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盗版究竟革了谁的命?表面上微软之流的软件巨头所受的损失最大,然而当盗版的Windows和MSOffice只要5元钱甚至不花钱就能得到的时候,国产的红旗Linux和WPS Office即使卖到30元也将鲜有人问津。
和珊瑚虫作者陈寿福相似,番茄花园版XP的作者洪磊的被捕同样引起了诸多人士的惊讶、反对、不理解甚至愤慨——这些惊讶、反对、不理解甚至愤慨的人大体可以分为三种:盗版软件用户、所谓“软件英雄”的支持者,以及盗版软件产业链中的既得利益者。一个盗版者的被捕能在IT业引起如此之大的影响。显然是由国内特定的软件环境决定的。
先举个例子。在各大视频网站上一直流行着一段名为“史上最烂的52合1动作游戏卡带”的搞笑视频,讲的是一位美国玩家在1991年用200美元的“超值价”买了一盒名为“Action 52”的FC 52合1的动作游戏卡带,然而玩过才发现里面的每款游戏都烂到令人匪夷所思的地步。时隔多年以后,这位玩家旧事重提,录制了这段视频,一边演示每个游戏一边用各种经典的恶毒的语言对其进行评价。在笑过之后,不少国内的网友都产生了不小的疑问——即使在1991年。一盒FC卡带在国内也不会超过100元人民币,而且合集游戏中各种大作应有尽有,200美元怎么都不可能只买到一盒像“Action 52”这样品质的游戏。这可能是所有身处国内的玩家所不能理解的。对他们而言买游戏实际上买的是“游戏卡”这一载体,而非游戏本身。因此游戏价格的波动主要受的是电路板、芯片这些原件的影响。与游戏品质并无太大关联。但在版权保护制度十分完善的美国,是不可能出现同时包含像《魂斗罗》《超级马里奥》《忍者龙剑传》这样几个不同游戏公司大作的合集产品的。换句话说,如果要做游戏合集。那么所有的游戏都必须由同一个公司开发。用三四盒优秀游戏卡带的价格换取同一个公司同步开发并推出的52个游戏,其品质可见一斑。
“软件(包括游戏软件)不需要花钱”,这是国内很多软件用户的惯性思维。国内用户在购买软件的花费上。绝大多数支出都是承载软件的介质及人工费用(也就是盗版)。而在软件本身的知识产权上的支出则趋近于零。“由于微软大部分以非正版方式存在。正版产品市场份额很小,因此微软在中国构成垄断的前提不存在。”这是微软(中国)有限公司董事长张亚勤在《反垄断法》实施后第一次正面回应微软在中国的垄断问题时所说的话。这段听来颇为刺耳的言语有意无意地掩饰了早期微软的产品正是因为其高昂的价格才在中国成为了众矢之的。但平心而论,虽然价格无疑是阻碍正版软件在中国推广的最大因素。但最关键的是人们对知识产权这样的无形资产缺乏意识,’根深蒂固地认为花钱买软件“不值”——人们可以为高出成本几倍的硬件产品付钱,人们可以为高出成本几十上百倍的一壶茶水付钱,但人们坚决不肯为同样包含了制作人员大量心血和精力的软件(包括游戏、音乐、电影等)付钱。一款软件的装机量多少取决于其是否有破解版或者注册机,能否玩盗版游戏直接决定一款游戏机在中国是否好销。于是类似番茄花园的洪磊们成了软件用户眼中劫富济贫的绿林好汉,再加上少数唯恐天下不乱的所谓评论家对“以微软为首的软件厂商都是地主老财。用盗版就是革他们的命”思想的鼓吹,部分用户甚至产生了“我用盗版我光荣”这样的畸形价值观。
盗版究竟革了谁的命?表面上微软之流的软件巨头所受的损失最大,然而当盗版的Windows和MS Office只要5元钱甚至不花钱就能得到的时候。国产的红旗Linux和WPSOffice即使卖到30元也将鲜有人问津。微软在全球业务广泛,在中国也远不止操作系统和Office这两顶帽子可戴。而与之相比技术上本就不在同一个量级的国产软件如果连价格这顶帽子都被盗版微软掀掉之后。也就意味着它们将彻底没戏可唱。根本无需微软动手,中国的国产软件行业就这样栽在了中国用户自己的手里。微软甚至应该感谢那些盗版的生产和使用者。在他们的帮助下,微软才得以用这种非官方的手段轻易干掉了国内的竞争对手。和盗版所受的那一点损失相比。恐怕这样的结果才是其更想看见的。再想想曾经辉煌一时的中文单机游戏市场,这个几乎被盗版彻底毁掉的市场已经完全被边缘化,除了少数几家单机厂商仍在苟延残喘外,其他的或者转做网游。或者就此从人们的视野中永远消失。想当初,很多厂商推出游戏后甚至要先请求盗版商等正版卖上几天再出盗版,这是何等无奈之举,何等本末倒置。一代见证了中文单机游戏从从无到有再到由盛转衰的玩家难免对此唏嘘不已,然而不得不承认的却是自己才是毁掉这个行业的罪魁祸首。
说到底,这样一个有供需要求,有利益关系的市场的形成有其一定的必然性。在国内各种出售盗版软件、音乐、影片的商店,照样有得是来自各版权保护制度完善国家的买家,可见低价足以令许多人放弃自己的原则和道德标准。即是说。要改变现状也唯有凭借有效的制度而非人的自制能力。你告诉自己不要去买偷来的东西,因为这是违法行为,但你满满一硬盘的盗版软件又作何解释?
