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与比赛的零距离的接触
电子竞技比赛举办历史已经不短了,但是对于很多的热爱电子竞技的观众而言,近距离地接触电子竞技比赛依然不是一件容易的事情,特别是大型国际比赛,即使邀请了众多知名选手,但是组委会出于各方面的考虑,往往选手区和观众区的距离比较远,观众们只能通过现场的大屏幕看到选手比赛的情况,更不用说比赛结束后,选手返回选手村。而这一次WSVG,无论是War3还是CS又或者是网游新贵WoW,采取了区别以往的舞台设计,使得现场观众能够和那些曾经离自己很遥远,或者只见ID,不见真人的明星选手有了一次亲密接触的机会。无论是从进场时的众星捧月,还是比赛中的万众齐呼,即使是很多久经比赛的选手也为现场热烈的气氛所折服,不少业内人士甚至认为这一次武汉站的比赛是电子竞技有始以来现场最热情的一次。而选手和观众也有着很好的互动,签名、合影甚至是交流意见,尽管来自不同的地方,但是电子竞技扫平了人们之间的障碍,大家对于游戏的热情的被比赛最大程度的激发出来,这也是比赛火爆的原因。
众星齐耀War3
当组委会第一次把这次比赛的参赛名单公布的时候,所有的war3爱好者都被这一次华丽的出场阵容所震惊。是的,如此多的世界顶级高手都出现在武汉,有人戏称不用看谁来了,而是应该算算还有哪个明星选手没来武汉。而且武汉本地有着浓厚的电子竞技氛围,当比赛开始的第一天,现场就涌进了数千爱好者,人数之多,大大出乎了主办方的预料,以至于现场不得不采取限流措施。一时间长长的队伍横贯整个场馆。但是随着以“木瓜”为代表的明星选手出现在现场,原本井然有序的队伍被“刺激”下也暴走了:拍照,要求签名的,观众们一时间把众多选手团团围住。一开始还彬彬有礼,来者不拒的选手在众多的观众“围攻”之下,也是慌了手脚,只能在工作人员的掩护下,“逃”进入选手区。当然,如果说现场最受欢迎的,当然要数中国的“人王”sky了。作为当前中国最出色,同时也是成绩最优秀的选手,sky的每次登台比赛都能引起现场最热烈的欢呼。选手区仅有的小小护栏在观众们的热情下也失去了作用,一时间,中文、英文、韩文的呼喊声此起彼伏,或许是选手们也被外面的观众的执着所打动,纷纷来到护栏边上,满足众多fans们的要求,而不少女fans也趁机送上自己的小礼物和祝福的话语。而选手们之间平日都关系不错,三三两两的在选手区聊天,丝毫没有大战在即的感觉,游戏带给他们的除了荣耀,同时还有友情。正如电子竞技一直宣传的:beyond thegame。
经过4天激烈地较量,最终来自韩国的moon在决赛中再次击败了sky,获得冠军,而gruuby仅获得第四。四天比赛里,选手们的出色发挥都给现场和网络上苦苦等候的爱好者们最好的回报。而在现场大屏幕转播中,选手们每一个精彩的操作都会在观众中激起热烈的反响。胜利者在接受观众们欢呼的同时,也让在场所有的人感受到这项运动的魅力。
强龙难压地头蛇 wNv.cn终获冠军
相比较war3项目的群星辉映,CS比赛这边则更多云集了国内的强队。当然,作为组委会的特邀队伍,雄居国外的CS排行第一位置的fnatic也绝不是把这次比赛当成一次旅行。风头最劲的forest,延续了最近的神奇,在本次比赛中,个人发挥非常出彩,特别是在最后和wNv.cn的决赛中,几乎凭一己之力扭转比赛。而本次最后取得冠军的wnv.cn的历程也颇为戏剧,在小组赛中,被top city击败。此时的wnv.cn才如梦方醒,后发制人,一路过关斩将,在GM因为人员调整,状态欠佳的情况下,最终问鼎冠军,不仅捍卫了WNV的旗帜,同时也宣告CN的回归。
不过相比较war3而言,CS比赛这边关注力度相对较小。除了最后的决赛以外,其他的CS比赛都是在外场的一个比赛区进行的,而且也没有同步的网络直播。由此不仅联想到最近全球新的电子竞技联赛CGS将大力推动CS:S,在广大爱好者刚刚接纳CS1.6不久,就推出更新的版本,对于当前已经显得有些萧条的CS,是福还是祸还不得而知。这些并不能掩饰比赛本身的精彩。“NICE!”之声不绝于耳,CS比赛区也成为最热闹的一个选手区。其实CS作为一个曾经的全民大众游戏,正在经历着版本更新所带来的变革之痛。1.5升级到1.6以后,玩家的人数有了明显的下降。而如今再次面临升级,CS未来的路在何方,依然是一个迷。
魔兽世界·下一个竞技游戏?
