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顶级显卡的定价注定曲高和寡,入门级显卡的性能又太弱,在大多数玩家眼中就是“蒙小白”的玩意儿。只有干元级产品,价格相对适中,玩家容易接受,同时又具备一定的性能,能恰到好处地满足游戏需求。也正是凭借精准的定位和相对出色的规格、性能优势,NVIDIA历代“6”系列显卡都是经销商最愿意拿货、市场销量最高、玩家关注度也最高的千元级产品。现在,基于Maxwell架构的新一代“6”系列——GTX 960面世,它是否能续写前辈的辉煌?
核心——半个GTX 980!
在底层架构上,GTX 960和GTX 980、GTX 970一样,都基于第二代Maxwell架构。但和GTX 980、GTX 970都采用GM204核心,GTX 970只是在GTX 980基础上硬件屏蔽部分流处理器来划分定位不同。GTX 960并不是GM204核心进一步削减规格的产物,而是基于全新的GM206核心。在介绍GM206之前,得说说NVIDIA的模块化设计,在上两代显卡架构上,我们已经能看出NVIDIA的模块化设计思路。GPC模块其实已经是个功能完整的计算核心,具备流处理器、逻辑控制单元、指令分派单元、几何运算单元以及显存控制器和光栅等所有功能块,搭配上总线、显存控制等外围模块就是一个可工作的完整GPU,理论上通过增减GPC模块,就能设计出同架构下,不同性能档次的芯片,缩短研发周期。很显然,我们能从架构图的对比中看出全新的GM206核心和GM204的关系正是如此,GM206相比完整的GM204核心,主要就是将GPC模块由4个削减到2个。每个第二代Maxwell架构的GPC模块拥有512个流处理器、32个纹理单元、16个光栅单元以及64bit显存控制器。所以拥有2个GPC模块的GM206共计1024个流处理器、64个纹理单元、32个光栅以及128bit显存位宽,这些主要规格参数刚好是拥有4个GPC模块的GM204的一半。
当然,GPC再进一步向下细分,在SMM计算阵列上,GM206相比发布更早的GM204还是有所优化。它的每个SMM阵列的末级共享内存从64KB增大到了96KB,相对来说更利于提高各计算单元的执行效率。这也是GM206和GM204在底层架构上几乎唯一的区别,因为变动太小,所以算不上换代,也还是将GM206的设计为归为第二代Maxwell架构。
至于二代Maxwell架构的特性,我们在此前的《能耗比皇帝N卡新旗舰GeForce GTX 980首测》中已经有过非常详细的介绍,在此就不再赘述了,感兴趣或者忘记了的读者可以翻阅本刊2014年10月下杂志的专题内容。
显存究竟是7010MHz还是9300MHz?
GM206核心虽在GPC数量上缩水,让核心变小了,但因为底层架构没有大变化,所以在GTX 980、GTX 970上具备的技术特性,GTX 960都完美继承。诸如DSR动态超分辨率、MFAA多帧抗锯齿、VXGI立体像素全局光照、VR Direct虚拟现实、G-Sync帧同步控制等等。当然也支持即将发布的DirectX 12,以及在GTX 980发布会上重点强调过的第三代色彩压缩技术。说色彩压缩,可能读者会有些陌生,实际上这就是不少媒体和经销商口中宣传的显存带宽压缩技术。该技术能帮助显卡在各种使用环境中合理压缩色彩数据,降低数据对显存带宽的依赖,变相提高显卡的等效显存带宽。最好的情况下显存带宽性能可获得8倍增益,平均下来也有25%左右的性能提升。这本来是好事,但NVIDIA可能觉得这么好的技术在GTX 980身上没能得到足够好的宣传,没引起玩家的足够重视有些可惜。所以干脆在GTX 960上通过提高等效显存频率,来彰显它和其他产品的区别。而这也是有些玩家疑惑的“为什么包装和广告宣传上,GTX 960拥有等效9300MHz的显存频率,而实际GPU-Z中显示只有7010MHz”的原因。从物理频率上来说,GTX 960的显存频率设定和GTX 980、GTX 970一样,都是1753MHz的GDDR5颗粒,等效拥有约7010MHz物理频率。搭配上128bit显存位宽,能算出它的实际显存带宽为112GB/s。