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在图形生成过程中尽早地识别场景不可见部分 ,减少绘制工作量对PCVR实时图形生成意义重大。同时 ,可视性判断不能过于复杂 ,以避免抵销它的作用。本文提出将三维视锥取舍和二维屏幕裁剪相结合的可视性取舍 ,并采取保守取舍策略尽量简化可视性判断 ,真正达到提高帧频的目的。实时仿真测试结果表明了保守可视性策略的高效性。