如果说这次WSVG比赛项目的特点,那么魔兽世界燃烧的远征(TBC)竞技场的出现无疑是一个亮点。虽然暴雪已经在自己的邀请赛中加入了TBC部分,但是因为时间的关系,WSVG武汉站成为TBC的第一次线下比赛。作为一个MMORPG游戏,这一次的线下比赛对于以后电子竞技的发展无疑具有里程碑式的意义。
虽然在很多人看来,电子竞技和网络游戏是互不兼容的两个事物,但是赛事组委会和游戏制作公司已经下决心把打破这种隔阂。所以在现场,在众多CS和WAR3职业玩家之外,还有一群热爱游戏,热爱竞技的普通爱好者,他们来自全国各地,很多人在游戏中都结下了深厚的友谊,尽管很多人在线下也是第一次见面。
由于TBC的比赛场地和WAR3处于同一区域,难免要受到现场观众和音乐的影响,但是这并没有影响他们,无论是战术的交流,还是场上的发挥,这些业余的玩家的表现并不输给职业玩家。当然,由于国内目前的版本并没有更新到TBC,可是在比赛中,中国玩家的实力依然得到了国外职业战队的认可。最终,取得第四名的来自北京的影子契约队(前三名都是国外邀请队)将有机会代表中国的众多玩家出现在美国站的比赛。
写在比赛后的话
当读者们读到这篇文章的时候,离WSVG比赛已经结束一个月了。而WSVG美国站也即将打响。在路易斯维尔的比赛上,除了WOW以外,中国赛区的比赛项目都将被其他的游戏取代,其实仔细看一下WSVG全年的比赛表,WSVG中国站无疑是最特殊的一个,至少项目设置上是如此,或许很多人并不认可这些项目,可正如美国人喜欢棒球,英国人喜欢足球,印度人喜板球一样,每个民族都有自己的偏爱的体育项目,电子竞技也不例外,再加上各国都有自己的国情,游戏的普及和受欢迎程度也不一样,强调自己的正统地位而去打击别的游戏其实是一种很可笑的做法,毕竟存在即是合理的。
助力WSVG前行
WSVG是由Games Media Properties(GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英 特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的关注和支持,通过在全球范围内参与和支持多项重要的游戏竞赛活动,英特尔在为电子游戏产业和电子竞技贡献功能强大的硬件平台的同时,将全球的游戏玩家、电脑爱好者和数以亿计的年轻人团结在一起,通过倡导积极健康的游戏方式、推崇不断进取锐意创新的生活态度,引领着电子竞技发展的全新潮流。英特尔中国有限公司近期宣布了成为国内知名的WE和wNv战队的冠名赞助商,携手中国电子竞技精英征战世界赛场,成为推动中国电子竞技发展的重要力量。
这一次在武汉WSVG的比赛,INTEL不但全程提供基于创新的英特尔酷睿TM微体系架构的用于台式机的酷睿TM2四核及双核处理器和用于英特尔迅驰TM平台的酷睿TM 2双核移动处理器,而且负责全球游戏事务的高级主管丹尼斯先生也特意前往武汉,观看WSVG比赛。在比赛期间,INTEL举行了一个小型的媒体见面会,在会上,丹尼斯先生也表示INTEL对电子竞技产业的看法。
