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绘制高度真实感的自然场景是计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的难题,植物对象比如草地和树木是虚拟自然场景的重要组成部分.植物种类繁多,形态各异,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在相当的困难.为了解决这个难题,根据植物的自身特点,分别采用多边形、纹元(texel)和体纹理(volumetric texture)作为工具来构造不同的植物,并且分别给出了不同植物场景的简单构造方法.绘制的结果证明了这些构造和绘制方法是有效可行的.