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摘要:动画场景的设计在很大程度上会被人误以为是背景制作或者简单的环艺设计而被忽视,这些都是片面而不准确的,真正的动画场景在设计与定位上都是紧跟故事大纲的,是故事情节的表现、人物塑造以及主题渲染的重要构成部分。场景的设计是一种视觉语言的运用,它可以很好的营造出整个影片的氛围①。动画《年》中,通过对场景的色彩搭配、构图、空间感等设计,与角色相呼应,共同突出动画的视觉效果,使画面更加具有表现力,冲击力,使故事情节更加丰富,目的性更加明确。本课题通过对故事情节进行分析,从而确定了场景设计整体美术风格和表现形式的具体方案。《年》使用了painter和photoshop软件结合绘制场景的方法,完成了最终效果。本论文主要从场景的前期准备工作,场景的构思过程,场景的表现及色彩运用,场景的后期调整四个方面来阐述动画《年》场景的制作过程。在作品的创作中,我们翻阅各种插画类的书籍,借鉴各种创作元素,也从国外色彩设计中吸取营养,为我们的动画创作做了充分准备。
关键词:动画;场景设计;手绘;色调
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)01-0065-02
一、绪论
相传,在中国古时候有一种叫"年"的怪兽,尖牙利齿,头长触角,目露凶光,异常的凶猛。"年"长年深居海底,每到除夕才爬上岸,吞食牲畜伤害人命。因此,每到除夕这天,村村寨寨的人们扶老携幼逃往深山,以躲避"年"兽的伤害。本文通过对中国历史文化的深入调研以及传统节日的深入了解,对中国古典神话进行再创作,加入创新思维,运用现代绘画技术,向大家展现一个不一样的“年”。
春节,是农历正月初一,又叫阴历年,俗称“过年”。这是我国民间最隆重、最热闹的一个传统节日。春节的历史很悠久,它起源于殷商时期年头岁尾的祭神祭祖活动。春节是中华民族文化的优秀传统重要载体,蕴含着中华民族文化的智慧和结晶,凝聚着华夏人民的生命追求和情感寄托,传承着中国人的社会伦理观念。春节的另一名称叫过年。在过去的传说中,年是一种为人们带来坏运气的想象中的动物。年一来。树木凋蔽,百草不生;年一过,万物生长,鲜花遍地。年如何才能过去呢?需用鞭炮轰 ,于是有了燃鞭炮的习俗,这其实也是烘托热闹场面的又一种方式。春节的活动丰富多彩,这些活动均以祭祀祖神、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年为主要内容,带有浓郁的各民族特色。
动画《年》展现了一种过年的传统氛围。在除夕的这一天,年兽从荷花中变幻出来,因为贪吃小孩手里的饺子,开始了与小孩的追逐,整个剧情围绕两个角色的角逐为主要矛盾点,期间展现各种中国传统风格的景象,努力想使观众爽心悦目,并感受到那种氛围。
在创作过程中,场景的造型方式、空间构成以及画面构图、场景中的色彩选择、光影安排、道具陈设的设计、材质与体量的处理、场景设计与角色表演和镜头安排之间的关系等决定了二维手绘动画《年》的场景美术风格。
二、设计概念及设计思想
(一)“年”场景设计概念。
1.造型设计对“年”场景设计概念的影响。
造型形式是体现影片整体行事风格、艺术追求的重要因素。动画背景的绘制手段主要通过绘画、剪形、镂空、。喷绘登美术创作方法。因此我们应在分析剧本搜集资料的基础上,从整体出发,确定主题基调,根据时代背景与地域特征选择恰当的造型形式。具有极高收视率和普及率的日本影视动画片,收漫画风格影响最为深刻。其童话幻想类作品有简洁洗练的造型和色彩处理方式,场景如梦如幻,画面美艳动人,使其独具魅力。
