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研究主题:1、多媒体教学不一定是课堂教学的最佳方法。
2、创造性的整合教材,将例题教学与练习结合起来,更充分的利用例题。
教学科目:北师大版数学一年级下册《套圈游戏》
近段时间,公开课、示范课似乎都离不开多媒体。有教师认为,如果不用多媒体课件,自己的教学水平和教学方法在别人看来一定会大打折扣,意味着自己也跟不上时代的要求。由此,我们能够看到,有的课堂我们看不到老师的作用,一味的用课件贯穿一节课。学生感到热闹、新奇,就像看动画,但他们没有去思考问题、开动脑筋,没有达到我们想借助多媒体引起他们的兴趣,更好的为达到教学目的服务的初衷,那么多媒体课件也就失去了它的作用。多媒体教学只是辅助教学,是更好的为教学服务,没有了这个作用,那么它也就失去了意义。在我讲套圈游戏这一课时,一开始我也是这样设计的,借助多媒体做成丰富、可爱的动画来引起学生的兴趣,但通过我的实践,我发现它并没有真正调动起学生的积极性,新奇感过后,就引不起他们的注意了。于是我改变教法,重新尝试,下面是我这几次课例的对比,希望能使大家受到启发。
一、原始课例:
我在教一年级数学课《套圈游戏》时,开始是这样设计的:
师:“上课之前,我们先来一次口算比赛,看看哪组的小火车开得又快又稳。”
比赛结束后,我出示了生动的多媒体课件——套圈游戏。
师:“淘气和笑笑都觉得自己会赢,争论不休,所以想请你们做小裁判,你们愿意帮他们的忙吗?”
学生都能通过思考、讨论想出不同的比较方法,老师一一肯定。
师:“ 那咱们判断对了吗?淘气真的赢了吗?让我们验证一下,请你们算出淘气的总分,怎么列算式呢?”
生:24+29+44=?
师:“那你们能算出来得数吗?请和你的同桌说一说你是怎么算得?”
生1:“24+29=53,53+44=97。”生2:“29+44=73,73+24=97。”生3:……
师:“我想大家肯定还有很多更好的方法。那么请大家看这几道练习题。(动画出示笑笑的分数‘ 49+17+31 ’,)想一想怎么做会简便一些呢?”
举手的寥寥无几。再后来做连加练习时,学生已经对多媒体课件失去了兴趣,调动不起他们的积极性了。做练习时,注意力不集中,精神分散,没精打采,更有一部分人开始做自己的事情,不愿意去做练习。看到这种情况,我很疑惑,他们怎么了?他们不是喜欢看动画吗?为什么会出现这种情况?经过思考,我认为有以下几点:
1.一年级学生年龄太小,对新事物好奇,但不会长时间集中,必须让他们不断的有新的刺激,不断地获取成功。
2.没有很好的整合教材,一味的按照书上给好的去就步完成。
3.例题没有发挥其该有的示范,引导作用。如后面的练习“49+17+31”完全可以在例题时让学生一次性思考,在学生注意力的黄金时间没有发掘出他们更充分的潜能,没有让他们的思考到达更深的境界。所有学生停留在一个层面上,抑制了学生的思维空间。
4.没有及时使他们获得成功的体验,使得后面练习时学生注意力分散,思维停止不前。
针对这些情况,我改变了原来的教法,下面是我的第二次上课实例。
二、二次课例:
再上这一课时,我在口算中加入了这样的一道题目“19+24=()+()- ()”
师:“谁能大胆的试一试呢?”片刻后,有几位学生举起了小手。
生:“19+24=20+24-1”
师:“你太棒了!那老师把题目改成19+24=(+),看看这道题怎么填?”
