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自 2004年第一届ChinaJoy举办以来,这个已经走过12载今年已是第十三届(2004年举办过两届)的中国国际数码互动娱乐展览会非但未见老态,反而愈加青春火爆。今年,虽然主办方对Showgirl的着装以及各大参展厂商舞台活动提出了更为严苛的规定,但依然吸引了全球超过700家厂商参展,展出互动娱乐产品近4000款,商务洽谈交易金额初步统计达3.5亿美元。4天公众展会合计入场人次为27.3万,比去年增加2万人次,再一次创历史新高!
除了传统的端游、页游、手游外,本届ChinaJoy上最大的亮点当属VR(虚拟现实)游戏的集体亮相,虽然有微软、暴雪、腾讯、网易、盛大等一干大佬的大型展位在前,但流连于索尼、巨人、暴风科技等展台体验VR设备的玩家也不在少数,诸如乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,则抱团出现在VR门户87870展台。纵然目前VR游戏还只是雏形阶段,但看看索尼展台现场的排队人数,就知道玩家对于这种设备的兴趣度有多高,要知道,为了照顾大部分玩家能够体验产品,从领试玩预约券到排队等候,最起码要1个多小时时间,而实际体验不过短短几分钟,即便如此,绝大多数体验过的玩家都认为花长时间获得这样的体验“值”!
以目前走在VR游戏前列的索尼为例,早在2010年,索尼旗下的电脑娱乐部门便开始了对梦神计划(Project Morpheus)的研发,2014年在GDC游戏开发者大会上首次公开展示,2015年GDC上展示近完成版,而直到在本届ChinaJoy举办的前一天,2015 PlayStation中国发布会上,才正式发布了梦神计划(Project Morpheus)虚拟现实头盔,并让中国玩家第一时间零距离接触这款产品,足见其对中国市场的重视。展会现场,索尼提供了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO,实际体验后发现,除了重量外,设备中的游戏画面清晰度比较理想,延迟、刷新率、转动等都令人满意,且未感受到VR头盔常有的眩晕感。事实上,VR设备在国外也吸引着不少大厂的喜爱,Facebook、Go Pro、三星以及苹果公司,都或多或少的收购了一些VR的专利技术及公司,也推出了部分产品,只不过,在游戏领域,索尼显然占据着绝对的主动权。
反观国内,单靠VR设备概念创下涨停板记录的暴风科技,本次展会推出的暴风魔镜也赚足眼球,只要将预装了VR软件的手机塞入魔镜中,就能实现沉浸式的全景立体视觉体验。此外,生产虚拟现实头盔的蚁视科技、3Glasses、Virglass和灵境等也是这方面的代表,2015ChinaJoy上,高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE,以及雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品,均已悉数亮相。当然,相对于索尼这个行业巨头,国内厂商推出的产品主要还是以硬件为主,本届展会也促成他们和游戏厂商合作的契机,像是灵境在内的一些VR创业团队投资方都来自于游戏产业,有着天然优势;而蚁视则计划投资一些游戏团队,并与某大型游戏公司展开了相关洽谈;暴风科技CEO冯鑫也表示跟小米、华为达成了一定程度的合作意向。
诚然,第一视角体验的VR游戏代表着未来的趋势,身临其境的游戏在未来一定会占据着极大的市场份额,但就目前来看,缺乏行业的统一标准、游戏软件的稀缺、高昂的硬件成本,这三大问题依旧摆在眼前,或许随着以索尼为首的更多行业巨头纷纷布局,推动游戏开发团队为其设计相应的VR游戏,其产业链也将日趋成熟,VR游戏将会迎来它的春天。毕竟,从无到有,本身就是个“DREAM”,而游戏所带给人的不就是一场造梦之旅么?
