没有更简便的算法?
  生1:能凑十的两个数先算。
  师:错误的小朋友赶紧用简便方法改正,正确的小朋友猜一猜他们可能错在哪里了。
  生2:没有凑十,计算错误了。
  生3:进位没有加。
  生4:满几十没有进几。
  ……
  师:那么,计算三个数连加应该怎样算呢?同桌相互说一说。
  ……
  “授之以鱼,不如授之以渔。”上述教学中,教师在学生亲历知识产生、形成的过程后,引导学生进行必要的提炼、概括,使课堂散发出浓郁醇厚的数学味。
  打磨课堂,在看似熟悉而又与众不同的细节上,关注数学的本质,关注学生的数学理解,那么课堂上数学的理趣便会自然、更多一些。
  (责编 蓝 天)
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