大学图书馆游戏化服务实践与思考

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[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力.[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制.[结果/结论]通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果.然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一.今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景.
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