首先丹尼斯先生表示,长期以来,INTEL一直非常关心电子竞技的发展,一方面是因为电子竞技玩家作为用户,对于硬件不断的要求,是INTEL不断研发更新产品的动力之一。应另一方面,电子竞技玩家这个群体对于INTEL而言也是一个非常重要的客户群体,但是并不是所有的玩家都有机会体验到INTEL最新的研究成果,应该说INTEL是电子竞技行业最大的支持者之一,同时也很乐于看着这个产业不断健康的发展。所以INTEL选择在赛场外部搭建了一个大型的展台,包括F1模拟器在内的众多高科技产品能够给参与到这次比赛的选手和观众一个很直接的机会体验这些产品,同时也能更好的向广大消费者展示这些产品的性能。
谈到为什么会把WSVG第一站设在中国的武汉的,丹尼斯先生表示,其实关于第一站的位置,包括组委会和INTEL等赞助商都讨论过很长的时间,选择在中国进行第一站,是对中国电子竞技的地位的一种认可,同时也是想给中国广大电子竞技爱好者提供这么一个机会,更好的接触电子竞技的比赛。其实对于电子竞技这个项目而言,INTEL的地位绝不仅仅只是一个赞助商,除开赞助活动以外,INTEL在推动电子竞技项目还也做了非常多的工作,并且也取得了非常好的效果。在今年,INTEL中国区已经直接由美国总部的管辖,因此INTEL中国公司今年也有自己的一系列的游戏推动计划,而电子竞技无疑就是其中很重要的组成部分。所以在今后很长一段时间里,INTEL表示都将一如既往的支持中国电子竞技的发展。
电子竞技比赛举办历史已经不短了,但是对于很多的热爱电子竞技的观众而言,近距离地接触电子竞技比赛依然不是一件容易的事情,特别是大型国际比赛,即使邀请了众多知名选手,但是组委会出于各方面的考虑,往往选手区和观众区的距离比较远,观众们只能通过现场的大屏幕看到选手比赛的情况,更不用说比赛结束后,选手返回选手村。而这一次WSVG,无论是War3还是CS又或者是网游新贵WoW,采取了区别以往的舞台设计,使得现场观众能够和那些曾经离自己很遥远,或者只见ID,不见真人的明星选手有了一次亲密接触的机会。无论是从进场时的众星捧月,还是比赛中的万众齐呼,即使是很多久经比赛的选手也为现场热烈的气氛所折服,不少业内人士甚至认为这一次武汉站的比赛是电子竞技有始以来现场最热情的一次。而选手和观众也有着很好的互动,签名、合影甚至是交流意见,尽管来自不同的地方,但是电子竞技扫平了人们之间的障碍,大家对于游戏的热情的被比赛最大程度的激发出来,这也是比赛火爆的原因。
众星齐耀War3