就显存带宽上来看,因为位宽的局限,GTX 960相比上几代“6”系列有明显降低,GTX 760拥有256bit位宽,GTX 660也好歹有192bit。就算GTX760显存频率比GTX 960低1000MHz,也能拥有192GB/s的总显存带宽。反观GTX 960,哪怕算上显存压缩技术,GTX960的显存带宽满打满算也才148.8GB/s(9300MHz×128bit/8),这和GTX 660的144GB/s水平相当,让我们有些担心GTX 960在显存压力较大的应用中难以有效发挥核心计算能力。除了显存频率,GTX 960的核心频率也显得有些特别,基准频率设定达到GTX 980一样的1126MHz,但boost提升频率设定却跟GTX 970一样仅1178MHz。频率提升仅52MHz,幅度不到5%,显得相当保守。与之相比,核心规格更高的GTX 980和GTX 970都分别有8%和12%的boost频率提升幅度。
能耗是亮点——标称功率120W
能耗比优势突出是Maxwell架构的特点,同为台积电28nm工艺,它比同性能的其他芯片能耗比高出不少,甚至翻倍。这一特色继续在GTX 960闪光,同比上两代“6”系列显卡,GTX 760的标称功耗达到170W,规格更低的GTX 660也有140W,而GTX 960仅为120W。单看功耗数据,对比GTX 760,GTX 960降低了30%的功耗,对比GTX 660貌似GTX960的优势并不明显。但综合上性能,GTX 960设计时就有超过GTX 760的性能实力,相比GTX 660理论上不止翻倍,这样看它的能耗比相比GTX 660来说应该有成倍的巨大优势。
游戏主播利器——高清录像硬编码 测试平台没什么好说的,用i7 4790K搭配8GB高频内存,就是想尽可能地避免游戏测试中处理器成为瓶颈,减少影响显卡性能发挥的因素。值得一说的是对比显卡的选择,NVIDIA方面,官方的对比中提到的是上上代的GTX660,但我们的测试中毫无疑问会以当前甜点级显卡的代表GTX 760为对比重点。另外,相对GTX 980规格腰斩后的GTX 960究竟能达到前者性能的多少,和顶级显卡的真实差距想必也是玩家有兴趣知道的。至于竞争对手AMD,就定位来看,当前A上的甜点市场无疑是R9 270和R8 280两个系列构成上下夹击之势。但相对来说,芯片发布时间都不短了,缺少新的特性和规格支持,竞争力下降。为了阻击NVIDIA的新产品,R9系列普遍下调了价格,R9290也来到2000元价格段,R9 280X和R9 285的市场价格则基本和GTX960重叠。所以我们加入了R9 290系列的测试,放弃了R7 270系列。这里并不是说要将R9 290定位到甜点级来和GTX 960直接对比,而是给出测试数据,对玩家来说可能更具市场参考意义。
性能:GTX 980的62%!甜点级竞品难招架
分析核心架构,我们知道GTX 960的GM206核心在计算规格上,基本就是完整GM204核心的腰斩版本,连显存带宽都是恰好一半。特性上两者也相差无几,包括计算结构和显存压缩技术。这么看GTX 960的理论性能也应该差不多是GTX 980的一半。然而实际上,GTX960的性能在公版频率设定下就能达到GTX 980的60%以上,超公版频率的型号会更高。而这很可能受益于核心共享缓存的微调带来的计算效率提升,总之GTX960的表现比我们预期的还要优秀一些。之前还有玩家拿NVIDIA官方老是将它和GTX 660对比,怀疑它的性能表现达不到换代提升水平,不敢直面GTX 760。实际情况是GTX 960的3DMark理论测试成绩得分全面压制GTX 760,高频率GTX 960的领先优势甚至超过了25%。接下来的对比比较有趣,GTX 960在甜点级定位上,挑战了整个R9 280系列,包括R9 280X、R9 285以及R9 280。这三者中,只有规格最高的R9 280X能在3DMark理论测试软件中和GTX 960打个平手(新3DMark中GTX 960略逊、3DMark 11中R9 280X又略逊),R9 280和R9 285都明显不及GTX 960。