西游Go

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  西游Go是我们开发的一款游戏,用于奖励学生的学习。学生完成玩课表(Playlist)可以获得虚拟道具和妖怪。这款游戏也是用喵爪币作为游戏币的。
  西游 GO是什么
  混世魔王不小心偷走了镇压妖怪的经书,关在牢笼里的妖怪都跑了出来,散落在人世间。
  你致力于恢复世间的和平,要收服妖怪,成为最厉害的西游捉妖师。同时,散落在世间的神仙、佛门弟子可以与你成为伙伴,一起去收服世间的妖怪,这就是《西游Go》。
  西游Go是基于公司之前开发的儿童汉字教育游戏《西游汉字》自有IP 构建的AR世界。人物、道具和场景设计也均出自其中。《西游汉字》发布后曾被苹果应用商店多次登榜推荐。这款主要针对k11儿童的教育App因为独特的玩法设定和可爱的人物设定,在家长和孩子中积累了大量粉丝,同时积累了很多教育圈的资源。
  核心玩法
  与Pokemon Go 类似,西游GO 包含四大核心玩法。
  AR捉妖:西游妖怪分布在世间,碰到妖怪,开启攝像头,进行AR捕捉,使用宝葫芦、乾坤袋等发起捕获。
  妖怪养成:捕获妖怪,通过对战、完成任务等提升妖怪等级和经验值。
  妖怪对战:玩家间妖怪对战,自己的妖怪与野怪对战。
  LBS占领地:玩家组队派妖怪去占领现实世界中的地盘,妖怪对战抢夺地盘。
  多样化的玩法
  除了传统的线上游戏运营,依托AR游戏与现实世界联系起来的特点,在运营上也增加了很多可能。比如,和优质连锁品牌合作,推出品牌妖怪,进行线下导流。就像你可以为了买一个小黄人玩具专程去吃麦当劳一样,你也可能会为了抓一个限量小怪物专程去买个汉堡。事实上,前两天的新闻中就曾报道,在美国的一家咖啡店,为了增加客流,购买了两个Pokemon lure放在店门口,结果吸引来了大量的训练者。
  同时,和热门商圈、商场合作,开展周末、节日活动,也是一个很有想象力的场景。如在游戏中发布一个任务,将玩家引导到合作的线下活动中。就好像传统游戏中一起下副本一样,但却让真实的玩家走到了一起。Ingress 曾发布数据说,在8级以上玩家中,超过40%的人因为这款游戏认识了15个以上的新朋友。有超过30%的玩家在游戏中约会过其他游戏玩家。基于现实世界的联系是线上游戏无法取代的体验。你很难想象,与一个从未见面的人能形成多深的友情,而AR游戏却有可能构成一个新的社交场景。
  再者,和可穿戴设备(手环、智能手表)厂商合作,作为实体道具或交互设备接入游戏,就像Pokemon Go plus。其实,这也是一个很有想象空间的地方。在游戏中,可以构建出多种外设,如过当你购买了外设后,将影响或增加你在游戏中的玩法。这会对玩家构成强大的吸引力。
  通过周边产品,如西游妖怪AR卡牌、西游妖怪徽章等,还可以和游戏形成互动。比如,通过在玩具店购买的卡牌来解锁珍惜妖怪,或者能力培养道具等。并有可能将其作为一种特许经营权,给到想为自己的店面增加人气的零售点。
  西游Go在借鉴Pokemon Go和Ingress的基础上会增加很多自己的创新元素,并且在玩法和运营上都更进一步。西游Go并非一时跟风效仿,经过多年对游戏和AR技术的探索,我们很早就在准备西游AR游戏,但苦于当时真的太早,很多时候,和投资人说再详细,他们也很难想象游戏的玩法,也根本不相信这类游戏的市场接受度,所以项目迟迟没有推出。而Pokemon Go和Ingress的火爆向资本市场证明了这类游戏是有市场的。之前的技术积累,一下子就有了用武之地,使我们能够迅速向市场推出这样一款游戏。
  从和游戏结合最密切的点来说,区块链让我们有可能创造出一套更高效安全的数字财产的交易系统。从前交易一个数字资产,是一件非常麻烦的事情,需要有类似淘宝这样的中介机构去保证买家能收到钱,卖家能获得他所购买的小精灵。万一买家付了钱,而卖家却没有把小精灵给买家,那淘宝这样的平台就需要去人工核实问题所在。交易过程复杂,造成流通成本高,因此数字财产无法形成一个大的有效市场。但一旦接入了区块链技术,由于无需中介,且交易容易被验证,且公开透明,一个数字资产的市场将有可能会形成。玩家或非玩家都将能够像在如今的期货或股票市场中投资交易游戏中的道馆和小精灵。
  玩游戏时形成的数据,也有可能为玩家创造收益。比如,玩家平时常去哪一带抓妖怪,路过哪里,在游戏中消费了些什么。之前,这些数据都在游戏公司的手上。这些数据都有可能是潜在的金矿,而游戏公司利用这些数据获得了什么收益,也与你无关。由于为零散的数据寻找买家,商务成本太高,效率太低,很难形成有效需求。区块链技术的引进,或许能让玩家的游戏数据为玩家自己产生收益。由于数据公开且可验证,今后需求方或许只需要在软件上查找需要的数据类型,就能够购买到相关的数据,并且收益会根据智能合约自动进入玩家的喵爪币账户。
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