基于思维可视化的Scratch教学探究

来源 :考试周刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hyhlj
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:让孩子在Scratch进行创意表达是Scratch的设计构想,但是目前的Scratch教学还是以教师的讲解、演示,学生的模仿练习为主,制约了学生思维能力和创造能力的发展。本文尝试利用思维导图、流程图和相关表格等可视化工具,让学生们的创作思路更清晰,目标任务更明确,创作过程更具体,提高Scratch课堂教学的效率。
  关键词:Scratch教学;思维可视化;思维导图;流程图;表格
  一、 问题的提出
  Scratch软件以其简洁的界面和积木拼接式的设计方法,“所见即所得”,为孩子们提供了无限创作的空间,深受孩子们的喜爱,他们可以创作出有趣的故事、游戏和艺术类作品。Scratch的教学目标是引导孩子们利用Scratch进行创意表达,培养孩子们的逻辑思维和创造能力,通过合作探究培养学生的协作能力。
  在Scratch的教学中,大部分教师还是照着教材编排给学生讲解和演示Scratch程序设计的步骤,接着学生模仿练习,虽然完成了知识和技能的传授,但是学生处于被动接受学习的状态,课堂上缺乏互动交流,缺少思维能力的训练,制约了学生创造能力的发展。在Scratch教学中,如何让孩子既学会Scratch基本操作和技能,又能训练孩子们的逻辑思维能力,引导他们发挥创意,创作个性化作品值得我们思考和探讨。
  思维可视化是指运用一系列图示技术把原本不可视的思维(思考方法和思考路径)呈现出来,使其清晰可见的过程。思维可视化以形象化的方式清晰、明了、直观地呈现事物之间的联系,有效提高信息表达及传递的效能,体现思维过程,强化思维训练,从而提高学生的思维品质。本文将以《小猫走迷宫》为例,谈谈我对于基于思维可视化的Scratch教学探究的一些实践和思考。
  二、 教学探究
  (一) 教学分析
  1. 教材和学情分析
  《小猫走迷宫》是福建省教育出版社出版的《信息技术》六年级下册第7课,在此之前,学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,会使用“动作”“外观”“画笔”“事件”等模块下的一些积木创作作品,学生能使用Xmind8绘制思维导图,能绘制包含顺序、重复、循环程序结构的流程图。建立合作学习小组,经过几次课的磨合,学生逐渐适应了小组合作学习的方式,有效发挥群体的积极功能。
  2. 教学目标分析
  学会编写用键盘按键控制角色移动的脚本;引入计时器指令作为程序的终止条件;综合应用新知和旧知,小组合作创作个性化的迷宫类游戏。
  (二) 教学过程
  1. 创设情境体验,整体感知游戏
  让学生体验制作完成的“小猫走迷宫”游戏,感知游戏中角色的动作,侦测条件和对应的处理方式,在体验的过程中,直观看到游戏效果,了解游戏规则。
  2. 绘制思维导图,理清游戏脉络
  在学生体验游戏的基础上,教师引导学生说说自己的发现,将关键词标注出来,在互动中整理出迷宫游戏的思维导图,可以将“小猫走迷宫”游戏分为三个部分:①设置初始状态(设置小猫角色的大小、方向和位置);②控制小猫移动(当按下键盘上/下/左/右键时小猫分别向上/下/左/右移动);③游戏判定(当小猫碰到墙壁时,返回起始位置;当时间到时,提示闯关失败;当小猫碰到红色方块时,显示闯关成功)。
  3. 明确任务目标,自主学习新知
  基于以上思维导图的分析,确定每个分支具体要完成的任务,其中“设置初始状态”这一分支中,设置角色大小、方向和位置和“游戏判定”分支中的“碰到墙壁/红色方块”都为旧知,学生明确分支具体任务之后,就能分析程序流程,搭建积木实现相应的功能。“控制小猫移动”这一分支和“游戏判定”分支下的“计时器超时”为本课的新知,学生借助思维导图的分析,明确学习任务,在老师提供的微课和其他学习材料帮助下,通过自主探究和小组协作的方式,在研究和解决问题的过程中建构自己的知识体系。
  在这一环节中,思维导图不仅清晰地呈现了游戏的整体脉络,也让学生直观地看到那些分支是自己利用旧知就可以实现的,哪些分支是需要学习的新知,学生在目标清晰的探究过程中找出方法,在尝试修正的过程中掌握解决问题的一般过程和思维方式。