值得注意的是,随着游戏偏向性越来越明显,游戏测试结果开始跟3DMark这样的理论测试结果出现明显偏差。例如《怪物猎人online》这款游戏,大量使用了NVIDIAGameworks中的技术,比如毛发渲染、物理加速等等。为了提高游戏画质,游戏厂商使用新技术无可厚非,但是面对厂商封闭的技术环境,势必导致游戏对不同显卡架构的优化程度差异明显。根据我们的测试,GTX 960在这款游戏中的表现已经不是略微优于同定位竞争对手的程度,而是明显的大幅度超越,有档次上的跨阶区别。而换到《坦克世界》、《地铁:最后的曙光》等偏向不明显的游戏时,GTX 960的表现则和R9 280X处于伯仲之间,略好于R9 285和R9 280。至于R9290,它的定位其实并不是甜点级。但降价到2000元后,颇有些错位竞争的姿态,在1500元的GTX 960和2500元的GTX970之间找到更适合自己的位子。实际上除了《怪物猎人online》,其他游戏或者3DMark理论测试软件的测试结果中,它的表现也确实处于GTX 960和GTX 970之间,明显压过GTX 960也明显落后于GTX 970。单就性价比来说,R9 290应该并不落后。最后看看三款GTX 960产品之间的较量。这个环节没有意外,同芯片频率越高性能越高,默认情况下影驰GTX960Gamer拔得头筹。iGame960开启Turbo模式后,一跃成为频率最高的GTX 960,超过了GTX960Gamer。此时它的核心频率相比索泰GTX 960霹雳版大约高了6%左右,性能也基本是线性增长高出GTX 960霹雳版6%左右。
功耗:甜点级中最低!高频得不偿失?
Maxwell架构的高能耗比特性让GTX 960具备了绝佳的先天优势。但怪异的是,在NVIDIA的官方演示中,并没给出它和GTX 760的对比数据。只是给出GTX 960的典型功耗为120W,性能却是功耗140W的GTX 660的2倍。这里有两个值得注意的事项,1是相比GTX760它的能耗比究竟如何?2是从功耗上看,GTX 960仅为120W,在NVIDIA的官方推荐设计中却依旧需要2个6Pin外接供电,理论上单6Pin最大提供75W加上PCI-E插槽最大也能提供75W,合计150W应该足以满足GTX 960的需求,这设计的冗余颇丰。我们看到第一时间来到编辑部的三款产品也都采用了双6Pin外接供电设计,供电模块规模甚至不逊色于GTX 970等高端型号。在我们看来,这有些画蛇添足,或者说厂商在向“卖相”妥协。实际上150W左右功耗的显卡完全可以设计得非常小巧,ITX版型也不会是太大难题。比如GTX 760的典型功耗达到170W,依旧有众多的非公版ITX型号。然而本次评测的三款GTX 960却都是些大家伙,体积、散热规格上甚至不比GTX980这类旗舰产品逊色多少,这恐怕也是为了提高卖相。这可能和GTX 960上市定价策略有关,GTX 960的目标对象的售价普遍停留在1500元左右。因此,无论是为了帮助GTX 760清库还是争取最大利润,GTX 960都不太可能快速拉低售价。倘若定价1599元的GTX 960显卡PCB过于短小、简洁,散热器简陋,恐怕在外观上就很难获得玩家认可。
能耗比上的较量其实没有太大悬念,从第一代Maxwell架构的GTX 750系列开始,NVIDIA在同级产品中一直处于优势。而本次测试主要是看看相比其他甜点级显卡和上代的GTX 760,GTX 960的表现究竟能有多出色。测试结果和我们想象中略有不同,同为GTX 960,三款产品的表现差异过于明显。索泰GTX 960霹雳版的满载平台功耗仅220W出头,但影驰GTX960Gamer的满载平台功耗却高达271W,已经和上代GTX 760以及R9285的表现没有太大差异。若说各厂商间设计水平存在差异,难以直观对比,那么iGame960开启一键超频前后的表现,则更直观地证实了GM206核心功耗和频率间的敏感关系。超频前它的满载平台功耗也仅220W出头,超频后立马超过了250W。这和我们此前测试GTX 970超频的情况差异明显,超频GTX 970,尤其是通过修改BIOS超频,其功耗提升幅度并不明显,至少显著低于性能提升幅度。但在GTX 960上,超频带来的功耗提升相对更明显,对能耗比来说似乎有些得不偿失。 抛开超频,以默认频率的索泰GTX960霹雳为代表,我们能看到GTX 960的能耗比表现确实可圈可点,相比R9 285和GTX 760都有超过50W的大幅降低,对比R9 280X更是有超过70W的能耗下降,同性能级别产品中无出其右。
