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【摘要】本文从激趣、促能、标新三个方面对Project情境教学进行了思考,要在Project学习前巩固所学内容、做好知识储备,在活动时鼓励学生协作互助、完成任务、初具成果,在展示时不拘一格,突出个性,培养学生用英语做事情。
【关键词】Project; 激趣;促能;标新
【作者简介】唐萍,江苏省徐州市沛县实验学校。
Project 是译林版小学英语的亮点,是复习,更是实践,是巩固,更是提升,对提高学生的综合语言运用能力具有至关重要的作用。但是在大型公开课中,老师基本上不会选择Project版块,因为Project版块不如Story time版块内涵丰富,易于发挥,也不如Cartoon time版块有乐趣,有笑点。教学Project就好像炒剩饭,把前面几个单元学过的知识再变换形式练习一遍,所以,就会有老师把前面几个单元用过的教学课件再改头换面拼凑起来,或删或添,就形成了大杂烩“Project”。本文以笔者的一节县级公开课译林版小学英语四年级下册Project2 A party为例,如何采用情境创设,谈谈自己在设计Project教学过程中的困惑以及对这些困惑的思考和解决策略。
一、激趣,做好Project知识储备
Project单元是复习、总结、巩固和延伸前面所学知识点的单元,是提升学生学习技能和策略的单元,是训练学生运用英语解决问题能力的单元。所以,教师和学生首先要明确Project单元的具体学习目标,在学习目标的引领下,创设情境。有的目标需要学生课前自主完成,有的目标需要课堂小组合作才能完成,有的目标需要教師的指点才能完成。基于Project单元实际操作起来费时费力,教师和学生在明确学习目标后,需要学生在课前做充分的资源准备和工具准备。Project单元涉及到的话题需要学生有更深入的准备,学生可以通过图书、画报、网络搜集资源,做好知识储备。
刚接手四年级下册Project2 A party这个课题,我茫然不知所措,反复思索不知如何去上,真心感觉没有东西可上。因为如果单纯去实施这四个活动,也许不到一节课就处理完了,但这只是单纯的活动展示,这样的设计明显不符合Project编排的意义,也失去了Project应有价值。只有放在一个大家有同感的情境中,这些活动的实施才有意义。笔者仔细思考了这四个活动,深入探寻他们的联系,并全面回顾了前面所学的知识点,并结合课题“Project2 A party”,马上就有了思路。课堂上可以创设一个生日聚会的情境,把这四个活动设计成聚会前的准备工作和聚会上的游戏,这样就可以极大地激起学生的兴趣,点燃学生参与的热情,还可以最大程度地复习旧知,为下一环节的展示做好知识的储备。
于是,课堂首先在一首英文歌《If you are happy》中热身开场。学生与教师伴随着节奏带着夸张的动作和表情尽情演绎。随后,教师会说我也很高兴,因为我的生日就在这个星期日,我打算举办一个化装舞会,你们要来参加吗?此言一出,学生立马精神了。其次,教师会说准备邀请一些朋友来聚会,你能帮我打电话邀请他们吗?自然而然引入了Project的A部分Make a telephone call。学生拿出电话玩具两人一组兴趣盎然地练习打电话邀请朋友,并请优秀学生板书所用到的电话用语。接着,教师会问学生你们要来参加化妆舞会,你们选好衣服了吗?顺势引入B部分Choose clothes。教师带着学生参观自己家的衣橱,同时复习了所有关于服装类的词汇,并插入一个小游戏,用“Whose...is this/are these?”讨论衣物是课本中哪个小朋友的。随后,学生亮相自己选择的舞会衣服,并同桌讨论衣服的颜色、大小。在玩玩乐乐中,学生巩固了第六单元的大部分知识点,做好了充分的知识储备,为下一环节的展示做了充足的铺垫。
二、促能,协作完成Project活动
即使做好了充分的课前准备,上课伊始也不要直接布置活动任务。教师要紧扣Project单元的教学主题,密切联系学生的生活实际,深入挖掘前面几个单元的内在联系,将前面几个单元的巩固复习和Project单元的活动任务有效整合,并基于学生实际认知水平和生活经验创设情境,把各自独立的各项活动融入到一条清晰明朗的主线中,在整体中巩固看似零乱的各单元知识点,引导学生在情境感悟所学、运用所学。只有在类似真实生活的情境中学习,学生才能把书本上的词汇、句型真正内化为自己的语言,学会用英语做事情。
