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中图分类号:G633.6 文献标识码:A 文章编号:1672-8882(2014)07-054-01
数学是一门抽象性学科,在学习中容易使人感到枯燥。“兴趣是最好的老师”,富有趣味的问题情境能够引发学生积极思维,激发学生参与学习的兴趣,是学生走进数学,亲近数学,了解数学,体会到数学的乐趣和价值,做到“乐学——爱学——会学”。
创设情境,要贴近学生的生活,让学生在熟悉的环境中感知数学的存在,并发现问题和解决问题。数学是充满乐趣的“学问”,在情境中学数学是学生最感兴趣的。
一、创设生活环境,让学生愿意学习
学生在学习中感到单调、枯燥,教师在教学中抓住生活的数学问题,从孩子的心理特点出发,将教学与实际生活相联系,设计学生感兴趣的生活素材,用学生熟知的事情、事物以丰富多彩的形式展现给学生,再现生活情境,深深地吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣。例如:我在教学《生活中的数》这课时,设计了这样一个情景:我设计了一节“数就在身边”的活动课,让学生用第几排第几个来阐述自己的坐的位置;说说家里有几口人,家里的电话号码是由哪几个数字组成的;家里的门牌号码是单数还是双数;班级人数;鞋码等等,让学生在交流中体验到数学的存在,感受到数学的乐趣。再如,在学习了“认物体”后让学生在生活中找找哪些物体的形状是圆柱、球体、正方体、长方体,使学生感到几何形体存在于生活中。
二、创设活动情境,让学生喜爱学习
根据低年级学生好动好玩的特点,在教学过程中我适当的组织一些竞赛性的游戏、小组游戏活动,提高教学效果,让学生在玩中学,学中玩,使学习数学与游戏活动交织在一起。
例如:在学习《20以内的进位加法》时,利用自己制作的口算卡片让学生进行“开火车”口算,看谁反应又快又准确。让学生互相出题比赛,在规定时间内看谁做的既快又准确。全班学生在紧张、欢快的游戏中进行练习,调动了学生的学习积极性,增加学生的学习兴趣。又如:在教学《认识人民币》中,我设计了“到超市购物”的游戏。请几个小朋友当售货员,大家当顾客,到超市买东西。这一场景,真实地再现了孩子们的生活,顿时喜形于色,迫不及待地加入游戏行列,望着超市里想买的东西,快乐之情溢于言表。在游戏中学习,学生学而不厌,得到了事半功倍的效果。
实践证明:对低年级学生采用各种游戏活动进行教学,在教学中突出一个“活”字,学生才能学的轻松愉快,兴趣浓,学生积极性主动性才会高,才能收到良好的教学效果。
三、创设合作讨论情境,让学生参与学习
重视培养学生合作交流,提供让学生互相合作,相互交流的机会,促使他们不断地自由参考,主动地探知,让数学课堂呈现出主动活泼的情境,更有效的发挥学生主体作用,调动学生学习积极性。
四、创设实践操作情境,让学生学会学习
动手操作既是学生学习数学的一种重要途径,又是促进学生积极参与与提高兴趣的重要方法和手段,在教学中依据儿童天性好动的心理特点,采用教师为主导,学生为主体,操作为主线的教学模式,让学生通过数一数、摆一摆、量一量、折一折、拼一拼等实践活动,不断丰富认识,这样手脑并用,有利于学生从具体形象的操纵中抽象、概括出数学概念、规律及法则,可以化难为易,让学生轻松愉快的学习数学。例如:在教学“11——20各数的认识”时,让学生先数出12根小棒,再让学生思考:怎样摆才能让人们一眼就看出是12根?学生通过操作出现了以下摆法:1根1根摆;左边摆7根,右边摆5根;左边摆5根,中间摆5根,右边摆2根;左边摆10根,右边摆2根;左边摆5个2根,右边摆2根;左边摆一捆,右边摆2根……就这样,学生在12的摆法中,从1根1根地摆,2根2根的摆,到左边摆的和是10根,右边2根,以至创造性地把左边10根捆成1捆,表示一个“十”,右边摆2根。这时在学生头脑中已经初步产生了10个一可以变成一个十的观念,为教学10个一是1个十提供了表象支撑。这样教学不但可以充分展示每个人的才能,提供表现自我的机会,而且提高了学习兴趣。
五、创设生动有趣的练习情境,让学生自主学习
练习是学生学习过程的重要环节,教师根据学生喜新、好奇、好强的特点,设计生动活泼、灵活多变的练习,在注重实效的同时,对练习的层次、方式科学安排,能让学生获得成功的体验,发展数学兴趣。比如:“找朋友”、“开火车”“摘苹果”、“拍手对口令”、“夺红旗比赛”、“小组竞赛”等形式的游戏练习。例如:在教学“1——9的乘法口诀”时,我设计了一则拍手游戏,让同桌学生说口诀,一个说前半句,一个补充后半句。通过让学生动脑、动口、动手,多种感官都处于积极活动状态,有效帮助学生记忆口诀。
由此可见“情境创设”在小学数学教学中有着极其重要的作用。因此,在创设教学情境时,要注重联系学生的生活实际,调动学生已有的知识和经验,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学与生活的密切联系,感受数学的广泛应用,以引发学生的积极思考,开展积极的数学活动,促进数学知识建构。