散热:0噪音体验大相径庭
这个环节是我们相当期待的环节,虽说NVIDIA并没有强行规定显卡厂商都支持0噪音温控技术,但基于NVIDIA Fanstop LGP的“0噪音温控设计”规范面向大家开放。当前厂商应该没有理由拒接这个能提高产品体验的功能,更可能的是进一步优化,这就意味着各家的温度、转速控制逻辑会有所不同。有些厂商可能会提高阈值,在核心温度上做出一些妥协,以换得显卡长时间工作在被动散热状态,带给玩家持续的0噪音优秀体验。
实际体验结果是3款GTX 960都具备温控设计,待机时都能获得0噪音体验。但在开高负载的过程中,3款显卡的控制逻辑体现出明显差异。有些意外的是,相对来说散热系统设计并不夸张的索泰GTX 960霹雳版提供的体验却最优秀。满载时,索泰GTX 960霹雳的核心温度也才59℃,这是近两年来在中端性能水平的显卡上,我们见过的最低满载温度。与此同时,它的散热系统只会在核心温度50℃左右时,才开始启动风扇。实际体验,在降低特效或开启垂直同步这类降低显卡负载的环境下,《坦克世界》游戏中索泰GTX960霹雳都会处于0噪音工作状态。这应该跟冬季测试环境温度低有关,但就算如此,这样的表现依旧让我们感到满意。这意味着玩以《英雄联盟》为代表的这类硬件要求相对较低的休闲游戏时,玩家们能全程体验0噪音的良好使用环境了。
与之相比,同样支持温控,但不知道是散热系统吸热效率不高还是芯片体质不佳引起的个例,总之我们的测试中,iGame960烈焰战神X的核心温度控制能力相当差。游戏或者拷机时,核心温度很容易突破75℃。之前我们看到官方介绍的技术参数中,风扇启动阈值高,还以为是七彩虹对自家散热器设计比较有信心,提高一些闻值就能让显卡在不少游戏中继续为我们提供0噪音体验。实际看来并非如此,即使将超频按钮置于普通模式,将频率降至公版设定,iGame960烈焰战神X的核心温度也会迅速上升,基本上只有在待机时,才能体验到0噪音。
GTX 960Gamer的表现折中,虽说“射手座S”的散热系统有风扇风压小的问题,但是风扇数量达到3个,应付GTX960这种本来发热量就不大的核心还算轻松。待机时,风扇关闭实现0噪音,风扇会在核心温度接近50℃时启动,但直至满载都处于相对较低的转速,噪音一直相当低。可以说是款在温度与噪音的抉择中,明显偏向优化后者的产品。
MC点评:
总的来说,GTX 960给我们的感觉并不像一款传统的甜点型号,更像是NVIDIA将中低端核心拉高到甜点市场的产物。实际上GTX 960和GTX 970之间无论是价格还是性能,都留有相当大的空档。倘若对手未来发力,这个区间很可能就会出现NVIDIA保留的反制秘密武器。就当前来说,GTX 960的表现显然无可挑剔,让我们看好它的前景,而且大胆预测GTX 960将是款生命周期相当长的产品。往近了说,它出色的能耗比优势和性能优势,为它在甜点级市场竞争中奠定了相当厚实的基础。若非大幅度降价或者推陈出新,对手很难招架。另外,就当前GTX 960上普遍存在的冗余设计来看,MC觉得GTX 960还有很大的价格下探潜力。GTX 960算是小核心产品,芯片成本相对来说本就不高,再加上良品率相比大核心高得多,产线成熟后成本可以压得很低。另外,极低的能耗需求让该核心对外围配件的需求也相当低,相比当前产品,用料和散热系统都可以进一步精简。仅4颗显存芯片也能被浓缩到很小的PCB空间上,进一步节省成本。总之,对早已轻车熟路的各家厂商来说,设计廉价版,甚至白菜价的GTX 960绝对不困难。只要NVIDIA觉得有必要,放宽GTX 960芯片价格,它或许能凭借出色的能耗比和极高的性价比成为未来新一代“撞衫”神卡,在很长一段时间内成为主流玩家的首选游戏显卡型号。
核心——半个GTX 980!
