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自2016年,HTC和Oculus分别正式发售了自己的VR硬件产品后,时间已经过去了一年多。而在这段时间里,不但国内厂商纷纷跟进推出自己的VR产品,同时其他国际上的大厂也踏入了VR领域,索尼在自己的PS4平台上推出了PS VR,微软协同一众PC厂商推出了Windows规范的MR产品,甚至市面上还有不少安卓一体机式的VR设备。毫不夸张地说,目前VR领域在产品端已经进入了战国时代!
作为最先推出PC平台VR设备的厂商,HTC和Oculus的产品是目前软件支持最多,同时操控最为成熟的VR硬件。HTC Vive和Oculus Rift CV1两款产品在发售时间上比较接近,同时在硬件规格上的表现也较为类似。两者的双眼分辨率都为2160×1200,刷新率也皆为90Hz,两款设备都在一定程度上解决了画面拖影和用户眩晕的问题,甚至它们的硬件规格已经成为了各种VR设备的标杆。
对于VR来说,关键还在于软件的数量和质量。而在这方面,HTC Vive和Oculus Rift CV1还是有相当的优势。首先HTC和Oculus都有自己的VR平台,并且有着不少独占的VR游戏。同时在Steam上,HTC Vive和Oculus Rift CV1可玩的VR游戏也超过千款。如果用户想要在PC平台上,购买一款游戏软件数量足够多的VR设备,那么HTC Vive和Oculus Rift CV1依然是上佳的选择。
虽说操控和硬件仍属一流,同时软件也非常丰富,但这两款产品在销量上一直没有什么起色,HTC Vive目前销量不过几十万,Oculus Rift则更差。到底是什么禁锢了它们的发展?首先就是价格,无论是HTC Vive还是Oculus Rift CV1,在主流的VR产品中,它们的售价毫无优势。HTC Vive国内目前售价5499元,而Oculus Rift CV1国内超过4000元的售价也不是那么容易让人接受。
其次是这两款产品都要求用户在使用时,需要提供较大的空间。其他品牌的VR设备都去掉单独传感器,虽然牺牲了用户的活动能力,但对空间要求也随之变低。毕竟谁都希望在不同大小的空间中都能体验到VR的乐趣!
最后则是娱乐水准。虽说两者都有超过千款的VR游戏可供娱乐。但大多数游戏只类似于小品,并没有多少耐玩的大作,而且很多游戲大同小异,同时VR视频也只是片段居多,玩家图一时新鲜尚可,但要长久沉浸其中则比较难。知名游戏公司也很少单独为这两款设备开发自己的一线作品,这也是PC上VR游戏难以火爆的原因之一。这不仅仅是HTC和Oculus的问题,包括后来国内一众VR硬件厂商以及微软Window MR设备都有相同的烦恼!
凭借平台和游戏素质,后来居上的PS VR
在HTC和Oculus之后,最受用户关注的VR设备莫过于索尼在PS4平台上推出的PS VR。目前PS VR全球销量已经突破200万台,在所有VR设备中排在第二,而排第三的HTC Vive连同Oculus Rift相加起来的销量也不及PS VR的一半。这其中自然有PS4销量超过7000万台的功劳,但封闭的PS4平台不存在兼容性问题以及VR游戏素质更高,才是PS VR热销的关键因素。
索尼在VR硬件规格上也作出了一些牺牲,比如说PS VR双眼分辨率只有1920×1080,相比其他主流的VR设备像素低不少,这也直接影响了游戏的体验。好在索尼的PS VR最高刷新率可达到120Hz,不但有着更流畅的游戏体验,同时也降低了人体对VR的不适。
不过PS VR不存在其他VR设备在游戏软件上存在的相互兼容性问题。同时也有更多的游戏厂商愿意给PS4开发独有的VR作品。尽管现在PS VR的游戏数量和PC上的VR游戏数量相比还差之甚远,但PS VR游戏类型丰富,且有不少大作,比如《GT赛车》《皇牌空战》《使命召唤》等等,这反而提升了PS4平台VR游戏的整体素质。
此外,PS VR本身的价格也定得比较合理,国行2699元即可买到,海外甚至价格低至1600元,尽管硬件规格不是最出色的,但PS4平台极高的游戏素质以及较低的价格,使得PS VR成为目前最热门的VR产品。更何况相比HTC和Oculus玩VR还需要较大空间,PS VR使用摄像头定位,在极小的空间内就能娱乐,这也让这款设备更易于让PS4玩家接受!