动画场景中常用的造型语言有形态、色彩和光影。通过线条、体块塑造的场景中建筑、树木等可以是简洁的,如《蘑菇空屋》中充分发挥视觉语言,创造神秘奇幻的浮山,其立体幻觉感仿佛宫崎骏笔下的“天空之城”从视觉上将背景大肆渲染,创造了神奇而极富视觉感染力的视觉空间。
在我们的作品《年》中,大量运用了中国古代建筑元素的造型。《年》的场景设计中的古代建筑元素风格是一种浓厚、华美的民族格调,就像中国民间的喜庆气氛一样,给人以快乐、活跃、热烈的情绪。整部影片中的动画场景,画面宏伟的建筑群、奇特的建筑造型、绚丽的建筑装饰色彩等等,都给观众一种强烈的形式美,这种形式美主要表现为建筑元素造型的装饰美。
2.“年”设计目标。
二维动画《年》的设计目标是利用丰富夸张的角色表情变化,宏大简练的场景设计,富有沖击力的镜头语言和生动有趣的肢体运动,制作出具有独特风格效果的动画片。由于影片中主人公之间存在语言障碍,这就决定了整部影片没有对白,只有通过角色的表情变化和肢体语言来相互沟通。要想达到紧张并欢快的影片效果,熟练地掌握角色的运动规律成为关系到影片制作成败的关键。所以在动作设定方面,整体感觉要能够达到表现动画角色情绪的作用。另外,在使动作丰富的同时又要强调和谐统一。突出主要矛盾是我们的设计目标。我们需要不断地尝试各种方式,尽量可以使动画角色的动作自然,并通过对主角性格的分析以及运动规律中时间和间距的把握,使动画流畅逼真,给观众带来舒适的视觉享受。
三、“年”场景表现形式设计概念
(一)“年”场景中光影设计概念。
在今天的众多优秀作品中,光影的作用早已不是简单的影像辅助,而转化到被用于刻画时空、启程故事、推动戏剧冲突、外化人物的心灵世界。而光影的象征功能又扩大了光线的表意范围,使“用光”突破的一般意义上的照明和造型的范畴,进入了赋予内涵的思维世界。
动画片对于光线的方向、位置、色彩、面积、强弱、动势等的不同处理会产生迥异的视觉效果。光线是场景美术设计的主要造型手段之一,也是烘托情绪和制造氛围的关键因素。对同一场景光线的不同把握也能制造出完全不同的甚至是意想不到的视觉效果。
在不同类型的影片中,对光的控制渲染出千差万别的光影效果,这些效果制造出不同的气氛特征,他们或温暖、活冷清、或亲切温馨、或恐怖诡异、或浪漫甜美,而光线在营造气氛的同时也成功的营造出影片的整体风格。 (二)“年”场景中空间构成设计概念。
动作是空间构成中的运动元素,作用于动态空间;而空间还具有静态的一面,这就是动画的场景。场景是展开剧情单元场次的特定空间环境,包括动画角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境,是构成动画空间的重要元素。所以场景的设计与影片空间的展现与表达有着密切关系,空间的客观性再现与主观性表现都对场景设计提出要求。
场景设计包括天然景观和人为景观设计,在动画片中天然景观和人为景观便构成了我们片中的空间环境。在进行场景设计时,要求我们必须遵循符合动画剧情、有特定的艺术意图和鲜明的形象特点为设计原则,通过对空间环境的纵深广度对比,明暗对比,色彩对比中來获得“真实”的立体空间感。
动画《年》中的场景设计可以说是非常精细的,一方面来源于我们对中国传统建筑进行了细致的考察,另一方面是在观看了大量优秀动画作品的基础上,我们结合剧本对当时的环境、习俗、氛围作出了准确的推断,这样才使我们在看到片子时能够很容易进入剧情,进入过年的时空中。
四、“年”场景设计思路
