徽州三雕数字交互游戏设计

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  摘要:游戏行业近些年来飞速发展,各种类型的游戏层出不穷,广泛受到各个年龄段用户喜爱。各种因素导致徽州三雕的技艺无人继承,徽州三雕面临的生存危机越发严重,因此借助游戏达到推广三雕文化的目的。数字化三雕游戏,它将娱乐,文化和用户体验紧密结合,大大提高了人们的学习兴趣,方便用户娱乐的同时也传播了文化。
  关键词:游戏设计;数字化保护;徽州三雕;非物质文化遗产
  引言
  游戏作为世界第九大艺术,其本身作为传播载体拥有着“集百家之长”的特点。游戏的艺术表现形式在于与用户的强互动性,可操作的观赏性和艺术性。近年来,有不少以游戏的形式来对各种难以修缮的文化遗产进行数字化保护的成功案例。
  2019年4月15日法国巴黎圣母院发生火灾,整座建筑损毁严重。一家游戏公司在其《刺客信条:大革命》的游戏作品中以数字建模的方式,存留了较为完整的巴黎圣母院整体框架与结构,为现在的修复工程提供了重要且直观的参考材料;华东理工大学曹亚苹以皮影戏为例研究非物质文化遗产数字化保护的平台,研究从非物质文化遗产保护的视角下,以皮影艺术为例,利用数字技术手段,建立了一个开放性、互动性及娱乐性的数字平台。
  我国对于非物质文化遗产保护的方式也逐渐朝着数字化交互形式发展,当前不少非物质文化遗产处于无人继承的尴尬境地,其中徽州三雕作为中国艺术园林中的瑰宝也不例外。本文正是对其以游戏的形式对徽州三雕非物质文化遗产进行数字化保护做出的一种尝试。
  一、关于徽州三雕的概括与现状
  (一)徽州三雕的历史概况
  徽州三雕于2006年5月20日经国务院批准列入第一批国家级的非物质文化遗产名录。“三雕”指的是在徽州地区以砖、木、石为原材料进行艺术雕刻的总称。这种具有地方特色的雕刻技艺曾被广泛运用于民间的传统民居和园林建筑中,它古色古香,精湛的雕刻工艺技巧令人叹为观止。“三雕”的历史源于宋代,至明清达极盛。民间对其工匠的刀法更有“天工人可代,人工不如天”的美誉。
  (二)徽州三雕的基本概述
  砖雕首创者是明代徽州窑匠鲍四。砖雕分为平雕、浮雕和立体雕刻。一般作为中国传统建筑的一种装饰艺术,其类型花样繁多,题材包括翎羽花卉、龙虎狮象等,具有浓郁的民间色彩。
  石雕在徽州各地都有分布,类别亦多。主要表现形式是动植物的形象。用于寺宅的廊柱、门墙、牌坊等地。石雕类属浮雕与圆雕艺术,享誉甚高。石雕的题材受材料本身限制,不如木雕与砖雕复杂,
  木雕其题材因当地的人文情怀而种类繁多,雕刻内容以富有寓意的图案为主。一般用于旧时建筑物和家庭用具上的装饰。
  (三)徽州三雕所面临的困境
  本身的创作手法和材料的限制,徽州三雕的艺术作品难免会遭受风雨侵蚀,亟需进行抢救修缮与保护。再加之雕刻技艺的传承早已陷入发展困难的境地,当代年轻人因这项技术的学习需要花费大量的时间和精力进行学习而怯步,对中国传统的制作工艺兴趣不大,转而选择其他属于西方的高新技术,导致目前徽州三雕的技艺处于无人继承的尴尬境地。徽州三雕所面临的生存危机将越发严重。
  二、对徽州三雕非物质文化遗产的游戏交互设计
  通过实地考察,我们从优秀的工艺品中获取了大量优秀的雕刻成品作为素材。对雕刻作品数字化保护的方式就是使用数字化软件相互辅助完成对作品的数字化。将其以游戏的形式推广,使更多的人在休闲舒适的游戏氛围下直观感受并欣赏到徽文化的魅力。同时对非物质文化遗产进行了一定的数字化保护。