是到了该为软件还以本来价值的时候了。
和珊瑚虫作者陈寿福相似,番茄花园版XP的作者洪磊的被捕同样引起了诸多人士的惊讶、反对、不理解甚至愤慨——这些惊讶、反对、不理解甚至愤慨的人大体可以分为三种:盗版软件用户、所谓“软件英雄”的支持者,以及盗版软件产业链中的既得利益者。一个盗版者的被捕能在IT业引起如此之大的影响。显然是由国内特定的软件环境决定的。
先举个例子。在各大视频网站上一直流行着一段名为“史上最烂的52合1动作游戏卡带”的搞笑视频,讲的是一位美国玩家在1991年用200美元的“超值价”买了一盒名为“Action 52”的FC 52合1的动作游戏卡带,然而玩过才发现里面的每款游戏都烂到令人匪夷所思的地步。时隔多年以后,这位玩家旧事重提,录制了这段视频,一边演示每个游戏一边用各种经典的恶毒的语言对其进行评价。在笑过之后,不少国内的网友都产生了不小的疑问——即使在1991年。一盒FC卡带在国内也不会超过100元人民币,而且合集游戏中各种大作应有尽有,200美元怎么都不可能只买到一盒像“Action 52”这样品质的游戏。这可能是所有身处国内的玩家所不能理解的。对他们而言买游戏实际上买的是“游戏卡”这一载体,而非游戏本身。因此游戏价格的波动主要受的是电路板、芯片这些原件的影响。与游戏品质并无太大关联。但在版权保护制度十分完善的美国,是不可能出现同时包含像《魂斗罗》《超级马里奥》《忍者龙剑传》这样几个不同游戏公司大作的合集产品的。换句话说,如果要做游戏合集。那么所有的游戏都必须由同一个公司开发。用三四盒优秀游戏卡带的价格换取同一个公司同步开发并推出的52个游戏,其品质可见一斑。
“软件(包括游戏软件)不需要花钱”,这是国内很多软件用户的惯性思维。国内用户在购买软件的花费上。绝大多数支出都是承载软件的介质及人工费用(也就是盗版)。而在软件本身的知识产权上的支出则趋近于零。“由于微软大部分以非正版方式存在。正版产品市场份额很小,因此微软在中国构成垄断的前提不存在。”这是微软(中国)有限公司董事长张亚勤在《反垄断法》实施后第一次正面回应微软在中国的垄断问题时所说的话。这段听来颇为刺耳的言语有意无意地掩饰了早期微软的产品正是因为其高昂的价格才在中国成为了众矢之的。但平心而论,虽然价格无疑是阻碍正版软件在中国推广的最大因素。但最关键的是人们对知识产权这样的无形资产缺乏意识,’根深蒂固地认为花钱买软件“不值”——人们可以为高出成本几倍的硬件产品付钱,人们可以为高出成本几十上百倍的一壶茶水付钱,但人们坚决不肯为同样包含了制作人员大量心血和精力的软件(包括游戏、音乐、电影等)付钱。一款软件的装机量多少取决于其是否有破解版或者注册机,能否玩盗版游戏直接决定一款游戏机在中国是否好销。于是类似番茄花园的洪磊们成了软件用户眼中劫富济贫的绿林好汉,再加上少数唯恐天下不乱的所谓评论家对“以微软为首的软件厂商都是地主老财。用盗版就是革他们的命”思想的鼓吹,部分用户甚至产生了“我用盗版我光荣”这样的畸形价值观。
盗版究竟革了谁的命?表面上微软之流的软件巨头所受的损失最大,然而当盗版的Windows和MS Office只要5元钱甚至不花钱就能得到的时候。国产的红旗Linux和WPSOffice即使卖到30元也将鲜有人问津。微软在全球业务广泛,在中国也远不止操作系统和Office这两顶帽子可戴。而与之相比技术上本就不在同一个量级的国产软件如果连价格这顶帽子都被盗版微软掀掉之后。也就意味着它们将彻底没戏可唱。根本无需微软动手,中国的国产软件行业就这样栽在了中国用户自己的手里。微软甚至应该感谢那些盗版的生产和使用者。在他们的帮助下,微软才得以用这种非官方的手段轻易干掉了国内的竞争对手。和盗版所受的那一点损失相比。恐怕这样的结果才是其更想看见的。再想想曾经辉煌一时的中文单机游戏市场,这个几乎被盗版彻底毁掉的市场已经完全被边缘化,除了少数几家单机厂商仍在苟延残喘外,其他的或者转做网游。或者就此从人们的视野中永远消失。想当初,很多厂商推出游戏后甚至要先请求盗版商等正版卖上几天再出盗版,这是何等无奈之举,何等本末倒置。一代见证了中文单机游戏从从无到有再到由盛转衰的玩家难免对此唏嘘不已,然而不得不承认的却是自己才是毁掉这个行业的罪魁祸首。
说到底,这样一个有供需要求,有利益关系的市场的形成有其一定的必然性。在国内各种出售盗版软件、音乐、影片的商店,照样有得是来自各版权保护制度完善国家的买家,可见低价足以令许多人放弃自己的原则和道德标准。即是说。要改变现状也唯有凭借有效的制度而非人的自制能力。你告诉自己不要去买偷来的东西,因为这是违法行为,但你满满一硬盘的盗版软件又作何解释?
是到了该为软件还以本来价值的时候了。