在现今的动画市场中,手绘动画的作品可谓层出不穷,题材变化多样,想想天马行空。其场景设计在带给观众无可比拟的视觉享受的同时所表现出的偶尔如梦境,偶尔如现实景象的双重感受,是flash动画作品无法企及的。
现实中日常所见场景通常景物较多,繁杂难辨,并且细节容易被忽略。在摄影、摄像、绘画,等等形式的艺术化呈现之后容易缺失焦点,无法突出表现作者心中要准确表达的审美感受或思想情感。古往今来中外的经典绘画艺术作品中,场景作为主角的作品往往具有与现实或者超乎想象的双重架构。而动画的场景设计在秉承这一点的同时受动画全片风格的要求却可以在讲求合理性与不合理之间求得平衡而不缺艺术性。
但凡艺术创作的构思来自于两方面,一是现实中存在的事物与事件,二即是想想。想想的本质是“无中生有”,通常是一句话,一个物象,一律情感,甚至是一个梦境。也或者什么都没有,都是“想象”的来源。而动画片中常常穿行于现实与虚假之间,其场景设计在为剧情,角色服务的同时,需要带给人们一种如梦之景,却有真是之情表达的精神感受。意图营造一种静谧的,无关现实中存在与否的景象,同时传达一种安然祥和和充满幻想的色彩的氛围。
五、“年”场景表现形式设计思想
(一)“年”场景中光影设计思想。
动画片的气氛感其实就是指观众在看到镜头画面后,会因为光影设计在心理上产生的某种特定的情绪,是动画影片吸引观众的有效手段。它可以使镜头画面增加情调,帮助故事突出主题。一部好的动画片故事脚本和人物造型一经敲定,就要着手创造片子的氛围,确定该场景发生情节的具体环境、气候、时间等因素,其作用相当于确定一幅画的色调,非常重要。沉重的题材适合配以凝重深沉甚至是诡秘的光影,而轻松愉快的故事就应该配以明快鲜亮的光影,梦幻或是离奇的情节则是拥有绚丽斑斓的光影等等。适当地选择时空背景会因为其光影造型的特点,增加画面的意境与情调,以便“借景抒情”从而加强角色内心的情感表达。动画片《年》中的场景,年兽在追赶小孩的过程中,大量出现了红灯笼等节日挂饰,大量运用了红色,黄色等暖色调光影丰富场景,增强了空间的层次,而且营造出一种暖意。
影视动画艺术的发展需要光线作为一种画面创作手段来提炼创作元素,这使得动画作品依据自然而又高于自然,进而达到一个视觉合理,感观合理的境界。所谓视觉基调,就是画面视觉的主要整体感觉,其中包括影调和色彩的总体效果。在动画场景设计中,光线的整体感觉对视觉基调有绝对意义。
在场景中主体物的整个视觉基调我定为红色,背景的天空为绿色,绘制过程中在主体物的色彩运用上融合背景的颜色,也加入一些前景地板的颜色,利用光线的作用,更好的融合了整幅场景的色彩,使整幅画达到视觉平衡和感官的和谐。
(二)“年”场景中空间构成设计思想。
传统绘画依照几何透视原理和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的、立体的空间感觉。塑造动画影片的空间感,除了需要参照透视原理之外,还可以通过其他手段表现空间的构成关系。我们可以很好地利用已知的空气透视现象,在绘景时尽量让近处的景物颜色深而清晰,远处的景物看上去暗淡而模糊。另外还可以有意加强场景空间的景深,制造出深远广大的空间效果。此外,绘制一些特殊的镜头感也可以帮助我们增强画面的空间关系,如鱼眼镜头或广角镜头产生的视觉效果。
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。
增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。用这种造型方法,可以更直观的体现场景的高度和深度感、层次的丰富、更能表现比较复杂和宏大的场景。