在底层架构上,GTX 960和GTX 980、GTX 970一样,都基于第二代Maxwell架构。但和GTX 980、GTX 970都采用GM204核心,GTX 970只是在GTX 980基础上硬件屏蔽部分流处理器来划分定位不同。GTX 960并不是GM204核心进一步削减规格的产物,而是基于全新的GM206核心。在介绍GM206之前,得说说NVIDIA的模块化设计,在上两代显卡架构上,我们已经能看出NVIDIA的模块化设计思路。GPC模块其实已经是个功能完整的计算核心,具备流处理器、逻辑控制单元、指令分派单元、几何运算单元以及显存控制器和光栅等所有功能块,搭配上总线、显存控制等外围模块就是一个可工作的完整GPU,理论上通过增减GPC模块,就能设计出同架构下,不同性能档次的芯片,缩短研发周期。很显然,我们能从架构图的对比中看出全新的GM206核心和GM204的关系正是如此,GM206相比完整的GM204核心,主要就是将GPC模块由4个削减到2个。每个第二代Maxwell架构的GPC模块拥有512个流处理器、32个纹理单元、16个光栅单元以及64bit显存控制器。所以拥有2个GPC模块的GM206共计1024个流处理器、64个纹理单元、32个光栅以及128bit显存位宽,这些主要规格参数刚好是拥有4个GPC模块的GM204的一半。
当然,GPC再进一步向下细分,在SMM计算阵列上,GM206相比发布更早的GM204还是有所优化。它的每个SMM阵列的末级共享内存从64KB增大到了96KB,相对来说更利于提高各计算单元的执行效率。这也是GM206和GM204在底层架构上几乎唯一的区别,因为变动太小,所以算不上换代,也还是将GM206的设计为归为第二代Maxwell架构。
至于二代Maxwell架构的特性,我们在此前的《能耗比皇帝N卡新旗舰GeForce GTX 980首测》中已经有过非常详细的介绍,在此就不再赘述了,感兴趣或者忘记了的读者可以翻阅本刊2014年10月下杂志的专题内容。
显存究竟是7010MHz还是9300MHz?
GM206核心虽在GPC数量上缩水,让核心变小了,但因为底层架构没有大变化,所以在GTX 980、GTX 970上具备的技术特性,GTX 960都完美继承。诸如DSR动态超分辨率、MFAA多帧抗锯齿、VXGI立体像素全局光照、VR Direct虚拟现实、G-Sync帧同步控制等等。当然也支持即将发布的DirectX 12,以及在GTX 980发布会上重点强调过的第三代色彩压缩技术。说色彩压缩,可能读者会有些陌生,实际上这就是不少媒体和经销商口中宣传的显存带宽压缩技术。该技术能帮助显卡在各种使用环境中合理压缩色彩数据,降低数据对显存带宽的依赖,变相提高显卡的等效显存带宽。最好的情况下显存带宽性能可获得8倍增益,平均下来也有25%左右的性能提升。这本来是好事,但NVIDIA可能觉得这么好的技术在GTX 980身上没能得到足够好的宣传,没引起玩家的足够重视有些可惜。所以干脆在GTX 960上通过提高等效显存频率,来彰显它和其他产品的区别。而这也是有些玩家疑惑的“为什么包装和广告宣传上,GTX 960拥有等效9300MHz的显存频率,而实际GPU-Z中显示只有7010MHz”的原因。从物理频率上来说,GTX 960的显存频率设定和GTX 980、GTX 970一样,都是1753MHz的GDDR5颗粒,等效拥有约7010MHz物理频率。搭配上128bit显存位宽,能算出它的实际显存带宽为112GB/s。就显存带宽上来看,因为位宽的局限,GTX 960相比上几代“6”系列有明显降低,GTX 760拥有256bit位宽,GTX 660也好歹有192bit。就算GTX760显存频率比GTX 960低1000MHz,也能拥有192GB/s的总显存带宽。反观GTX 960,哪怕算上显存压缩技术,GTX960的显存带宽满打满算也才148.8GB/s(9300MHz×128bit/8),这和GTX 660的144GB/s水平相当,让我们有些担心GTX 960在显存压力较大的应用中难以有效发挥核心计算能力。除了显存频率,GTX 960的核心频率也显得有些特别,基准频率设定达到GTX 980一样的1126MHz,但boost提升频率设定却跟GTX 970一样仅1178MHz。频率提升仅52MHz,幅度不到5%,显得相当保守。与之相比,核心规格更高的GTX 980和GTX 970都分别有8%和12%的boost频率提升幅度。