  4. 分组设计游戏,开展合作探究
  教师展示更多形式丰富的迷宫类游戏,从不同维度启发学生的思维,让学生在积极的探究意愿下,在具备了探究基础和技能的前提下,延伸学生创新思维的平台,让学生进行分组的游戏原型设计,小组成员在交流中积极表达设计想法和思路,用Xmind8.0将讨论的过程及时地通过思维导图呈现出来,小组成员在头脑风暴的过程逐步显现出游戏设计的思路,组员进行可行性验证,减少无效的探索,形成设计方案。
  接着,小组成员内进行任务分配,并填写“任务分工表”,明确各个成员的具体任务,比如有的成员负责绘制迷宫背景,有的成员负责角色程序设计,当然小组成员之间有时也要事先协商,比如约定广播的名称等。比较复杂一点的角色可以几个成员合作,根据角色要实现的功能,确定程序需求,共同分析过程,并绘制程序流程图,对照流程图,找到与流程图对应的脚本模块,将模块堆积起来,再经过多次运行/调试,完成脚本设计。将遇到问题时及时记录在“程序调试反馈表”,组织成员们共同分析,从程序的结构、参数设置等方面着手分析,找出当前程序设计中存在的bug,进行修正和调试,并记录下问题解决的方法,引导和鼓励学生从不同的角度看待和分析问题,尝试用不同的思路解决问题。
  程序设计流程图示例
  当这些小任务都完成时,组内要进行各个功能模块的合成测试,进行组合,调试,及时解决问题,当然这个过程具有迭代性,在设计中需要修改、尝试新的想法等活动。
  学生在熟悉了基本的操作方法后,以小组合作的方式,为学生创造了一个轻松的学习环境,集思广益,在不同意见的碰撞中,学生的思维更加开阔,作品呈现更加多样性,也有利于学生创新能力的发展。同时学生在协作的过程中取长补短,解决探究过程遇到的问题,提高问题分析和解决的能力,建立更深层的理解,建构更为完整的具有意义的知识体系。
  5. 展示学习成果,促進交流提升
  小组通过展示成果,对小组合作学习的过程进行反馈。按照小组分工,由解说员向大家介绍作品的设计思路、创作过程等,另外一位同学进行游戏演示,小组其他成员负责对作品的补充和解答大家的疑问,接着小组进行自我评价,比如,作品的技术创新点,比如有的小组创作了个性化的迷宫背景,增加了游戏的趣味性,有的小组在迷宫游戏中添加了障碍的设置,增加游戏难度,也有的小组设置了不同的游戏关卡,增加了游戏的可玩性。小组成员也可以谈谈作品的不足之处,以及对作品的改进计划等,接着,由其他小组对作品进行评价和建议,同学之间的相互交流能让学生发现没有意识到的问题和不足,从不同的维度进行作品解析。教师的点评也很重要,应该突出鼓励性和指导性,以过程性评价和总结性评价相结合的方式,从作品的主题性、技术性、创新点和小组合作等方面进行评价,最后组织学生对作品进行投票,评选出“最受欢迎的作品”,这个阶段有助于提升学生思维,促进学生对作品进行反思。小组成员还可以将作品上传到Scratch官网,通过网站和其他用户互动探讨,或者进行再创作。
  三、 教学反思
  通过思维导图对案例进行分析,可以清晰地看到案例的整体架构,直观地呈现思考的过程,从各个分支能看到哪部分是学生已经能实现的,哪部分是本课需要解决的,学生通过思维导图中的知识地图更好地应用旧知,确定和解决问题建构新知;在分组设计游戏,开展合作探究环节中,学生的思维处于积极、自由的状态,借助思维导图将头脑风暴的过程和结果记录和呈现,结合思维导图对程序进行分析,设计程序流程图,将遇到问题时及时记录在“程序设计与调试表”,在这样小组探究过程中,有助于打开学生的思维,提高解决问题和小组合作学习的能力,可视化工具让学生们的创作思路更清晰,目标任务更明确,创作过程更具体。在课堂中,也发现一些小组没有很好地利用这些可视化工具,教师应该及时地指出和引导,在意识上进行强化,使之形成习惯。基于思维可视化的Scratch教学对教师也是一种鞭策,教师要提高自身的教学技能和专业水平,激发和强化学生的学习动机,提高思维可视化工具的利用率,引导学生发现问题,给予学生适时恰当的帮助,构建高效的Scratch课堂。
  作者简介:
  陆继珍,福建省泉州市,泉州师范学院附属小学。
其他文献
摘 要:随着新课改的不断发展,教师要摒弃传统的教学观念。在传统的教学过程当中,教师作为课堂的主体,利用“填鸭式”的教学方式引导学生进行死记硬背。教学手法过于单一,使得课堂教学氛围过于枯燥乏味,学生提不起学习兴趣,从而产生厌倦的学习心理。学生在这一过程当中独立思考的时间也较少,教师与学生无法积极地进行沟通,从而不利于学生的语文学习。新课程改革背景下,教师应当以学生作为教学中心,积极地引导学生进行自主