虽然PS VR也不是完美无缺,比如游戏之外的功能比较欠缺, PS VR本身在视觉方面体验相比分辨率更高的VR产品要略差一些;同时游戏数量及操控还需提升,不过总的来说,从一个游戏玩家的角度来看,PS4 Pro加上一套PS VR,应该是游戏内容最好的VR游戏平台。
统一规格,微软携PC厂商杀入VR领域
微软虽然很早就推出过增强现实的Hololens,但无论是倾向于商业开发的用途还是那接近30000元的售价,很显然都不是为普通用户准备的。所以微软干脆单独发布了自己的Windows MR混合现实头显的标准,并且拉上一众PC厂商为自己站台。
微软的想法非常简单实际,制定一个Win10操作系统上的VR设备规范,让Win10原生支持,然后PC厂商按照这个规范推出产品就行了。目前一线PC厂商中,包括三星、戴尔、惠普、联想、华硕、宏碁等厂商都已经推出了自家的Windows MR产品,国内厂商也有3Glasses进行支持。
微软Windows MR虽然比较晚才进入市场,但它的优势也很明显。一是厂商众多,借助原有的PC渠道进行推广,用户可选择的产品也较多;二是价格相对其他两大PC VR设备要低,最贵的三星不到5000元,最便宜的国内3000元也能买到;三是Win10原生支持,用户购买安装后无需安装驱动无需安装第三方VR平台,就可以直接在Win10上使用;四是微软的Windows MR头显自带摄像头进行定位,对空间要求很低;五是微软的Windows MR可以直接兼容Steam的平台,很多Steam上的VR游戏可以直接在Windows MR头显上使用。
当然微软Windows MR设备目前支持的游戏并不算太多,即使在Steam上,它也仅支持数百款游戏,而且因为传感技术采用摄像头,容易出现操控的问题。不过凭借微软本身的品牌影响力以及Windows原生支持的特点,在硬件上并不落伍且价格不算高的Windows MR很容易获得普通PC用户的青睐,只要持续加强软件上的开发和支持,赶上HTC和Oculus并不是很难的事情。
大量涌出的VR一体机,前景难料
除了在PC平台有众多的VR设备之外,移动平台的VR发展其实一直都比较快。很多厂商实际上考虑到PC平台对VR的硬件要求较高,所以为了降低硬件性能的要求,依靠于移动平台的VR设备自然也会应运而生。
实际上谷歌很早就推出过纸质VR框架,成本极低,只要将手机放入框架中,即可开启相应的APP来体验VR应用,性能和分辨率全部依靠手机,目前国内售价低廉的VR设备皆是采取了这样的模式,包括大卖的三星Gear VR头显亦是如此。不过这类型VR设备效果一般,市场热度并不高,未来也很难有什么太大的发展。
不过除了插入手机体验VR之外,移动平台现在更多的方式是采用直接内置了整套移动硬件方案的VR头显,包括HTC都推出了自带骁龙835的Vive Focus,国内如Pico等厂家也推出了类似的安卓VR一体机。这种一体机的VR头显,最大的优势显然是去除了线缆的连接,而且价格比一套PC+VR头显要便宜得多,同时凭借较为丰富的APP资源,可以获得数量不少的VR视频和游戏。
当然作为移动平台VR一体机,它的问题也不少。如果将硬件整合进头显,虽然没有线缆的束缚,但头显重量不轻;而一些采用外接系统的VR头显,依然在移动上会受到线缆的限制。另外由于移动平台性能所限制,除了视频播放之外,游戏画质很差,基本上没有任何拿得出手的VR大作。此外,VR一体机本身没有外接电源,续航时间有限。
就我们接触到的移动平台类VR头显,从体验角度看是很一般的,虽然屏幕分辨率可以做得很高,但是VR画质受限于性能无法做得精美,和PC平台以及PS4平台的VR设备相比,差距还是不小。或许在未来当移动平台的性能达到一定高度,同时移动平台上的VR软件开发日趋成熟,这一类产品才会有更好的前景。