能耗是亮点——标称功率120W
能耗比优势突出是Maxwell架构的特点,同为台积电28nm工艺,它比同性能的其他芯片能耗比高出不少,甚至翻倍。这一特色继续在GTX 960闪光,同比上两代“6”系列显卡,GTX 760的标称功耗达到170W,规格更低的GTX 660也有140W,而GTX 960仅为120W。单看功耗数据,对比GTX 760,GTX 960降低了30%的功耗,对比GTX 660貌似GTX960的优势并不明显。但综合上性能,GTX 960设计时就有超过GTX 760的性能实力,相比GTX 660理论上不止翻倍,这样看它的能耗比相比GTX 660来说应该有成倍的巨大优势。
游戏主播利器——高清录像硬编码 测试平台没什么好说的,用i7 4790K搭配8GB高频内存,就是想尽可能地避免游戏测试中处理器成为瓶颈,减少影响显卡性能发挥的因素。值得一说的是对比显卡的选择,NVIDIA方面,官方的对比中提到的是上上代的GTX660,但我们的测试中毫无疑问会以当前甜点级显卡的代表GTX 760为对比重点。另外,相对GTX 980规格腰斩后的GTX 960究竟能达到前者性能的多少,和顶级显卡的真实差距想必也是玩家有兴趣知道的。至于竞争对手AMD,就定位来看,当前A上的甜点市场无疑是R9 270和R8 280两个系列构成上下夹击之势。但相对来说,芯片发布时间都不短了,缺少新的特性和规格支持,竞争力下降。为了阻击NVIDIA的新产品,R9系列普遍下调了价格,R9290也来到2000元价格段,R9 280X和R9 285的市场价格则基本和GTX960重叠。所以我们加入了R9 290系列的测试,放弃了R7 270系列。这里并不是说要将R9 290定位到甜点级来和GTX 960直接对比,而是给出测试数据,对玩家来说可能更具市场参考意义。
性能:GTX 980的62%!甜点级竞品难招架
分析核心架构,我们知道GTX 960的GM206核心在计算规格上,基本就是完整GM204核心的腰斩版本,连显存带宽都是恰好一半。特性上两者也相差无几,包括计算结构和显存压缩技术。这么看GTX 960的理论性能也应该差不多是GTX 980的一半。然而实际上,GTX960的性能在公版频率设定下就能达到GTX 980的60%以上,超公版频率的型号会更高。而这很可能受益于核心共享缓存的微调带来的计算效率提升,总之GTX960的表现比我们预期的还要优秀一些。之前还有玩家拿NVIDIA官方老是将它和GTX 660对比,怀疑它的性能表现达不到换代提升水平,不敢直面GTX 760。实际情况是GTX 960的3DMark理论测试成绩得分全面压制GTX 760,高频率GTX 960的领先优势甚至超过了25%。接下来的对比比较有趣,GTX 960在甜点级定位上,挑战了整个R9 280系列,包括R9 280X、R9 285以及R9 280。这三者中,只有规格最高的R9 280X能在3DMark理论测试软件中和GTX 960打个平手(新3DMark中GTX 960略逊、3DMark 11中R9 280X又略逊),R9 280和R9 285都明显不及GTX 960。值得注意的是,随着游戏偏向性越来越明显,游戏测试结果开始跟3DMark这样的理论测试结果出现明显偏差。例如《怪物猎人online》这款游戏,大量使用了NVIDIAGameworks中的技术,比如毛发渲染、物理加速等等。