“游戏本”的井喷
去年ChinaJoy上,游戏笔记本电脑的集体华丽亮相就让我们为之瞩目,经过了一年的发展,“游戏本”销量的井喷也有目共睹。若论名气,排在首位的自然是1996年诞生的ALIENWARE,秉持为“为游戏而生”的信念,本届展会上,ALIENWARE携带小伙伴游匣7000亮相,一同展出的还有多台笔记本电脑,占尽完美世界的展示区。被称为是“脊柱生命体”的ALIENWARE产品从诞生伊始便充满神秘的高科技感,以酷炫的外观和顶级配置虏获了众多玩家的心。同期,展会上联袂出现的还有位于NVIDIA“机皇”ALIENWARE Area51。凭借其独特的三角机身设计,在6月举办的Computex台北国际电脑展中一举夺下了d
除了传统的端游、页游、手游外,本届ChinaJoy上最大的亮点当属VR(虚拟现实)游戏的集体亮相,虽然有微软、暴雪、腾讯、网易、盛大等一干大佬的大型展位在前,但流连于索尼、巨人、暴风科技等展台体验VR设备的玩家也不在少数,诸如乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,则抱团出现在VR门户87870展台。纵然目前VR游戏还只是雏形阶段,但看看索尼展台现场的排队人数,就知道玩家对于这种设备的兴趣度有多高,要知道,为了照顾大部分玩家能够体验产品,从领试玩预约券到排队等候,最起码要1个多小时时间,而实际体验不过短短几分钟,即便如此,绝大多数体验过的玩家都认为花长时间获得这样的体验“值”!
以目前走在VR游戏前列的索尼为例,早在2010年,索尼旗下的电脑娱乐部门便开始了对梦神计划(Project Morpheus)的研发,2014年在GDC游戏开发者大会上首次公开展示,2015年GDC上展示近完成版,而直到在本届ChinaJoy举办的前一天,2015 PlayStation中国发布会上,才正式发布了梦神计划(Project Morpheus)虚拟现实头盔,并让中国玩家第一时间零距离接触这款产品,足见其对中国市场的重视。展会现场,索尼提供了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO,实际体验后发现,除了重量外,设备中的游戏画面清晰度比较理想,延迟、刷新率、转动等都令人满意,且未感受到VR头盔常有的眩晕感。事实上,VR设备在国外也吸引着不少大厂的喜爱,Facebook、Go Pro、三星以及苹果公司,都或多或少的收购了一些VR的专利技术及公司,也推出了部分产品,只不过,在游戏领域,索尼显然占据着绝对的主动权。
反观国内,单靠VR设备概念创下涨停板记录的暴风科技,本次展会推出的暴风魔镜也赚足眼球,只要将预装了VR软件的手机塞入魔镜中,就能实现沉浸式的全景立体视觉体验。此外,生产虚拟现实头盔的蚁视科技、3Glasses、Virglass和灵境等也是这方面的代表,2015ChinaJoy上,高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE,以及雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品,均已悉数亮相。当然,相对于索尼这个行业巨头,国内厂商推出的产品主要还是以硬件为主,本届展会也促成他们和游戏厂商合作的契机,像是灵境在内的一些VR创业团队投资方都来自于游戏产业,有着天然优势;而蚁视则计划投资一些游戏团队,并与某大型游戏公司展开了相关洽谈;暴风科技CEO冯鑫也表示跟小米、华为达成了一定程度的合作意向。
诚然,第一视角体验的VR游戏代表着未来的趋势,身临其境的游戏在未来一定会占据着极大的市场份额,但就目前来看,缺乏行业的统一标准、游戏软件的稀缺、高昂的硬件成本,这三大问题依旧摆在眼前,或许随着以索尼为首的更多行业巨头纷纷布局,推动游戏开发团队为其设计相应的VR游戏,其产业链也将日趋成熟,VR游戏将会迎来它的春天。毕竟,从无到有,本身就是个“DREAM”,而游戏所带给人的不就是一场造梦之旅么?
“游戏本”的井喷
去年ChinaJoy上,游戏笔记本电脑的集体华丽亮相就让我们为之瞩目,经过了一年的发展,“游戏本”销量的井喷也有目共睹。若论名气,排在首位的自然是1996年诞生的ALIENWARE,秉持为“为游戏而生”的信念,本届展会上,ALIENWARE携带小伙伴游匣7000亮相,一同展出的还有多台笔记本电脑,占尽完美世界的展示区。被称为是“脊柱生命体”的ALIENWARE产品从诞生伊始便充满神秘的高科技感,以酷炫的外观和顶级配置虏获了众多玩家的心。同期,展会上联袂出现的还有位于NVIDIA“机皇”ALIENWARE Area51。凭借其独特的三角机身设计,在6月举办的Computex台北国际电脑展中一举夺下了d