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终于熬到了双休日,美美地睡了个懒觉后吃了顿丰富的早餐——一杯三鹿牛奶、两枚大连韩伟公司鸡蛋再加三个广东产的南瓜馒头,而后无聊地在谷歌大神上搜索最新八卦时,居然发现EIDOS公司的官方主页上《古墓丽影8:地下世界》的试玩版都出来了,正式版也随之将在几天后发行,就冲游戏界最出名的性感动作女神劳拉的大名,咱只有一个字——下载(不要数手指头,同学)!
动作女神的十年前进史
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!
在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极其优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,一下子劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
初代《古墓丽影》创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了前所未有的游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,不凡身手与性感造型兼备的劳拉更是成为了游戏产业里能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一。
时至今日,古墓丽影系列已经发行了九部(不算什么黄金版之类的),虽说各部命运不尽相同(如恶评如潮的《古墓丽影6》终被同期推出的《波斯王子》所超越),但这些年她给足不出户的我辈宅男带来的快乐却是不能磨灭的。
十年游戏征途中,玩家扮演的女主角劳拉足迹遍历世界角落,探询已经湮没的亚特兰蒂斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的城市遗迹以及神秘的埃及金字塔,至于柬埔寨吴哥窟之类的更是当作自己的别墅……面对过形形色色的敌人,什么狼、蝙蝠、熊、狮子、鳄鱼、猴子、美洲狮之类的凶猛禽兽根本就是小儿科,甚至还有史前的恐龙、人为制造的异形等,当然最为凶险的还是那些不怀好意的同类——人类,但这些都不能阻挡我们这位美丽而又性感的冒险家前进的脚步。
旧貌换新颜的视觉效果
情节设定方面,本作紧跟《古墓丽影7:传奇》(Tomb Raider Legend)中的故事。劳拉将继续搜寻远古文明的遗迹以追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲过世的秘密。这次的故事将围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
虽然《古墓丽影8:地下世界》采用的是《古墓丽影7:传奇》的增强引擎,但总体的视觉效果和前作相比图形画面水平提高了很多,能够将所有的即时动作演化得更加真实诱人,精彩绝伦的动作打斗场面加上周围光线配合十分到位,给玩家欣赏动作大片的感觉。
更加令人惊叹的是天气效果的突然改变也能给环境带来一些醒目变化,例如天气炎热时,劳拉会汗流浃背,即便宽衣解带也无济于事。如果遇到下雨天,她淋湿后也会湿身,而且会溅上许多泥迹。主角的肢体动作和环境之间的互动性变得更强,倘若主角穿越一片树丛时会用手自动拨开遮挡的杂草,形成灌木丛乱颤的效果。
超越奥运冠军的花样动作
毕竟是动作冒险类游戏,在角色动作设计上自然下足了功夫。制作公司将一个专业运动员的移动特性增加给了主角,这样她的捕捉能力自然会十分准确(如果你看过她的攀岩,对这句话就会深有体会了),使得劳拉可以使用一些新型方式来更好地投掷物品和尸体。翻筋斗技能上也给予了新的平衡能力,玩家会欣赏到极其优美的姿态,例如当劳拉需要穿过一根横梁时,她不再使用脚尖钩住跨越,而是直接利用飞快的速度跑过去。
另外,引擎使用了一种独特的“反运动系统(Inverse Kinematics System)”,这样能够保持劳拉各种运动的平稳柔滑性。所持武器系统也得到升级,手持双枪可以分别瞄准不同敌人,开枪动作完全可以媲美小马哥,武器更有自动跟踪敌人的超强悍功能。这使我们户外旅行的安全系数迅速飙升,高达9.99,呵呵。
英体操明星成为“新劳拉”
2008年暑假《古墓丽影7:传奇》推出后,女主角劳拉·克劳馥就起用了新的游戏代言人。新一任的“古墓丽影”是英国昔日体操运动员艾莉森·卡罗尔。
从面世以来,《古墓丽影》已在全球售出了三千多万份拷贝,并被改编成了两部同名动作影片。在电影中,安吉丽娜·朱莉身穿戎装、神采奕奕,成为了劳拉的经典“形象代言人”。《古墓丽影》系列电影也让安吉丽娜-朱莉走上了自己事业的巅峰,成为好莱坞首屈一指的女明星。
最新一任的“劳拉”艾莉森·卡罗尔,在为该游戏拍摄的一组写真中,身穿黑色劲装,手执手枪的模样劲道十足,动感美女的飒爽英姿令人感受到新任劳拉的活力。
动作女神的十年前进史
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!