为了提高游戏画质,游戏厂商使用新技术无可厚非,但是面对厂商封闭的技术环境,势必导致游戏对不同显卡架构的优化程度差异明显。根据我们的测试,GTX 960在这款游戏中的表现已经不是略微优于同定位竞争对手的程度,而是明显的大幅度超越,有档次上的跨阶区别。而换到《坦克世界》、《地铁:最后的曙光》等偏向不明显的游戏时,GTX 960的表现则和R9 280X处于伯仲之间,略好于R9 285和R9 280。至于R9290,它的定位其实并不是甜点级。但降价到2000元后,颇有些错位竞争的姿态,在1500元的GTX 960和2500元的GTX970之间找到更适合自己的位子。实际上除了《怪物猎人online》,其他游戏或者3DMark理论测试软件的测试结果中,它的表现也确实处于GTX 960和GTX 970之间,明显压过GTX 960也明显落后于GTX 970。单就性价比来说,R9 290应该并不落后。最后看看三款GTX 960产品之间的较量。这个环节没有意外,同芯片频率越高性能越高,默认情况下影驰GTX960Gamer拔得头筹。iGame960开启Turbo模式后,一跃成为频率最高的GTX 960,超过了GTX960Gamer。此时它的核心频率相比索泰GTX 960霹雳版大约高了6%左右,性能也基本是线性增长高出GTX 960霹雳版6%左右。
功耗:甜点级中最低!高频得不偿失?
Maxwell架构的高能耗比特性让GTX 960具备了绝佳的先天优势。但怪异的是,在NVIDIA的官方演示中,并没给出它和GTX 760的对比数据。只是给出GTX 960的典型功耗为120W,性能却是功耗140W的GTX 660的2倍。这里有两个值得注意的事项,1是相比GTX760它的能耗比究竟如何?2是从功耗上看,GTX 960仅为120W,在NVIDIA的官方推荐设计中却依旧需要2个6Pin外接供电,理论上单6Pin最大提供75W加上PCI-E插槽最大也能提供75W,合计150W应该足以满足GTX 960的需求,这设计的冗余颇丰。我们看到第一时间来到编辑部的三款产品也都采用了双6Pin外接供电设计,供电模块规模甚至不逊色于GTX 970等高端型号。在我们看来,这有些画蛇添足,或者说厂商在向“卖相”妥协。实际上150W左右功耗的显卡完全可以设计得非常小巧,ITX版型也不会是太大难题。比如GTX 760的典型功耗达到170W,依旧有众多的非公版ITX型号。然而本次评测的三款GTX 960却都是些大家伙,体积、散热规格上甚至不比GTX980这类旗舰产品逊色多少,这恐怕也是为了提高卖相。这可能和GTX 960上市定价策略有关,GTX 960的目标对象的售价普遍停留在1500元左右。因此,无论是为了帮助GTX 760清库还是争取最大利润,GTX 960都不太可能快速拉低售价。倘若定价1599元的GTX 960显卡PCB过于短小、简洁,散热器简陋,恐怕在外观上就很难获得玩家认可。
能耗比上的较量其实没有太大悬念,从第一代Maxwell架构的GTX 750系列开始,NVIDIA在同级产品中一直处于优势。而本次测试主要是看看相比其他甜点级显卡和上代的GTX 760,GTX 960的表现究竟能有多出色。测试结果和我们想象中略有不同,同为GTX 960,三款产品的表现差异过于明显。索泰GTX 960霹雳版的满载平台功耗仅220W出头,但影驰GTX960Gamer的满载平台功耗却高达271W,已经和上代GTX 760以及R9285的表现没有太大差异。若说各厂商间设计水平存在差异,难以直观对比,那么iGame960开启一键超频前后的表现,则更直观地证实了GM206核心功耗和频率间的敏感关系。超频前它的满载平台功耗也仅220W出头,超频后立马超过了250W。这和我们此前测试GTX 970超频的情况差异明显,超频GTX 970,尤其是通过修改BIOS超频,其功耗提升幅度并不明显,至少显著低于性能提升幅度。但在GTX 960上,超频带来的功耗提升相对更明显,对能耗比来说似乎有些得不偿失。 抛开超频,以默认频率的索泰GTX960霹雳为代表,我们能看到GTX 960的能耗比表现确实可圈可点,相比R9 285和GTX 760都有超过50W的大幅降低,对比R9 280X更是有超过70W的能耗下降,同性能级别产品中无出其右。