教师根据教学主线,灵活设计一系列有趣、有意的任务,任务由易到难,循序渐进。在任务的完成过程中,教师要引导学生进行有效的小组活动,并进行必要的学习策略的渗透,让学生明确任务的要求是什么,各组员如何分配任务,通过怎样的途径才能完成任务,任务的最终评价标准是什么。学生在教师的点拨下,在小组的互助中,充分运用所学知识点,保质保量完成活动任务,体验参与、互助的快乐,享受成功、进步的满足。Project的活动设计不能仅仅局限于书本的旧知轮回,Project的活动范围应该更广泛,活动内容应该更深入,它既有提升的知识复习,又有创造性的作品制作。Project活动是让学生根据课本上的步骤提示,合理分工、整理材料、小组互助、调查访问、交流展示等协作完成任务,形成作品,取得成果。教师应给学生足够的示范和引导,让学生做之有序,言之有物,让学生在Project活动中促进学习、合作、动手等各方面能力的发展。
在四年级下册Project2 A party这节课上,经过聚会前的活动准备,学生顺利进入聚会中,就可以玩聚会上的游戏了。游戏一,单词大比拼。学生比拼单词图片反应和单词拼写。游戏二,句型连连看。学生观看课件上的教学图片,即时找出与之相适应的句子。游戏三,奇装异服。教师会引导学生,既然大家参加的第化妆舞会,那就重新设计你的着装吧。学生会在教师的指点下,拿出课前准备好的水彩笔、画纸、剪刀、胶水小组内设计自己喜欢的、别具一格的服装。教师可以在各小组巡视,随时弯下腰给予学生必要的点拨,并鼓励组员相互介绍自己的设计,给予必要句型的提示,为正式的展示做好预演。 三、标新,个性展示Project成果
如果学生能顺利完成教师设计的上述三个活动任务,那证明学生能较好地运用前面所学词汇和句型。经过前面环节的知识铺垫和任务协作,学生掌握了具体可感的语言,完成了初步的作品成果。知识掌握的程度如何,作品完成的如何通过学生的展示就可以评判。这时,教师要因势利导,搭建展示的平台,引导学生积极动手操作,完成综合实践活动作品。作品可以不拘泥于一定的标准,要鼓励学生放飞想象,发散思维,用创新、独特的方式完成作品,汇报作品。
在展示前,教师可以做必要的示范,同时告诉学生可以标新立异,Project的作品成果不必千人一面,展示方式也不必整齐划一,用你们自己的方式展示你们的成果。教师要鼓励学生有自己奇思妙想的设计和创新独特的个人表达,让学生放飞想象,自由发挥,自主创作,这样肯定会带给教师特别的惊喜。对于一小部分学困生来说,基于他们的学习能力和掌握程度,这样的展示确实有点拔高,学生一开始也许不愿,不敢,也不会去展示。教师要放慢教学节奏,用不一样的标准要求这一部分学生,鼓励学生勇于展示。对于一部分优生来说,这样的展示驾轻就熟,教师可以鼓励他们最大限度地运用课内课外资源,让展示更充实、丰盈、多彩。
在Project2 A party展示环节,教师先做简单的示范,展示自己设计的舞会服装并和一名学生围绕彼此的服装作简短对话。接着各组成员代表依次登台展示服装,描述服装并和别组成员交流,接受大家的评价。然后,在热烈的聚会氛围中,学生们离开固定的位置,下位呼朋伴友,运用已掌握的句型自主寻找话题自由交流。最后学生各回各位,由动而静,总结今天的收获或提出疑问。
总而言之,Project是小学英语教材中的不可忽视的一部分,内容丰富,形式多样,带给学生不同的体验。Project的教学实质就是让学生学会如何用英语做事情,而不是词汇句型表达的重复累积。Project的教学看似困难,无处下手,实则,内含乾坤,可以更大限度地发挥教师的潜能。教师要灵活、妥善处理Project单元,立足学生的生活实际,因人而异,因课题而异,因学生而异 因生活经历而异,因时事背景而异,创设不同的情境;以学情为基础,以文本为依托,以生活为源泉,创设相关情境,探索教学主线,灵动设计活动任务,多维度评价学生综合实践活动作品,鼓励学生动脑、动口、动手,吸引学生主动参与,从而优化Project单元教学的有效途径,进而提高学生的综合语言运用能力。长此以往,学生会渐渐提高用英语做事情的能力,会融会贯通地运用英语来灵活表达自己的创意、思想,体验运用英语的成就感,激发再学习的自信。
参考文献:
[1]厄尔.语言教学教程:实践与理论[M].北京:外语教学与研究出版社,2000.
[2]姚少华.浅议小学《英语》Project教学[J].教学研究,2013(7-8): 72-73.