在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极其优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,一下子劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
初代《古墓丽影》创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了前所未有的游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,不凡身手与性感造型兼备的劳拉更是成为了游戏产业里能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一。
时至今日,古墓丽影系列已经发行了九部(不算什么黄金版之类的),虽说各部命运不尽相同(如恶评如潮的《古墓丽影6》终被同期推出的《波斯王子》所超越),但这些年她给足不出户的我辈宅男带来的快乐却是不能磨灭的。
十年游戏征途中,玩家扮演的女主角劳拉足迹遍历世界角落,探询已经湮没的亚特兰蒂斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的城市遗迹以及神秘的埃及金字塔,至于柬埔寨吴哥窟之类的更是当作自己的别墅……面对过形形色色的敌人,什么狼、蝙蝠、熊、狮子、鳄鱼、猴子、美洲狮之类的凶猛禽兽根本就是小儿科,甚至还有史前的恐龙、人为制造的异形等,当然最为凶险的还是那些不怀好意的同类——人类,但这些都不能阻挡我们这位美丽而又性感的冒险家前进的脚步。
旧貌换新颜的视觉效果
情节设定方面,本作紧跟《古墓丽影7:传奇》(Tomb Raider Legend)中的故事。劳拉将继续搜寻远古文明的遗迹以追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲过世的秘密。这次的故事将围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
虽然《古墓丽影8:地下世界》采用的是《古墓丽影7:传奇》的增强引擎,但总体的视觉效果和前作相比图形画面水平提高了很多,能够将所有的即时动作演化得更加真实诱人,精彩绝伦的动作打斗场面加上周围光线配合十分到位,给玩家欣赏动作大片的感觉。
更加令人惊叹的是天气效果的突然改变也能给环境带来一些醒目变化,例如天气炎热时,劳拉会汗流浃背,即便宽衣解带也无济于事。如果遇到下雨天,她淋湿后也会湿身,而且会溅上许多泥迹。主角的肢体动作和环境之间的互动性变得更强,倘若主角穿越一片树丛时会用手自动拨开遮挡的杂草,形成灌木丛乱颤的效果。
超越奥运冠军的花样动作
毕竟是动作冒险类游戏,在角色动作设计上自然下足了功夫。制作公司将一个专业运动员的移动特性增加给了主角,这样她的捕捉能力自然会十分准确(如果你看过她的攀岩,对这句话就会深有体会了),使得劳拉可以使用一些新型方式来更好地投掷物品和尸体。翻筋斗技能上也给予了新的平衡能力,玩家会欣赏到极其优美的姿态,例如当劳拉需要穿过一根横梁时,她不再使用脚尖钩住跨越,而是直接利用飞快的速度跑过去。
另外,引擎使用了一种独特的“反运动系统(Inverse Kinematics System)”,这样能够保持劳拉各种运动的平稳柔滑性。所持武器系统也得到升级,手持双枪可以分别瞄准不同敌人,开枪动作完全可以媲美小马哥,武器更有自动跟踪敌人的超强悍功能。这使我们户外旅行的安全系数迅速飙升,高达9.99,呵呵。
英体操明星成为“新劳拉”
2008年暑假《古墓丽影7:传奇》推出后,女主角劳拉·克劳馥就起用了新的游戏代言人。新一任的“古墓丽影”是英国昔日体操运动员艾莉森·卡罗尔。
从面世以来,《古墓丽影》已在全球售出了三千多万份拷贝,并被改编成了两部同名动作影片。在电影中,安吉丽娜·朱莉身穿戎装、神采奕奕,成为了劳拉的经典“形象代言人”。《古墓丽影》系列电影也让安吉丽娜-朱莉走上了自己事业的巅峰,成为好莱坞首屈一指的女明星。
最新一任的“劳拉”艾莉森·卡罗尔,在为该游戏拍摄的一组写真中,身穿黑色劲装,手执手枪的模样劲道十足,动感美女的飒爽英姿令人感受到新任劳拉的活力。