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我曾经询问过许多学生:“你喜欢上计算机课吗?”绝大多数学生都会回答:“喜欢!”学生的这种回答不全是对计算机课的感受,而是在社会、家庭,从各方面、从各个领域接触计算机后,对计算机新奇而独特的优越性的喜爱。因此,教师无论如何也不能把他们对计算机课的期望变为失望,不论学生的计算机“功底”多么参差不齐,都不能“纵容”学生随心所欲。
根据人教版中学信息技术教科书“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,以学生为中心”的特色教学战略,要求学生要有计算机基础知识和基本技能,必须实施“任务驱动”。
上课时,首先给学生演示“成品”,如一期小报,一张统计表,一幅图画等,然后边演示边讲授做“成品”的步骤,过程中涉及了需要学生掌握的知识点。在一节课的45分钟里,仅用10分钟来讲授和演示,剩下的时间都给学生上机练习,我来辅导答疑。每一节课都要求学生学会几个技巧,完成一个阶段内容,也就是一个“成品”或“半成品”。这样,每节课的教学目标明确,任务清楚,循序渐进,学生才能操作及时,学有所得。
一、调动学生学习的主动性
动机是“为了什么”,目的是“达到什么”,没有动机的活动是不存在的,我在教学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。例如,上“画图”课时演示“奥运五环旗”,让学生一模仿二发挥。这节课设置的任务符合学生的实际,多数学生都关心奥运会,非常熟悉五环旗,一看就有兴趣;另外,应用的技巧难易适当,即复制和粘贴,多数学生很快就能学会,只要教师在讲授过程中特别注重知识点的把握,学生在自己画时就能抓住重要步骤,发挥出学习的主动性。
二、满足学生的求知欲望
作为教师演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。这时,教师演示讲授操作步骤,尽管“全体广播”使学生只能用视觉、听觉,不能操纵计算机,但是教室里鸦雀无声,没有一个学生不是全神贯注盯着显示器的屏幕,这时的学生求知欲望最强,他们迫切地想知道、想学会这引人入胜的动画是怎么做出来的,也就是说,“任务驱动”创设着一种适当的情境,引起了学生的认知冲突,使学生产生了一种悬而未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情。
三、给予学生成就感
教学目标的实现,不仅包括教学思路、教学过程,还有教学效果。计算机学科必须动手的特点,使教师的教法不可以在纸上谈兵,而且计算机的考试也不适于死记硬背。“任务驱动”让学生在每一堂课都为着“任务”、为着制作一件“成品”或“半成品”去动手操作,去克服遇到的各种困难。比如,想让五环互相环套,却涂抹了圆的一部分弧;想嵌入几个漂亮的汉字,却一个字都输不上去等等。当完成任务后,一种收获的喜悦、一种成就感油然而生,学生立刻又在考虑:“我不能白做,得留下,留在我的软盘上!”……一节课没停手,却既没感觉累也不感觉枯燥,不知不觉就下课了,这似乎不像考试,可再想想,学生掌握了这节课的知识,完成了“任务”,不就是考试合格了吗?
四、开拓学生的创造力
“任务驱动”对于学生,开始是模仿、制作出与教师的“成品”一样的作品,积累了一定的基础知识,接踵而来的便是丰富多采的创造作品,这就是由“任务驱动”引发的学生的无穷的创造力。计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法,“任务驱动”正好给了学生这样一个机会。在一堂课上,不可能所有学生的学习进度一样,掌握快的学生在完成教师布置的任务后,又琢磨能否将自己画的图片插入文档中——新的追求激励着学生去学习、去探索、去创作更美妙的“精品”。
美国教育家杜威说:“教育的目标在于使人能够继续教育自己。”“任务驱动”的教学模式正在逐步改变着传统的教学模式,以它特有的优势展示着强大的生命力。
根据人教版中学信息技术教科书“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,以学生为中心”的特色教学战略,要求学生要有计算机基础知识和基本技能,必须实施“任务驱动”。
上课时,首先给学生演示“成品”,如一期小报,一张统计表,一幅图画等,然后边演示边讲授做“成品”的步骤,过程中涉及了需要学生掌握的知识点。在一节课的45分钟里,仅用10分钟来讲授和演示,剩下的时间都给学生上机练习,我来辅导答疑。每一节课都要求学生学会几个技巧,完成一个阶段内容,也就是一个“成品”或“半成品”。这样,每节课的教学目标明确,任务清楚,循序渐进,学生才能操作及时,学有所得。
一、调动学生学习的主动性
动机是“为了什么”,目的是“达到什么”,没有动机的活动是不存在的,我在教学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。例如,上“画图”课时演示“奥运五环旗”,让学生一模仿二发挥。这节课设置的任务符合学生的实际,多数学生都关心奥运会,非常熟悉五环旗,一看就有兴趣;另外,应用的技巧难易适当,即复制和粘贴,多数学生很快就能学会,只要教师在讲授过程中特别注重知识点的把握,学生在自己画时就能抓住重要步骤,发挥出学习的主动性。
二、满足学生的求知欲望
作为教师演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。这时,教师演示讲授操作步骤,尽管“全体广播”使学生只能用视觉、听觉,不能操纵计算机,但是教室里鸦雀无声,没有一个学生不是全神贯注盯着显示器的屏幕,这时的学生求知欲望最强,他们迫切地想知道、想学会这引人入胜的动画是怎么做出来的,也就是说,“任务驱动”创设着一种适当的情境,引起了学生的认知冲突,使学生产生了一种悬而未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情。
三、给予学生成就感
教学目标的实现,不仅包括教学思路、教学过程,还有教学效果。计算机学科必须动手的特点,使教师的教法不可以在纸上谈兵,而且计算机的考试也不适于死记硬背。“任务驱动”让学生在每一堂课都为着“任务”、为着制作一件“成品”或“半成品”去动手操作,去克服遇到的各种困难。比如,想让五环互相环套,却涂抹了圆的一部分弧;想嵌入几个漂亮的汉字,却一个字都输不上去等等。当完成任务后,一种收获的喜悦、一种成就感油然而生,学生立刻又在考虑:“我不能白做,得留下,留在我的软盘上!”……一节课没停手,却既没感觉累也不感觉枯燥,不知不觉就下课了,这似乎不像考试,可再想想,学生掌握了这节课的知识,完成了“任务”,不就是考试合格了吗?
四、开拓学生的创造力
“任务驱动”对于学生,开始是模仿、制作出与教师的“成品”一样的作品,积累了一定的基础知识,接踵而来的便是丰富多采的创造作品,这就是由“任务驱动”引发的学生的无穷的创造力。计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法,“任务驱动”正好给了学生这样一个机会。在一堂课上,不可能所有学生的学习进度一样,掌握快的学生在完成教师布置的任务后,又琢磨能否将自己画的图片插入文档中——新的追求激励着学生去学习、去探索、去创作更美妙的“精品”。
美国教育家杜威说:“教育的目标在于使人能够继续教育自己。”“任务驱动”的教学模式正在逐步改变着传统的教学模式,以它特有的优势展示着强大的生命力。