[3]張辉.依托绘本的Project教学实践——以译林新版《英语》三 (下) Project 1 My puppy为例[J].小学教学设计,2014(8):24-25.
【关键词】Project; 激趣;促能;标新
【作者简介】唐萍,江苏省徐州市沛县实验学校。
Project 是译林版小学英语的亮点,是复习,更是实践,是巩固,更是提升,对提高学生的综合语言运用能力具有至关重要的作用。但是在大型公开课中,老师基本上不会选择Project版块,因为Project版块不如Story time版块内涵丰富,易于发挥,也不如Cartoon time版块有乐趣,有笑点。教学Project就好像炒剩饭,把前面几个单元学过的知识再变换形式练习一遍,所以,就会有老师把前面几个单元用过的教学课件再改头换面拼凑起来,或删或添,就形成了大杂烩“Project”。本文以笔者的一节县级公开课译林版小学英语四年级下册Project2 A party为例,如何采用情境创设,谈谈自己在设计Project教学过程中的困惑以及对这些困惑的思考和解决策略。
一、激趣,做好Project知识储备
Project单元是复习、总结、巩固和延伸前面所学知识点的单元,是提升学生学习技能和策略的单元,是训练学生运用英语解决问题能力的单元。所以,教师和学生首先要明确Project单元的具体学习目标,在学习目标的引领下,创设情境。有的目标需要学生课前自主完成,有的目标需要课堂小组合作才能完成,有的目标需要教師的指点才能完成。基于Project单元实际操作起来费时费力,教师和学生在明确学习目标后,需要学生在课前做充分的资源准备和工具准备。Project单元涉及到的话题需要学生有更深入的准备,学生可以通过图书、画报、网络搜集资源,做好知识储备。
刚接手四年级下册Project2 A party这个课题,我茫然不知所措,反复思索不知如何去上,真心感觉没有东西可上。因为如果单纯去实施这四个活动,也许不到一节课就处理完了,但这只是单纯的活动展示,这样的设计明显不符合Project编排的意义,也失去了Project应有价值。只有放在一个大家有同感的情境中,这些活动的实施才有意义。笔者仔细思考了这四个活动,深入探寻他们的联系,并全面回顾了前面所学的知识点,并结合课题“Project2 A party”,马上就有了思路。课堂上可以创设一个生日聚会的情境,把这四个活动设计成聚会前的准备工作和聚会上的游戏,这样就可以极大地激起学生的兴趣,点燃学生参与的热情,还可以最大程度地复习旧知,为下一环节的展示做好知识的储备。
于是,课堂首先在一首英文歌《If you are happy》中热身开场。学生与教师伴随着节奏带着夸张的动作和表情尽情演绎。随后,教师会说我也很高兴,因为我的生日就在这个星期日,我打算举办一个化装舞会,你们要来参加吗?此言一出,学生立马精神了。其次,教师会说准备邀请一些朋友来聚会,你能帮我打电话邀请他们吗?自然而然引入了Project的A部分Make a telephone call。学生拿出电话玩具两人一组兴趣盎然地练习打电话邀请朋友,并请优秀学生板书所用到的电话用语。接着,教师会问学生你们要来参加化妆舞会,你们选好衣服了吗?顺势引入B部分Choose clothes。教师带着学生参观自己家的衣橱,同时复习了所有关于服装类的词汇,并插入一个小游戏,用“Whose...is this/are these?”讨论衣物是课本中哪个小朋友的。随后,学生亮相自己选择的舞会衣服,并同桌讨论衣服的颜色、大小。在玩玩乐乐中,学生巩固了第六单元的大部分知识点,做好了充分的知识储备,为下一环节的展示做了充足的铺垫。
二、促能,协作完成Project活动
即使做好了充分的课前准备,上课伊始也不要直接布置活动任务。教师要紧扣Project单元的教学主题,密切联系学生的生活实际,深入挖掘前面几个单元的内在联系,将前面几个单元的巩固复习和Project单元的活动任务有效整合,并基于学生实际认知水平和生活经验创设情境,把各自独立的各项活动融入到一条清晰明朗的主线中,在整体中巩固看似零乱的各单元知识点,引导学生在情境感悟所学、运用所学。只有在类似真实生活的情境中学习,学生才能把书本上的词汇、句型真正内化为自己的语言,学会用英语做事情。