当组委会第一次把这次比赛的参赛名单公布的时候,所有的war3爱好者都被这一次华丽的出场阵容所震惊。是的,如此多的世界顶级高手都出现在武汉,有人戏称不用看谁来了,而是应该算算还有哪个明星选手没来武汉。而且武汉本地有着浓厚的电子竞技氛围,当比赛开始的第一天,现场就涌进了数千爱好者,人数之多,大大出乎了主办方的预料,以至于现场不得不采取限流措施。一时间长长的队伍横贯整个场馆。但是随着以“木瓜”为代表的明星选手出现在现场,原本井然有序的队伍被“刺激”下也暴走了:拍照,要求签名的,观众们一时间把众多选手团团围住。一开始还彬彬有礼,来者不拒的选手在众多的观众“围攻”之下,也是慌了手脚,只能在工作人员的掩护下,“逃”进入选手区。当然,如果说现场最受欢迎的,当然要数中国的“人王”sky了。作为当前中国最出色,同时也是成绩最优秀的选手,sky的每次登台比赛都能引起现场最热烈的欢呼。选手区仅有的小小护栏在观众们的热情下也失去了作用,一时间,中文、英文、韩文的呼喊声此起彼伏,或许是选手们也被外面的观众的执着所打动,纷纷来到护栏边上,满足众多fans们的要求,而不少女fans也趁机送上自己的小礼物和祝福的话语。而选手们之间平日都关系不错,三三两两的在选手区聊天,丝毫没有大战在即的感觉,游戏带给他们的除了荣耀,同时还有友情。正如电子竞技一直宣传的:beyond thegame。
经过4天激烈地较量,最终来自韩国的moon在决赛中再次击败了sky,获得冠军,而gruuby仅获得第四。四天比赛里,选手们的出色发挥都给现场和网络上苦苦等候的爱好者们最好的回报。而在现场大屏幕转播中,选手们每一个精彩的操作都会在观众中激起热烈的反响。胜利者在接受观众们欢呼的同时,也让在场所有的人感受到这项运动的魅力。
强龙难压地头蛇 wNv.cn终获冠军
相比较war3项目的群星辉映,CS比赛这边则更多云集了国内的强队。当然,作为组委会的特邀队伍,雄居国外的CS排行第一位置的fnatic也绝不是把这次比赛当成一次旅行。风头最劲的forest,延续了最近的神奇,在本次比赛中,个人发挥非常出彩,特别是在最后和wNv.cn的决赛中,几乎凭一己之力扭转比赛。而本次最后取得冠军的wnv.cn的历程也颇为戏剧,在小组赛中,被top city击败。此时的wnv.cn才如梦方醒,后发制人,一路过关斩将,在GM因为人员调整,状态欠佳的情况下,最终问鼎冠军,不仅捍卫了WNV的旗帜,同时也宣告CN的回归。
不过相比较war3而言,CS比赛这边关注力度相对较小。除了最后的决赛以外,其他的CS比赛都是在外场的一个比赛区进行的,而且也没有同步的网络直播。由此不仅联想到最近全球新的电子竞技联赛CGS将大力推动CS:S,在广大爱好者刚刚接纳CS1.6不久,就推出更新的版本,对于当前已经显得有些萧条的CS,是福还是祸还不得而知。这些并不能掩饰比赛本身的精彩。“NICE!”之声不绝于耳,CS比赛区也成为最热闹的一个选手区。其实CS作为一个曾经的全民大众游戏,正在经历着版本更新所带来的变革之痛。1.5升级到1.6以后,玩家的人数有了明显的下降。而如今再次面临升级,CS未来的路在何方,依然是一个迷。
魔兽世界·下一个竞技游戏?
