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本文介绍了作者在将OpenGL应用于三维地质模型可视化中的经验与体会。首先介绍了用OpenGL显示三维地质模型的几个技术关键。包括模型绘制、投影变换、取景、TIN表面显示、旋转、颜色与材料等。然后介绍了笔者基于OpenGL的剪变换和缓冲区累加功能提出了的”切片合成法”的原理、用途、应用注意事项和应用于煤田地质勘探中煤层底版等高线图制做的实例。