教师根据教学主线,灵活设计一系列有趣、有意的任务,任务由易到难,循序渐进。在任务的完成过程中,教师要引导学生进行有效的小组活动,并进行必要的学习策略的渗透,让学生明确任务的要求是什么,各组员如何分配任务,通过怎样的途径才能完成任务,任务的最终评价标准是什么。学生在教师的点拨下,在小组的互助中,充分运用所学知识点,保质保量完成活动任务,体验参与、互助的快乐,享受成功、进步的满足。Project的活动设计不能仅仅局限于书本的旧知轮回,Project的活动范围应该更广泛,活动内容应该更深入,它既有提升的知识复习,又有创造性的作品制作。Project活动是让学生根据课本上的步骤提示,合理分工、整理材料、小组互助、调查访问、交流展示等协作完成任务,形成作品,取得成果。教师应给学生足够的示范和引导,让学生做之有序,言之有物,让学生在Project活动中促进学习、合作、动手等各方面能力的发展。
在四年级下册Project2 A party这节课上,经过聚会前的活动准备,学生顺利进入聚会中,就可以玩聚会上的游戏了。游戏一,单词大比拼。学生比拼单词图片反应和单词拼写。游戏二,句型连连看。学生观看课件上的教学图片,即时找出与之相适应的句子。游戏三,奇装异服。教师会引导学生,既然大家参加的第化妆舞会,那就重新设计你的着装吧。学生会在教师的指点下,拿出课前准备好的水彩笔、画纸、剪刀、胶水小组内设计自己喜欢的、别具一格的服装。教师可以在各小组巡视,随时弯下腰给予学生必要的点拨,并鼓励组员相互介绍自己的设计,给予必要句型的提示,为正式的展示做好预演。 三、标新,个性展示Project成果
如果学生能顺利完成教师设计的上述三个活动任务,那证明学生能较好地运用前面所学词汇和句型。经过前面环节的知识铺垫和任务协作,学生掌握了具体可感的语言,完成了初步的作品成果。知识掌握的程度如何,作品完成的如何通过学生的展示就可以评判。这时,教师要因势利导,搭建展示的平台,引导学生积极动手操作,完成综合实践活动作品。作品可以不拘泥于一定的标准,要鼓励学生放飞想象,发散思维,用创新、独特的方式完成作品,汇报作品。
在展示前,教师可以做必要的示范,同时告诉学生可以标新立异,Project的作品成果不必千人一面,展示方式也不必整齐划一,用你们自己的方式展示你们的成果。教师要鼓励学生有自己奇思妙想的设计和创新独特的个人表达,让学生放飞想象,自由发挥,自主创作,这样肯定会带给教师特别的惊喜。对于一小部分学困生来说,基于他们的学习能力和掌握程度,这样的展示确实有点拔高,学生一开始也许不愿,不敢,也不会去展示。教师要放慢教学节奏,用不一样的标准要求这一部分学生,鼓励学生勇于展示。对于一部分优生来说,这样的展示驾轻就熟,教师可以鼓励他们最大限度地运用课内课外资源,让展示更充实、丰盈、多彩。
在Project2 A party展示环节,教师先做简单的示范,展示自己设计的舞会服装并和一名学生围绕彼此的服装作简短对话。接着各组成员代表依次登台展示服装,描述服装并和别组成员交流,接受大家的评价。然后,在热烈的聚会氛围中,学生们离开固定的位置,下位呼朋伴友,运用已掌握的句型自主寻找话题自由交流。最后学生各回各位,由动而静,总结今天的收获或提出疑问。
总而言之,Project是小学英语教材中的不可忽视的一部分,内容丰富,形式多样,带给学生不同的体验。Project的教学实质就是让学生学会如何用英语做事情,而不是词汇句型表达的重复累积。Project的教学看似困难,无处下手,实则,内含乾坤,可以更大限度地发挥教师的潜能。教师要灵活、妥善处理Project单元,立足学生的生活实际,因人而异,因课题而异,因学生而异 因生活经历而异,因时事背景而异,创设不同的情境;以学情为基础,以文本为依托,以生活为源泉,创设相关情境,探索教学主线,灵动设计活动任务,多维度评价学生综合实践活动作品,鼓励学生动脑、动口、动手,吸引学生主动参与,从而优化Project单元教学的有效途径,进而提高学生的综合语言运用能力。长此以往,学生会渐渐提高用英语做事情的能力,会融会贯通地运用英语来灵活表达自己的创意、思想,体验运用英语的成就感,激发再学习的自信。
参考文献:
[1]厄尔.语言教学教程:实践与理论[M].北京:外语教学与研究出版社,2000.
[2]姚少华.浅议小学《英语》Project教学[J].教学研究,2013(7-8): 72-73.
[3]張辉.依托绘本的Project教学实践——以译林新版《英语》三 (下) Project 1 My puppy为例[J].小学教学设计,2014(8):24-25.