论文部分内容阅读
提出了一种基于STL模型的铸件表面三角网格生成算法.将STL模型划分为多个子区域,并将子区域的边界映射到二维平面生成网格,再将二维网格反映射回三维曲面,最后拼接各个子区域网格生成一个完整的曲面网格.利用基于k-d树的最近邻查找算法对反映射过程进行改进,降低了反映射的时间复杂度,整体提高了网格生成效率.铸件算例表明,算法生成的网格质量良好.