散热:0噪音体验大相径庭
这个环节是我们相当期待的环节,虽说NVIDIA并没有强行规定显卡厂商都支持0噪音温控技术,但基于NVIDIA Fanstop LGP的“0噪音温控设计”规范面向大家开放。当前厂商应该没有理由拒接这个能提高产品体验的功能,更可能的是进一步优化,这就意味着各家的温度、转速控制逻辑会有所不同。有些厂商可能会提高阈值,在核心温度上做出一些妥协,以换得显卡长时间工作在被动散热状态,带给玩家持续的0噪音优秀体验。
实际体验结果是3款GTX 960都具备温控设计,待机时都能获得0噪音体验。但在开高负载的过程中,3款显卡的控制逻辑体现出明显差异。有些意外的是,相对来说散热系统设计并不夸张的索泰GTX 960霹雳版提供的体验却最优秀。满载时,索泰GTX 960霹雳的核心温度也才59℃,这是近两年来在中端性能水平的显卡上,我们见过的最低满载温度。与此同时,它的散热系统只会在核心温度50℃左右时,才开始启动风扇。实际体验,在降低特效或开启垂直同步这类降低显卡负载的环境下,《坦克世界》游戏中索泰GTX960霹雳都会处于0噪音工作状态。这应该跟冬季测试环境温度低有关,但就算如此,这样的表现依旧让我们感到满意。这意味着玩以《英雄联盟》为代表的这类硬件要求相对较低的休闲游戏时,玩家们能全程体验0噪音的良好使用环境了。
与之相比,同样支持温控,但不知道是散热系统吸热效率不高还是芯片体质不佳引起的个例,总之我们的测试中,iGame960烈焰战神X的核心温度控制能力相当差。游戏或者拷机时,核心温度很容易突破75℃。之前我们看到官方介绍的技术参数中,风扇启动阈值高,还以为是七彩虹对自家散热器设计比较有信心,提高一些闻值就能让显卡在不少游戏中继续为我们提供0噪音体验。实际看来并非如此,即使将超频按钮置于普通模式,将频率降至公版设定,iGame960烈焰战神X的核心温度也会迅速上升,基本上只有在待机时,才能体验到0噪音。
GTX 960Gamer的表现折中,虽说“射手座S”的散热系统有风扇风压小的问题,但是风扇数量达到3个,应付GTX960这种本来发热量就不大的核心还算轻松。待机时,风扇关闭实现0噪音,风扇会在核心温度接近50℃时启动,但直至满载都处于相对较低的转速,噪音一直相当低。可以说是款在温度与噪音的抉择中,明显偏向优化后者的产品。
MC点评:
总的来说,GTX 960给我们的感觉并不像一款传统的甜点型号,更像是NVIDIA将中低端核心拉高到甜点市场的产物。实际上GTX 960和GTX 970之间无论是价格还是性能,都留有相当大的空档。倘若对手未来发力,这个区间很可能就会出现NVIDIA保留的反制秘密武器。就当前来说,GTX 960的表现显然无可挑剔,让我们看好它的前景,而且大胆预测GTX 960将是款生命周期相当长的产品。往近了说,它出色的能耗比优势和性能优势,为它在甜点级市场竞争中奠定了相当厚实的基础。若非大幅度降价或者推陈出新,对手很难招架。另外,就当前GTX 960上普遍存在的冗余设计来看,MC觉得GTX 960还有很大的价格下探潜力。GTX 960算是小核心产品,芯片成本相对来说本就不高,再加上良品率相比大核心高得多,产线成熟后成本可以压得很低。另外,极低的能耗需求让该核心对外围配件的需求也相当低,相比当前产品,用料和散热系统都可以进一步精简。仅4颗显存芯片也能被浓缩到很小的PCB空间上,进一步节省成本。总之,对早已轻车熟路的各家厂商来说,设计廉价版,甚至白菜价的GTX 960绝对不困难。只要NVIDIA觉得有必要,放宽GTX 960芯片价格,它或许能凭借出色的能耗比和极高的性价比成为未来新一代“撞衫”神卡,在很长一段时间内成为主流玩家的首选游戏显卡型号。