摘 要:核心素养体系在全国范围内启动研究,并在教师理解、领悟其实质后开展有效行动并落实在具体的课程中。为了让核心素养落地,除国家课程外,校本课程也是培养核心素养的途径之一,但其开发、设计、实施因校而异,因此对于学校、教师而言开发一门适合学生发展的校本课程有一定的难度,但挑战与机遇并存,本文以我校校本课程开发的实践案例为载体,结合课程的实施,探索如何通过校本课程培养学生的化学核心素养,结合案例进行说
摘要:在教学过程中经常听到学生感叹,解数学问题很难,一看到数学问题就头晕,无从下手,不知该怎么办。反映了同学们解题能力较差,说明解题方法、解题步骤没有掌握好,学习习惯有待加强。本文就这一问题谈谈如何提高初中数学解题能力。  关键词:初中数学;解题能力;教育教学  在教学过程中,经常听到学生发出这样的疑问,问题一:“老师:我上课的时候似乎听懂了你所说的内容,但是课后又忘记了,课后作业不会做,一看到题
摘 要:高中化学是一门灵活性和实用性较高的学科,本文以鲁科版必修2《饮食中的有机物——蛋白质》的教学为例,从处理教材、创设教学情境、教学手段、方法及教学语言的运用五个维度,探讨了高中化学课堂教学的灵活性。  关键词:课堂教学;灵活性;有效教学     高中化学兼具实用性和灵活性。化学课程改革以来,大大丰富了广大教师的教学理念,同时,也给我们带来了更多的机遇和挑战。传统、常规的“灌输式”教学方法往往
摘要:在中考复习过程中,往往由于知识点多且复杂,不仅枯燥且大多数在重复一轮复习的过程。本文以木块的旅行为主线,利用木块这一在力学当中经常出现的物体,将大部分的力学知识串联起来在故事中展开复习,有趣诙谐,避免了复习课的枯燥,更有助于学生以木块为主线将一类知识点串在一起。  关键词:木块习;力学;中考复习  一、 案例背景  在中考二轮复习过程中,大部分老师都会采取考点复习的方法,比如将知识点分为力热
摘要:在新课改的背景下,进行高效率的小学数学课堂教学,是贯彻国家教育方针的基本理念,也是现代教育发展的需要。当然构建高效率的小学数学课堂教学,给我们一线数学教师提出了新的要求。我们要积极吸收国内外小学数学高效率课堂教学经验。根据民勤县学生的实际情况和教师的教学水平,笔者初步构建了高效率小学数学课堂教学的新模式,让学生在数学知识的乐园自由翱翔,在快乐中自主获取知识。  关键词:小学数学;课堂教学;高
摘 要:伴随着科学技术的快速发展,传统而落后的教学模式开始淡出人们的视野,多媒体教学成了时代的主流,也成了众多教师的首选。随着多媒体辅助教学的兴起,课堂教学开始出现了转变,表现出很强的开放性、动态性以及交互性,教学效率有了明显的提升,对于教育与事业的发展具有非常重要的意义。  关键词:多媒体;教学;课堂     小學数学新课标内容强调:要积极发展与给学生提供更加丰富的学习资源,综合发挥现代信息技术
摘 要:通过试题研究发现,如今的中考英语试题越来越注重对学生学科素养的考查,思维品质作为学科素养的重要组成要素也越来越受教育者的关注。然而,阅读教学的现状是不少教师只注重语言知识的讲解,而忽视了对学生思维品质的培养。文章探讨在日常教学中,如何设计读前、读中和读后等各种教学活动,来培养学生的思维品质。  关键词:学科素养;思维品质;试题研究;教学启示     一、 引言  《义务教育英语课程标准(2
摘要:语文阅读教学不能仅停留于理解文本的内容,更要知道文本是怎么表达的。本文以《半截蜡烛》的教学为例,把教学目标定位在“一个好故事是怎样炼成的”,从中领悟表达的技巧和方法,掌握写作的技巧,实现阅读教学从理解走向表达的美丽转身。  关键词:指向表达;语言特点;谋篇布局;遣词造句;渲染情境  《义务教育语文课程标准(2011年版)》前言,关于“课程基本理念”的阐述中讲到“全面提高学生的语文素养”时是这
摘 要:小说结尾的表达效果题备受高考命题者的青睐,是文学类文本阅读中赋分高,得分低的压轴题。高三复习备考中,我们习惯于借题悟道,即借助一道道题目的演练去掌握解题角度和思路,收效甚微。笔者打破常规思路,采用“借文悟道”和“以写悟道”的形式进行小说结尾表达题的创新教学,取得了良好的效果。  关键词:小说结尾表达效果题;借文悟道;以写悟道     近三年的高考真题是历届高三复习备考最鲜活也最有指引性的