生:“19+24=20+23”
在引出新课时,我没有让他们看多媒体课件,而是将书上的小动物们都画成可爱的卡通画,剪下来用讲故事的形式一一出示,学生看到后也是非常兴奋,有的说“那只猫真可爱,有的说那只大象好神气,还有的说,那只兔子才调皮呢,露着大门牙……”同样吸引了学生,引起了他们的新奇感,达到了与多媒体同样的效果。
在出示淘气的分数时,我将例题中的3个数“24、29、44”改成了“24、29、46”为什么这样改呢?教学中让学生更好的发现其计算方法的多样性。在前面的原始课例的计算中,大家不难发现,学生说淘气的总分时就只有单调的几种作法,并没有真正的思考问题。我将例题改过之后,学生的解法很多,最突出的做法有①24+46=70,70+29=99。
师:“为什么你要把24先和46先加起来呢?”
生:“因为个位上的4+6=10,所以我就把24和26先加起来了”很多学生恍然大悟,直后悔自己为什么没看出来。我又在这时适时地请他们判断这些题目“23+45+25,27+36+23”
学生都能说出先把个位上能凑成10的两个数相加,再加第三个数。这样既达到了今天的教学目的,还使他们发现了数学的神奇,方法并不是唯一的,认真观察你会找到更好的方法。在我大力表扬了这同学后。
师:“其实这道题还有一个很好的办法,你们都没发现。记得老师在刚上课时出的这道题目吗?19+24=(+)你们说得很棒,想一想和这道题有什么联系呢?”
这个问题提出后,学生们立刻开始讨论了,大家都想找到那个别人还没有发现的方法,他们的好胜心理让教学向着更深一步进行,这正是我要达到的教学目的,让他们充分体会算法多样化,也为以后的教学奠定了基础。片刻后,几位同学欣喜的举起了小手,他们眼中既有掩饰不住的快乐和自豪,更有想表现自己焦急的期待。
生1:“23+30=53,53+46=99”生2:“24+30-1=53,53+46=99。“生3:……
在新课的教学环节完成后,同学们都有些疲惫,失去了先前的兴趣。这时,表扬与小红花已经吸引不了他们了。再下来我设计了这样的环节:
师:“同学们,刚才咱们光给别人评理了,那现在让我们也去玩一玩好不好?”
学生们都兴奋的看着我,注意力空前集中。
师:“下面的问题,谁答对了,老师就送给他一个黑板上的小动物,你们想要吗?”
学生们沸腾了,都睁着小眼睛,竖起小耳朵,专心地望着我,等我出题,每个人的眼睛里都写着期盼。
师:“如果老师请你套3种小动物,套哪3个小动物你会得到最高分?”
生:“套白鹅、熊猫和小象得分最高。”在这位小朋友欣喜的拿走自己喜欢的小动物后,下面的学生更着急了。都全神贯注的听着下面的问题。
师:“套哪3种小动物你会得到最低分?”