作为最先推出PC平台VR设备的厂商,HTC和Oculus的产品是目前软件支持最多,同时操控最为成熟的VR硬件。HTC Vive和Oculus Rift CV1两款产品在发售时间上比较接近,同时在硬件规格上的表现也较为类似。两者的双眼分辨率都为2160×1200,刷新率也皆为90Hz,两款设备都在一定程度上解决了画面拖影和用户眩晕的问题,甚至它们的硬件规格已经成为了各种VR设备的标杆。
对于VR来说,关键还在于软件的数量和质量。而在这方面,HTC Vive和Oculus Rift CV1还是有相当的优势。首先HTC和Oculus都有自己的VR平台,并且有着不少独占的VR游戏。同时在Steam上,HTC Vive和Oculus Rift CV1可玩的VR游戏也超过千款。如果用户想要在PC平台上,购买一款游戏软件数量足够多的VR设备,那么HTC Vive和Oculus Rift CV1依然是上佳的选择。
虽说操控和硬件仍属一流,同时软件也非常丰富,但这两款产品在销量上一直没有什么起色,HTC Vive目前销量不过几十万,Oculus Rift则更差。到底是什么禁锢了它们的发展?首先就是价格,无论是HTC Vive还是Oculus Rift CV1,在主流的VR产品中,它们的售价毫无优势。HTC Vive国内目前售价5499元,而Oculus Rift CV1国内超过4000元的售价也不是那么容易让人接受。
其次是这两款产品都要求用户在使用时,需要提供较大的空间。其他品牌的VR设备都去掉单独传感器,虽然牺牲了用户的活动能力,但对空间要求也随之变低。毕竟谁都希望在不同大小的空间中都能体验到VR的乐趣!
最后则是娱乐水准。虽说两者都有超过千款的VR游戏可供娱乐。但大多数游戏只类似于小品,并没有多少耐玩的大作,而且很多游戲大同小异,同时VR视频也只是片段居多,玩家图一时新鲜尚可,但要长久沉浸其中则比较难。知名游戏公司也很少单独为这两款设备开发自己的一线作品,这也是PC上VR游戏难以火爆的原因之一。这不仅仅是HTC和Oculus的问题,包括后来国内一众VR硬件厂商以及微软Window MR设备都有相同的烦恼!
凭借平台和游戏素质,后来居上的PS VR
在HTC和Oculus之后,最受用户关注的VR设备莫过于索尼在PS4平台上推出的PS VR。目前PS VR全球销量已经突破200万台,在所有VR设备中排在第二,而排第三的HTC Vive连同Oculus Rift相加起来的销量也不及PS VR的一半。这其中自然有PS4销量超过7000万台的功劳,但封闭的PS4平台不存在兼容性问题以及VR游戏素质更高,才是PS VR热销的关键因素。
索尼在VR硬件规格上也作出了一些牺牲,比如说PS VR双眼分辨率只有1920×1080,相比其他主流的VR设备像素低不少,这也直接影响了游戏的体验。好在索尼的PS VR最高刷新率可达到120Hz,不但有着更流畅的游戏体验,同时也降低了人体对VR的不适。
不过PS VR不存在其他VR设备在游戏软件上存在的相互兼容性问题。同时也有更多的游戏厂商愿意给PS4开发独有的VR作品。尽管现在PS VR的游戏数量和PC上的VR游戏数量相比还差之甚远,但PS VR游戏类型丰富,且有不少大作,比如《GT赛车》《皇牌空战》《使命召唤》等等,这反而提升了PS4平台VR游戏的整体素质。
此外,PS VR本身的价格也定得比较合理,国行2699元即可买到,海外甚至价格低至1600元,尽管硬件规格不是最出色的,但PS4平台极高的游戏素质以及较低的价格,使得PS VR成为目前最热门的VR产品。更何况相比HTC和Oculus玩VR还需要较大空间,PS VR使用摄像头定位,在极小的空间内就能娱乐,这也让这款设备更易于让PS4玩家接受!