数学是一门抽象性学科,在学习中容易使人感到枯燥。“兴趣是最好的老师”,富有趣味的问题情境能够引发学生积极思维,激发学生参与学习的兴趣,是学生走进数学,亲近数学,了解数学,体会到数学的乐趣和价值,做到“乐学——爱学——会学”。
创设情境,要贴近学生的生活,让学生在熟悉的环境中感知数学的存在,并发现问题和解决问题。数学是充满乐趣的“学问”,在情境中学数学是学生最感兴趣的。
一、创设生活环境,让学生愿意学习
学生在学习中感到单调、枯燥,教师在教学中抓住生活的数学问题,从孩子的心理特点出发,将教学与实际生活相联系,设计学生感兴趣的生活素材,用学生熟知的事情、事物以丰富多彩的形式展现给学生,再现生活情境,深深地吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣。例如:我在教学《生活中的数》这课时,设计了这样一个情景:我设计了一节“数就在身边”的活动课,让学生用第几排第几个来阐述自己的坐的位置;说说家里有几口人,家里的电话号码是由哪几个数字组成的;家里的门牌号码是单数还是双数;班级人数;鞋码等等,让学生在交流中体验到数学的存在,感受到数学的乐趣。再如,在学习了“认物体”后让学生在生活中找找哪些物体的形状是圆柱、球体、正方体、长方体,使学生感到几何形体存在于生活中。
二、创设活动情境,让学生喜爱学习
根据低年级学生好动好玩的特点,在教学过程中我适当的组织一些竞赛性的游戏、小组游戏活动,提高教学效果,让学生在玩中学,学中玩,使学习数学与游戏活动交织在一起。
例如:在学习《20以内的进位加法》时,利用自己制作的口算卡片让学生进行“开火车”口算,看谁反应又快又准确。让学生互相出题比赛,在规定时间内看谁做的既快又准确。全班学生在紧张、欢快的游戏中进行练习,调动了学生的学习积极性,增加学生的学习兴趣。又如:在教学《认识人民币》中,我设计了“到超市购物”的游戏。请几个小朋友当售货员,大家当顾客,到超市买东西。这一场景,真实地再现了孩子们的生活,顿时喜形于色,迫不及待地加入游戏行列,望着超市里想买的东西,快乐之情溢于言表。在游戏中学习,学生学而不厌,得到了事半功倍的效果。
实践证明:对低年级学生采用各种游戏活动进行教学,在教学中突出一个“活”字,学生才能学的轻松愉快,兴趣浓,学生积极性主动性才会高,才能收到良好的教学效果。
三、创设合作讨论情境,让学生参与学习
重视培养学生合作交流,提供让学生互相合作,相互交流的机会,促使他们不断地自由参考,主动地探知,让数学课堂呈现出主动活泼的情境,更有效的发挥学生主体作用,调动学生学习积极性。
四、创设实践操作情境,让学生学会学习
动手操作既是学生学习数学的一种重要途径,又是促进学生积极参与与提高兴趣的重要方法和手段,在教学中依据儿童天性好动的心理特点,采用教师为主导,学生为主体,操作为主线的教学模式,让学生通过数一数、摆一摆、量一量、折一折、拼一拼等实践活动,不断丰富认识,这样手脑并用,有利于学生从具体形象的操纵中抽象、概括出数学概念、规律及法则,可以化难为易,让学生轻松愉快的学习数学。例如:在教学“11——20各数的认识”时,让学生先数出12根小棒,再让学生思考:怎样摆才能让人们一眼就看出是12根?学生通过操作出现了以下摆法:1根1根摆;左边摆7根,右边摆5根;左边摆5根,中间摆5根,右边摆2根;左边摆10根,右边摆2根;左边摆5个2根,右边摆2根;左边摆一捆,右边摆2根……就这样,学生在12的摆法中,从1根1根地摆,2根2根的摆,到左边摆的和是10根,右边2根,以至创造性地把左边10根捆成1捆,表示一个“十”,右边摆2根。这时在学生头脑中已经初步产生了10个一可以变成一个十的观念,为教学10个一是1个十提供了表象支撑。这样教学不但可以充分展示每个人的才能,提供表现自我的机会,而且提高了学习兴趣。
五、创设生动有趣的练习情境,让学生自主学习
练习是学生学习过程的重要环节,教师根据学生喜新、好奇、好强的特点,设计生动活泼、灵活多变的练习,在注重实效的同时,对练习的层次、方式科学安排,能让学生获得成功的体验,发展数学兴趣。比如:“找朋友”、“开火车”“摘苹果”、“拍手对口令”、“夺红旗比赛”、“小组竞赛”等形式的游戏练习。例如:在教学“1——9的乘法口诀”时,我设计了一则拍手游戏,让同桌学生说口诀,一个说前半句,一个补充后半句。通过让学生动脑、动口、动手,多种感官都处于积极活动状态,有效帮助学生记忆口诀。
由此可见“情境创设”在小学数学教学中有着极其重要的作用。因此,在创设教学情境时,要注重联系学生的生活实际,调动学生已有的知识和经验,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学与生活的密切联系,感受数学的广泛应用,以引发学生的积极思考,开展积极的数学活动,促进数学知识建构。