学生的小手一个举得比一个高,都想得到某一个小动物。
生:“套梅花鹿、兔子和企鹅得分最低。”
没有被叫到的学生眼睛里充满了焦急和遗憾,和第一节课的发言的人寥寥无几,学生自己干自己的事情的情况简直是天壤之别。
师:“这里还有5张图片呢,老师请你们在答题纸上算出自己喜欢的3种小动物的总分,谁做的又快又对,老师送他剩下的小动物。”
下面的练习他们做的非常好,很积极,因为他们能得到真正的小动物图片,而不像电脑上的看看而已。有了动力,他们主动参与学习使本节课取得了很好的教学效果。
看似很简单的一节课,如果我们只是一味的按照书上给好的例题形式去上,这一课的确很好上,知识不难,容易理解,学生接受快。但是真正的达到了从整体素质上对学生的提高吗?这是我们值得思考的问题。北师大版的教材灵活,知识点多,它不像传统教材把学生紧紧捏在手里,而是为学生提供了更宽广的学习空间,思维敏捷的学生可以一直向前跑,可以掌握更多的知识,可以达到更高年级的水平,如前面的简便算法,他们就已经达到了传统教材3年级的水平。
2、创造性的整合教材,将例题教学与练习结合起来,更充分的利用例题。
教学科目:北师大版数学一年级下册《套圈游戏》
近段时间,公开课、示范课似乎都离不开多媒体。有教师认为,如果不用多媒体课件,自己的教学水平和教学方法在别人看来一定会大打折扣,意味着自己也跟不上时代的要求。由此,我们能够看到,有的课堂我们看不到老师的作用,一味的用课件贯穿一节课。学生感到热闹、新奇,就像看动画,但他们没有去思考问题、开动脑筋,没有达到我们想借助多媒体引起他们的兴趣,更好的为达到教学目的服务的初衷,那么多媒体课件也就失去了它的作用。多媒体教学只是辅助教学,是更好的为教学服务,没有了这个作用,那么它也就失去了意义。在我讲套圈游戏这一课时,一开始我也是这样设计的,借助多媒体做成丰富、可爱的动画来引起学生的兴趣,但通过我的实践,我发现它并没有真正调动起学生的积极性,新奇感过后,就引不起他们的注意了。于是我改变教法,重新尝试,下面是我这几次课例的对比,希望能使大家受到启发。
一、原始课例:
我在教一年级数学课《套圈游戏》时,开始是这样设计的:
师:“上课之前,我们先来一次口算比赛,看看哪组的小火车开得又快又稳。”
比赛结束后,我出示了生动的多媒体课件——套圈游戏。
师:“淘气和笑笑都觉得自己会赢,争论不休,所以想请你们做小裁判,你们愿意帮他们的忙吗?”
学生都能通过思考、讨论想出不同的比较方法,老师一一肯定。
师:“ 那咱们判断对了吗?淘气真的赢了吗?让我们验证一下,请你们算出淘气的总分,怎么列算式呢?”
生:24+29+44=?
师:“那你们能算出来得数吗?请和你的同桌说一说你是怎么算得?”
生1:“24+29=53,53+44=97。”生2:“29+44=73,73+24=97。”生3:……
师:“我想大家肯定还有很多更好的方法。那么请大家看这几道练习题。(动画出示笑笑的分数‘ 49+17+31 ’,)想一想怎么做会简便一些呢?”
举手的寥寥无几。再后来做连加练习时,学生已经对多媒体课件失去了兴趣,调动不起他们的积极性了。做练习时,注意力不集中,精神分散,没精打采,更有一部分人开始做自己的事情,不愿意去做练习。看到这种情况,我很疑惑,他们怎么了?他们不是喜欢看动画吗?为什么会出现这种情况?经过思考,我认为有以下几点:
1.一年级学生年龄太小,对新事物好奇,但不会长时间集中,必须让他们不断的有新的刺激,不断地获取成功。
2.没有很好的整合教材,一味的按照书上给好的去就步完成。
3.例题没有发挥其该有的示范,引导作用。如后面的练习“49+17+31”完全可以在例题时让学生一次性思考,在学生注意力的黄金时间没有发掘出他们更充分的潜能,没有让他们的思考到达更深的境界。所有学生停留在一个层面上,抑制了学生的思维空间。
4.没有及时使他们获得成功的体验,使得后面练习时学生注意力分散,思维停止不前。
针对这些情况,我改变了原来的教法,下面是我的第二次上课实例。
二、二次课例:
再上这一课时,我在口算中加入了这样的一道题目“19+24=()+()- ()”
师:“谁能大胆的试一试呢?”片刻后,有几位学生举起了小手。
生:“19+24=20+24-1”
师:“你太棒了!那老师把题目改成19+24=(+),看看这道题怎么填?”