(强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多变。从而展现出更加丰富的场面调度。(上下、左右、前后、旋转、俯冲、攀登、紧张、刺激、新奇等,这些都是场景立体结构的设计元素)
(三)整体表现形式设计思想。
作品《年》是写意基础上的卡通化。保留写意风格的空间关系,光影塑造,增加卡通风格的趣味性、夸张性。
写意风格是指一般的二维动画展现方式。写意的特点是由其运动的因素及快速绘制的要求而形成的简洁的样式。这种风格简练又讲究,形象甜美可爱,深受青少年,儿童的欢迎,也备受商家的青睐。其特点:设计较为简洁、概括、单纯;色彩的设定也比较归纳、简化,运用大色块处理。造型简练夸张,具有趣味性,容易接受。色彩高度概括化,整体化,色彩丰富,视觉冲击力强。空间层次丰富,透视准确。
六、结束语
经过很长一段时期的努力,动画《年》终于完成,在影片的制作过程中,不仅发现了动画制作的乐趣,同时也感受到了动画的魅力,学到了很多制作经验。场景的制作与音乐的编辑是掌握动画节奏和体现影片风格的重要环节,它们的制作不仅要围绕剧本和角色设计,而且其视觉效果和听觉效果要符合人的思想感官,使作品与观众之间产生更多共鸣。想要提高这种能力,就是要多去思考优秀作品中场景和音效的运用,只有思考,才能把优秀的东西变成自己的,从而在制作中升华实践。
参考文献:
[1]姜军 张光帅. 网络动画设计[M],北京:清华大学出版社.2007.9.
[2]韩笑. 影视动画场景设计 北京:海洋出版社 2006.9
[3]张轶. 动画场景设计 北京:海洋出版社 2006.9
[4]韩栩. 动画场景设计——虚拟情境的空间构造 南京师范大学出版社 2009.9
[5]王平 殷俊编著 动画场景设计 苏州大学出版社 2006年12月
[6]韩宇 于芳. 影视动漫游戏场景设计 吉林:美术出版社 2008.6
[7]叶风. 动画创作 北京:海洋出版社 2007.7
[8]武立杰. 动画场景设计 北京:中国青年出本社 2010.1
[9]张海力. 场景设计 北京:交通大学出本社 2007.6
作者简介:蒋玉珺(1991.10-),性别:女,民族:汉,籍贯:莱阳,学历:在职研究生在读,单位:中国人民大学,研究方向: 新媒体设计。刘晓婧(1990.05-),性别:女,民族:汉,籍贯:济南,学历:在职研究生在读,单位:中国人民大学,研究方向: 新媒体设计。
关键词:动画;场景设计;手绘;色调
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)01-0065-02
一、绪论
相传,在中国古时候有一种叫"年"的怪兽,尖牙利齿,头长触角,目露凶光,异常的凶猛。"年"长年深居海底,每到除夕才爬上岸,吞食牲畜伤害人命。因此,每到除夕这天,村村寨寨的人们扶老携幼逃往深山,以躲避"年"兽的伤害。本文通过对中国历史文化的深入调研以及传统节日的深入了解,对中国古典神话进行再创作,加入创新思维,运用现代绘画技术,向大家展现一个不一样的“年”。
春节,是农历正月初一,又叫阴历年,俗称“过年”。这是我国民间最隆重、最热闹的一个传统节日。春节的历史很悠久,它起源于殷商时期年头岁尾的祭神祭祖活动。春节是中华民族文化的优秀传统重要载体,蕴含着中华民族文化的智慧和结晶,凝聚着华夏人民的生命追求和情感寄托,传承着中国人的社会伦理观念。春节的另一名称叫过年。在过去的传说中,年是一种为人们带来坏运气的想象中的动物。年一来。树木凋蔽,百草不生;年一过,万物生长,鲜花遍地。年如何才能过去呢?需用鞭炮轰 ,于是有了燃鞭炮的习俗,这其实也是烘托热闹场面的又一种方式。春节的活动丰富多彩,这些活动均以祭祀祖神、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年为主要内容,带有浓郁的各民族特色。