  (一)使用工具和游戏大体框架
  以Unity引擎作为游戏的运行环境,对经过数字化建模的素材和其他必要的界面UI等与所设计的游戏模式相结合最终形成一个完整的游戏。通过对素材的整理,对“三雕”艺术作品进行大致的归纳分类,从其中发现了许多规律是非常契合一些游戏类型的。为了增加可玩性并达到高效推广“三雕”文化的目的,我们的游戏设计思路是将三种雕刻工艺与相契合的游戏类型进行结合。
  1.木雕的游戏设计
  木雕的艺术品多为室内装饰、小物件或完整的雕刻作品。一般大型的雕刻作品如《喜庆丰收》、《郑成功解放台湾》等,具有大量的细节,这与寻物解谜类游戏十分契合。我们在游戏关卡中选择一个木雕作品作为背景,并从中将一些极具特色、带有特殊含义的图案和形象的物件元素设置为寻物目标,用户游玩的目的便是从提供的木雕作品中寻找散落在不同位置的寻物目标,并通过点击来完成关卡。
  2.石雕的游戏设计
  石雕艺术品多为动植物形象。但碍于艺术品还原难度的两极分化,我们在游戏设计中避开了还原工作遇到的困难,将游戏模式设置成了两种模式。
  第一种为剪影猜图。一些艺术品造型独特,辨识度高,用户从剪影的形状进行判断,在给出的选项中选择正确的选项。选项一般为其他作品相同角度的剪影。在用户长时间没有选择的情况下关卡会进行一些特征上的提示,以达到科普的目的。 第二种为拼合。游戏模式类似于鲁班锁,在建模过程中对一些合理的铆合部分进行拆分。关卡会给用户一张目标图,游戏内容则是在给出的底座上,利用关卡给出的部件进行复原。
  3.砖雕的游戏设计
  典型素材为江湾培心堂区域的雕刻作品。基础形的重复构成和纹路上的细节不同,彼此又有逻辑关联,是一种很契合旋转拼图的游戏模式。通过建模还原,并对其进行区块划分,尽量在纹路的起承转合的结构上切分,分为适当数量的等大正方形。关卡给出目标图,用户对正方形进行旋转,最终把所有纹路还原成目标图来完成关卡。
  (二)小结
  每一种游戏模式完成后对其选用的艺术作品的出处、历史来源等信息通过5-6秒的视频内容来呈现。其中,视频内容可以是对艺术作品数字化还原的建模过程,通过剪辑,将一个模型的形成过程展现給用户。这种方法不仅充分利用了素材,还诠释了数字化保护的优势。但由于艺术品的分类难免存在重合的情况,以上仅作为思路进行后期创作。
  三、数字化三雕游戏对于文化传播的优势分析
  首先,游戏作为一种新时代下广受欢迎的娱乐方式,相对于其他传统传播方式,接触的人群范围大,涉及的年龄层次广,能高效地对文化进行传播;其次,三雕通过数字化,改善了用户对三雕文化的枯燥乏味的刻板印象,同理可套用在其他任何一个非物质文化遗产的项目上,对比于文字,娱乐化的宣传方式更能加深用户对宣传主题的印象。最后,实体博物馆可以与数字化相结合,将游戏放置在展板上与游客进行交互,一方面达到了游客游玩取乐的目的,另一方面传播了三雕文化。
  以游戏为载体,在娱乐大众的同时陶冶情操,了解、认识、传承文化,将枯燥无味的传统文化捧下高贵、触不可及的神坛,使其大众化并得到更好的保护。
  基金项目:2019年安徽省大学生创新创业计划项目徽州三雕数字交互游戏设计的阶段性成果,项目编号(201913613154)
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