如果说这次WSVG比赛项目的特点,那么魔兽世界燃烧的远征(TBC)竞技场的出现无疑是一个亮点。虽然暴雪已经在自己的邀请赛中加入了TBC部分,但是因为时间的关系,WSVG武汉站成为TBC的第一次线下比赛。作为一个MMORPG游戏,这一次的线下比赛对于以后电子竞技的发展无疑具有里程碑式的意义。
虽然在很多人看来,电子竞技和网络游戏是互不兼容的两个事物,但是赛事组委会和游戏制作公司已经下决心把打破这种隔阂。所以在现场,在众多CS和WAR3职业玩家之外,还有一群热爱游戏,热爱竞技的普通爱好者,他们来自全国各地,很多人在游戏中都结下了深厚的友谊,尽管很多人在线下也是第一次见面。
由于TBC的比赛场地和WAR3处于同一区域,难免要受到现场观众和音乐的影响,但是这并没有影响他们,无论是战术的交流,还是场上的发挥,这些业余的玩家的表现并不输给职业玩家。当然,由于国内目前的版本并没有更新到TBC,可是在比赛中,中国玩家的实力依然得到了国外职业战队的认可。最终,取得第四名的来自北京的影子契约队(前三名都是国外邀请队)将有机会代表中国的众多玩家出现在美国站的比赛。
写在比赛后的话
当读者们读到这篇文章的时候,离WSVG比赛已经结束一个月了。而WSVG美国站也即将打响。在路易斯维尔的比赛上,除了WOW以外,中国赛区的比赛项目都将被其他的游戏取代,其实仔细看一下WSVG全年的比赛表,WSVG中国站无疑是最特殊的一个,至少项目设置上是如此,或许很多人并不认可这些项目,可正如美国人喜欢棒球,英国人喜欢足球,印度人喜板球一样,每个民族都有自己的偏爱的体育项目,电子竞技也不例外,再加上各国都有自己的国情,游戏的普及和受欢迎程度也不一样,强调自己的正统地位而去打击别的游戏其实是一种很可笑的做法,毕竟存在即是合理的。
助力WSVG前行
WSVG是由Games Media Properties(GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英 特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的关注和支持,通过在全球范围内参与和支持多项重要的游戏竞赛活动,英特尔在为电子游戏产业和电子竞技贡献功能强大的硬件平台的同时,将全球的游戏玩家、电脑爱好者和数以亿计的年轻人团结在一起,通过倡导积极健康的游戏方式、推崇不断进取锐意创新的生活态度,引领着电子竞技发展的全新潮流。英特尔中国有限公司近期宣布了成为国内知名的WE和wNv战队的冠名赞助商,携手中国电子竞技精英征战世界赛场,成为推动中国电子竞技发展的重要力量。
这一次在武汉WSVG的比赛,INTEL不但全程提供基于创新的英特尔酷睿TM微体系架构的用于台式机的酷睿TM2四核及双核处理器和用于英特尔迅驰TM平台的酷睿TM 2双核移动处理器,而且负责全球游戏事务的高级主管丹尼斯先生也特意前往武汉,观看WSVG比赛。在比赛期间,INTEL举行了一个小型的媒体见面会,在会上,丹尼斯先生也表示INTEL对电子竞技产业的看法。
首先丹尼斯先生表示,长期以来,INTEL一直非常关心电子竞技的发展,一方面是因为电子竞技玩家作为用户,对于硬件不断的要求,是INTEL不断研发更新产品的动力之一。应另一方面,电子竞技玩家这个群体对于INTEL而言也是一个非常重要的客户群体,但是并不是所有的玩家都有机会体验到INTEL最新的研究成果,应该说INTEL是电子竞技行业最大的支持者之一,同时也很乐于看着这个产业不断健康的发展。所以INTEL选择在赛场外部搭建了一个大型的展台,包括F1模拟器在内的众多高科技产品能够给参与到这次比赛的选手和观众一个很直接的机会体验这些产品,同时也能更好的向广大消费者展示这些产品的性能。
谈到为什么会把WSVG第一站设在中国的武汉的,丹尼斯先生表示,其实关于第一站的位置,包括组委会和INTEL等赞助商都讨论过很长的时间,选择在中国进行第一站,是对中国电子竞技的地位的一种认可,同时也是想给中国广大电子竞技爱好者提供这么一个机会,更好的接触电子竞技的比赛。其实对于电子竞技这个项目而言,INTEL的地位绝不仅仅只是一个赞助商,除开赞助活动以外,INTEL在推动电子竞技项目还也做了非常多的工作,并且也取得了非常好的效果。在今年,INTEL中国区已经直接由美国总部的管辖,因此INTEL中国公司今年也有自己的一系列的游戏推动计划,而电子竞技无疑就是其中很重要的组成部分。所以在今后很长一段时间里,INTEL表示都将一如既往的支持中国电子竞技的发展。