动画《年》展现了一种过年的传统氛围。在除夕的这一天,年兽从荷花中变幻出来,因为贪吃小孩手里的饺子,开始了与小孩的追逐,整个剧情围绕两个角色的角逐为主要矛盾点,期间展现各种中国传统风格的景象,努力想使观众爽心悦目,并感受到那种氛围。
在创作过程中,场景的造型方式、空间构成以及画面构图、场景中的色彩选择、光影安排、道具陈设的设计、材质与体量的处理、场景设计与角色表演和镜头安排之间的关系等决定了二维手绘动画《年》的场景美术风格。
二、设计概念及设计思想
(一)“年”场景设计概念。
1.造型设计对“年”场景设计概念的影响。
造型形式是体现影片整体行事风格、艺术追求的重要因素。动画背景的绘制手段主要通过绘画、剪形、镂空、。喷绘登美术创作方法。因此我们应在分析剧本搜集资料的基础上,从整体出发,确定主题基调,根据时代背景与地域特征选择恰当的造型形式。具有极高收视率和普及率的日本影视动画片,收漫画风格影响最为深刻。其童话幻想类作品有简洁洗练的造型和色彩处理方式,场景如梦如幻,画面美艳动人,使其独具魅力。
动画场景中常用的造型语言有形态、色彩和光影。通过线条、体块塑造的场景中建筑、树木等可以是简洁的,如《蘑菇空屋》中充分发挥视觉语言,创造神秘奇幻的浮山,其立体幻觉感仿佛宫崎骏笔下的“天空之城”从视觉上将背景大肆渲染,创造了神奇而极富视觉感染力的视觉空间。
在我们的作品《年》中,大量运用了中国古代建筑元素的造型。《年》的场景设计中的古代建筑元素风格是一种浓厚、华美的民族格调,就像中国民间的喜庆气氛一样,给人以快乐、活跃、热烈的情绪。整部影片中的动画场景,画面宏伟的建筑群、奇特的建筑造型、绚丽的建筑装饰色彩等等,都给观众一种强烈的形式美,这种形式美主要表现为建筑元素造型的装饰美。
2.“年”设计目标。
二维动画《年》的设计目标是利用丰富夸张的角色表情变化,宏大简练的场景设计,富有沖击力的镜头语言和生动有趣的肢体运动,制作出具有独特风格效果的动画片。由于影片中主人公之间存在语言障碍,这就决定了整部影片没有对白,只有通过角色的表情变化和肢体语言来相互沟通。要想达到紧张并欢快的影片效果,熟练地掌握角色的运动规律成为关系到影片制作成败的关键。所以在动作设定方面,整体感觉要能够达到表现动画角色情绪的作用。另外,在使动作丰富的同时又要强调和谐统一。突出主要矛盾是我们的设计目标。我们需要不断地尝试各种方式,尽量可以使动画角色的动作自然,并通过对主角性格的分析以及运动规律中时间和间距的把握,使动画流畅逼真,给观众带来舒适的视觉享受。
三、“年”场景表现形式设计概念
(一)“年”场景中光影设计概念。
在今天的众多优秀作品中,光影的作用早已不是简单的影像辅助,而转化到被用于刻画时空、启程故事、推动戏剧冲突、外化人物的心灵世界。而光影的象征功能又扩大了光线的表意范围,使“用光”突破的一般意义上的照明和造型的范畴,进入了赋予内涵的思维世界。
动画片对于光线的方向、位置、色彩、面积、强弱、动势等的不同处理会产生迥异的视觉效果。光线是场景美术设计的主要造型手段之一,也是烘托情绪和制造氛围的关键因素。对同一场景光线的不同把握也能制造出完全不同的甚至是意想不到的视觉效果。
在不同类型的影片中,对光的控制渲染出千差万别的光影效果,这些效果制造出不同的气氛特征,他们或温暖、活冷清、或亲切温馨、或恐怖诡异、或浪漫甜美,而光线在营造气氛的同时也成功的营造出影片的整体风格。 (二)“年”场景中空间构成设计概念。