虽然PS VR也不是完美无缺,比如游戏之外的功能比较欠缺, PS VR本身在视觉方面体验相比分辨率更高的VR产品要略差一些;同时游戏数量及操控还需提升,不过总的来说,从一个游戏玩家的角度来看,PS4 Pro加上一套PS VR,应该是游戏内容最好的VR游戏平台。
统一规格,微软携PC厂商杀入VR领域
微软虽然很早就推出过增强现实的Hololens,但无论是倾向于商业开发的用途还是那接近30000元的售价,很显然都不是为普通用户准备的。所以微软干脆单独发布了自己的Windows MR混合现实头显的标准,并且拉上一众PC厂商为自己站台。
微软的想法非常简单实际,制定一个Win10操作系统上的VR设备规范,让Win10原生支持,然后PC厂商按照这个规范推出产品就行了。目前一线PC厂商中,包括三星、戴尔、惠普、联想、华硕、宏碁等厂商都已经推出了自家的Windows MR产品,国内厂商也有3Glasses进行支持。
微软Windows MR虽然比较晚才进入市场,但它的优势也很明显。一是厂商众多,借助原有的PC渠道进行推广,用户可选择的产品也较多;二是价格相对其他两大PC VR设备要低,最贵的三星不到5000元,最便宜的国内3000元也能买到;三是Win10原生支持,用户购买安装后无需安装驱动无需安装第三方VR平台,就可以直接在Win10上使用;四是微软的Windows MR头显自带摄像头进行定位,对空间要求很低;五是微软的Windows MR可以直接兼容Steam的平台,很多Steam上的VR游戏可以直接在Windows MR头显上使用。
当然微软Windows MR设备目前支持的游戏并不算太多,即使在Steam上,它也仅支持数百款游戏,而且因为传感技术采用摄像头,容易出现操控的问题。不过凭借微软本身的品牌影响力以及Windows原生支持的特点,在硬件上并不落伍且价格不算高的Windows MR很容易获得普通PC用户的青睐,只要持续加强软件上的开发和支持,赶上HTC和Oculus并不是很难的事情。
大量涌出的VR一体机,前景难料
除了在PC平台有众多的VR设备之外,移动平台的VR发展其实一直都比较快。很多厂商实际上考虑到PC平台对VR的硬件要求较高,所以为了降低硬件性能的要求,依靠于移动平台的VR设备自然也会应运而生。
实际上谷歌很早就推出过纸质VR框架,成本极低,只要将手机放入框架中,即可开启相应的APP来体验VR应用,性能和分辨率全部依靠手机,目前国内售价低廉的VR设备皆是采取了这样的模式,包括大卖的三星Gear VR头显亦是如此。不过这类型VR设备效果一般,市场热度并不高,未来也很难有什么太大的发展。
不过除了插入手机体验VR之外,移动平台现在更多的方式是采用直接内置了整套移动硬件方案的VR头显,包括HTC都推出了自带骁龙835的Vive Focus,国内如Pico等厂家也推出了类似的安卓VR一体机。这种一体机的VR头显,最大的优势显然是去除了线缆的连接,而且价格比一套PC+VR头显要便宜得多,同时凭借较为丰富的APP资源,可以获得数量不少的VR视频和游戏。
当然作为移动平台VR一体机,它的问题也不少。如果将硬件整合进头显,虽然没有线缆的束缚,但头显重量不轻;而一些采用外接系统的VR头显,依然在移动上会受到线缆的限制。另外由于移动平台性能所限制,除了视频播放之外,游戏画质很差,基本上没有任何拿得出手的VR大作。此外,VR一体机本身没有外接电源,续航时间有限。
就我们接触到的移动平台类VR头显,从体验角度看是很一般的,虽然屏幕分辨率可以做得很高,但是VR画质受限于性能无法做得精美,和PC平台以及PS4平台的VR设备相比,差距还是不小。或许在未来当移动平台的性能达到一定高度,同时移动平台上的VR软件开发日趋成熟,这一类产品才会有更好的前景。