生:“19+24=20+23”
在引出新课时,我没有让他们看多媒体课件,而是将书上的小动物们都画成可爱的卡通画,剪下来用讲故事的形式一一出示,学生看到后也是非常兴奋,有的说“那只猫真可爱,有的说那只大象好神气,还有的说,那只兔子才调皮呢,露着大门牙……”同样吸引了学生,引起了他们的新奇感,达到了与多媒体同样的效果。
在出示淘气的分数时,我将例题中的3个数“24、29、44”改成了“24、29、46”为什么这样改呢?教学中让学生更好的发现其计算方法的多样性。在前面的原始课例的计算中,大家不难发现,学生说淘气的总分时就只有单调的几种作法,并没有真正的思考问题。我将例题改过之后,学生的解法很多,最突出的做法有①24+46=70,70+29=99。
师:“为什么你要把24先和46先加起来呢?”
生:“因为个位上的4+6=10,所以我就把24和26先加起来了”很多学生恍然大悟,直后悔自己为什么没看出来。我又在这时适时地请他们判断这些题目“23+45+25,27+36+23”
学生都能说出先把个位上能凑成10的两个数相加,再加第三个数。这样既达到了今天的教学目的,还使他们发现了数学的神奇,方法并不是唯一的,认真观察你会找到更好的方法。在我大力表扬了这同学后。
师:“其实这道题还有一个很好的办法,你们都没发现。记得老师在刚上课时出的这道题目吗?19+24=(+)你们说得很棒,想一想和这道题有什么联系呢?”
这个问题提出后,学生们立刻开始讨论了,大家都想找到那个别人还没有发现的方法,他们的好胜心理让教学向着更深一步进行,这正是我要达到的教学目的,让他们充分体会算法多样化,也为以后的教学奠定了基础。片刻后,几位同学欣喜的举起了小手,他们眼中既有掩饰不住的快乐和自豪,更有想表现自己焦急的期待。
生1:“23+30=53,53+46=99”生2:“24+30-1=53,53+46=99。“生3:……
在新课的教学环节完成后,同学们都有些疲惫,失去了先前的兴趣。这时,表扬与小红花已经吸引不了他们了。再下来我设计了这样的环节:
师:“同学们,刚才咱们光给别人评理了,那现在让我们也去玩一玩好不好?”
学生们都兴奋的看着我,注意力空前集中。
师:“下面的问题,谁答对了,老师就送给他一个黑板上的小动物,你们想要吗?”
学生们沸腾了,都睁着小眼睛,竖起小耳朵,专心地望着我,等我出题,每个人的眼睛里都写着期盼。
师:“如果老师请你套3种小动物,套哪3个小动物你会得到最高分?”
生:“套白鹅、熊猫和小象得分最高。”在这位小朋友欣喜的拿走自己喜欢的小动物后,下面的学生更着急了。都全神贯注的听着下面的问题。
师:“套哪3种小动物你会得到最低分?”
学生的小手一个举得比一个高,都想得到某一个小动物。
生:“套梅花鹿、兔子和企鹅得分最低。”
没有被叫到的学生眼睛里充满了焦急和遗憾,和第一节课的发言的人寥寥无几,学生自己干自己的事情的情况简直是天壤之别。
师:“这里还有5张图片呢,老师请你们在答题纸上算出自己喜欢的3种小动物的总分,谁做的又快又对,老师送他剩下的小动物。”
下面的练习他们做的非常好,很积极,因为他们能得到真正的小动物图片,而不像电脑上的看看而已。有了动力,他们主动参与学习使本节课取得了很好的教学效果。
看似很简单的一节课,如果我们只是一味的按照书上给好的例题形式去上,这一课的确很好上,知识不难,容易理解,学生接受快。但是真正的达到了从整体素质上对学生的提高吗?这是我们值得思考的问题。北师大版的教材灵活,知识点多,它不像传统教材把学生紧紧捏在手里,而是为学生提供了更宽广的学习空间,思维敏捷的学生可以一直向前跑,可以掌握更多的知识,可以达到更高年级的水平,如前面的简便算法,他们就已经达到了传统教材3年级的水平。