动作是空间构成中的运动元素,作用于动态空间;而空间还具有静态的一面,这就是动画的场景。场景是展开剧情单元场次的特定空间环境,包括动画角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境,是构成动画空间的重要元素。所以场景的设计与影片空间的展现与表达有着密切关系,空间的客观性再现与主观性表现都对场景设计提出要求。
场景设计包括天然景观和人为景观设计,在动画片中天然景观和人为景观便构成了我们片中的空间环境。在进行场景设计时,要求我们必须遵循符合动画剧情、有特定的艺术意图和鲜明的形象特点为设计原则,通过对空间环境的纵深广度对比,明暗对比,色彩对比中來获得“真实”的立体空间感。
动画《年》中的场景设计可以说是非常精细的,一方面来源于我们对中国传统建筑进行了细致的考察,另一方面是在观看了大量优秀动画作品的基础上,我们结合剧本对当时的环境、习俗、氛围作出了准确的推断,这样才使我们在看到片子时能够很容易进入剧情,进入过年的时空中。
四、“年”场景设计思路
在现今的动画市场中,手绘动画的作品可谓层出不穷,题材变化多样,想想天马行空。其场景设计在带给观众无可比拟的视觉享受的同时所表现出的偶尔如梦境,偶尔如现实景象的双重感受,是flash动画作品无法企及的。
现实中日常所见场景通常景物较多,繁杂难辨,并且细节容易被忽略。在摄影、摄像、绘画,等等形式的艺术化呈现之后容易缺失焦点,无法突出表现作者心中要准确表达的审美感受或思想情感。古往今来中外的经典绘画艺术作品中,场景作为主角的作品往往具有与现实或者超乎想象的双重架构。而动画的场景设计在秉承这一点的同时受动画全片风格的要求却可以在讲求合理性与不合理之间求得平衡而不缺艺术性。
但凡艺术创作的构思来自于两方面,一是现实中存在的事物与事件,二即是想想。想想的本质是“无中生有”,通常是一句话,一个物象,一律情感,甚至是一个梦境。也或者什么都没有,都是“想象”的来源。而动画片中常常穿行于现实与虚假之间,其场景设计在为剧情,角色服务的同时,需要带给人们一种如梦之景,却有真是之情表达的精神感受。意图营造一种静谧的,无关现实中存在与否的景象,同时传达一种安然祥和和充满幻想的色彩的氛围。
五、“年”场景表现形式设计思想
(一)“年”场景中光影设计思想。
动画片的气氛感其实就是指观众在看到镜头画面后,会因为光影设计在心理上产生的某种特定的情绪,是动画影片吸引观众的有效手段。它可以使镜头画面增加情调,帮助故事突出主题。一部好的动画片故事脚本和人物造型一经敲定,就要着手创造片子的氛围,确定该场景发生情节的具体环境、气候、时间等因素,其作用相当于确定一幅画的色调,非常重要。沉重的题材适合配以凝重深沉甚至是诡秘的光影,而轻松愉快的故事就应该配以明快鲜亮的光影,梦幻或是离奇的情节则是拥有绚丽斑斓的光影等等。适当地选择时空背景会因为其光影造型的特点,增加画面的意境与情调,以便“借景抒情”从而加强角色内心的情感表达。动画片《年》中的场景,年兽在追赶小孩的过程中,大量出现了红灯笼等节日挂饰,大量运用了红色,黄色等暖色调光影丰富场景,增强了空间的层次,而且营造出一种暖意。
影视动画艺术的发展需要光线作为一种画面创作手段来提炼创作元素,这使得动画作品依据自然而又高于自然,进而达到一个视觉合理,感观合理的境界。所谓视觉基调,就是画面视觉的主要整体感觉,其中包括影调和色彩的总体效果。在动画场景设计中,光线的整体感觉对视觉基调有绝对意义。
在场景中主体物的整个视觉基调我定为红色,背景的天空为绿色,绘制过程中在主体物的色彩运用上融合背景的颜色,也加入一些前景地板的颜色,利用光线的作用,更好的融合了整幅场景的色彩,使整幅画达到视觉平衡和感官的和谐。
(二)“年”场景中空间构成设计思想。
传统绘画依照几何透视原理和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的、立体的空间感觉。塑造动画影片的空间感,除了需要参照透视原理之外,还可以通过其他手段表现空间的构成关系。我们可以很好地利用已知的空气透视现象,在绘景时尽量让近处的景物颜色深而清晰,远处的景物看上去暗淡而模糊。另外还可以有意加强场景空间的景深,制造出深远广大的空间效果。此外,绘制一些特殊的镜头感也可以帮助我们增强画面的空间关系,如鱼眼镜头或广角镜头产生的视觉效果。
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。
增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。用这种造型方法,可以更直观的体现场景的高度和深度感、层次的丰富、更能表现比较复杂和宏大的场景。
(强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多变。从而展现出更加丰富的场面调度。(上下、左右、前后、旋转、俯冲、攀登、紧张、刺激、新奇等,这些都是场景立体结构的设计元素)
(三)整体表现形式设计思想。
作品《年》是写意基础上的卡通化。保留写意风格的空间关系,光影塑造,增加卡通风格的趣味性、夸张性。
写意风格是指一般的二维动画展现方式。写意的特点是由其运动的因素及快速绘制的要求而形成的简洁的样式。这种风格简练又讲究,形象甜美可爱,深受青少年,儿童的欢迎,也备受商家的青睐。其特点:设计较为简洁、概括、单纯;色彩的设定也比较归纳、简化,运用大色块处理。造型简练夸张,具有趣味性,容易接受。色彩高度概括化,整体化,色彩丰富,视觉冲击力强。空间层次丰富,透视准确。
六、结束语
经过很长一段时期的努力,动画《年》终于完成,在影片的制作过程中,不仅发现了动画制作的乐趣,同时也感受到了动画的魅力,学到了很多制作经验。场景的制作与音乐的编辑是掌握动画节奏和体现影片风格的重要环节,它们的制作不仅要围绕剧本和角色设计,而且其视觉效果和听觉效果要符合人的思想感官,使作品与观众之间产生更多共鸣。想要提高这种能力,就是要多去思考优秀作品中场景和音效的运用,只有思考,才能把优秀的东西变成自己的,从而在制作中升华实践。
参考文献:
[1]姜军 张光帅. 网络动画设计[M],北京:清华大学出版社.2007.9.
[2]韩笑. 影视动画场景设计 北京:海洋出版社 2006.9
[3]张轶. 动画场景设计 北京:海洋出版社 2006.9
[4]韩栩. 动画场景设计——虚拟情境的空间构造 南京师范大学出版社 2009.9
[5]王平 殷俊编著 动画场景设计 苏州大学出版社 2006年12月
[6]韩宇 于芳. 影视动漫游戏场景设计 吉林:美术出版社 2008.6
[7]叶风. 动画创作 北京:海洋出版社 2007.7
[8]武立杰. 动画场景设计 北京:中国青年出本社 2010.1
[9]张海力. 场景设计 北京:交通大学出本社 2007.6
作者简介:蒋玉珺(1991.10-),性别:女,民族:汉,籍贯:莱阳,学历:在职研究生在读,单位:中国人民大学,研究方向: 新媒体设计。刘晓婧(1990.05-),性别:女,民族:汉,籍贯:济南,学历:在职研究生在读,单位:中国人民大学,研究方向: 新媒体设计。