数字艺术在美术课程中的融入对策研究

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  新课标要求,美术教育应具备以下五大特质:观察、表现、评价、创作、实践。在新课标的指引下,美术课堂需要转变目标与方向。在具体实施中,教师、学校和社会应采取不同的措施。例如,学校应以适应未来甚至创造未来为目标,紧跟现代社会的发展变化,提供更加现代化、信息化的作画媒介,提升学生的创造力,培养学生解决现实问题的能力。
  随着物质生活的发展,一个新的美术种类——数字艺术应运而生。本文以乐高积木为载体,结合手绘板、三维积木软件LDD及编程软件EV3等,分析数字艺术的特质与优势,并就数字艺术在美术课程中的融入提出几点对策。
  一、数字艺术概述
  数字艺术严格来说是电脑美术,也称为电脑特技。信息时代,许多传统的绘画工具都将被鼠标和键盘所代替,从而实现真正的“画龙点睛”——将二维的平面绘画通过种种方式“雕塑化”。首先运用二维绘图软件对图片进行编辑,再使用三维软件将其立体化,使之更加贴近现实生活,最终采用恰当材质实体化——得到完美的升级作品。
  二、数字艺术工具解读
  作为一门将计算机技术与传统艺术创作相结合的新兴边缘学科,数字艺术的出现既是科学技术发展的方向,也是影视艺术不断发展的必然结果。数字艺术已然成为当下平面设计和立体设计的基础,被广泛应用。其中,平面设计包括广告、插图、二维动画、服装设计等方面,而立体设计主要涉及动画、电影、游戏、VR等现代视觉领域。相信随着计算机硬件和软件的持续发展,数字艺术将在信息时代的下半场大放异彩。为此,笔者尝试在美术课程中增加多种教学材料及工具,来激发学生学习兴趣,提升课堂活动效果。
  1.使用iPad、手绘板或是手绘屏来进行二维绘画。常用的绘画软件是PS、SAI。如果不熟悉PS的操作页面,可以尝试使用更为简洁的SAI软件。若只追求工具上色速度,还可以使用Procreate软件提高效率。目前大部分的数位板都支持连接手机,可直接在手机上绘画,课后下载简单的绘画App,更加方便练习。没有接触过板绘的学生则可以购置眼手合一的数位屏使用。
  2.乐高LDD是一款由乐高出品的虚拟乐高积木搭建软件,它可以让用户在电脑上随时随地地搭建积木。软件包含乐高所有颗粒,能帮助玩家构思新的设计图,只要用鼠标和键盘配合,就能够砌出任何东西。
  3.EV3的最大特点是无需使用计算机就可进行编程。EV3配备了一个“智能砖”,用户可以使用它来编辑面前的机器人。
  三、数字艺术融入美术课程
  数字艺术融入美术课程,既是一种顺应时代的必然选择,亦具有相当的必要性。在计算机技术和网络传输技术飞速发展的今天,我们虽早已从低像素时代进入了高像素时代,但随着国人对STEM课程的发展与研究,以乐高为代表的低像素艺术,却反其道而行之,成了当下流行的艺术风格。笔者以乐高为例,详细解析为何以乐高积木为载体,利用数字艺术对其创新与升级,就能制造出更具生命张力的艺术作品。
  制作过程主要分为以下三个阶段。
  1.前期规划:造型设定。使用手绘板,根据设定手绘图画,构筑出画面,进行场景、角色、道具等的二维设计以及整体风格定位工作, 为后面三维制作及模块搭建提供参考。
  2.中期制作:3D搭建。在三维积木软件LDD中制作出场景、角色、道具的粗略模型,对模型进行照亮,设定作品整体的色彩、纹理、质感等。从素材库中自由选择积木的颜色并反复调试作品中各模块色彩、材质、规格的最优搭配,为整合精致模块做准备。该阶段需对各输入模块进行细致的描绘,对材质精细调整,把握每个模块的合理性。
  3.后期制作:從LDD软件中输出各模块的规格、颜色、材质,从对应的乐高材料盒中将其找齐,根据LDD软件输出的各层各部位的拼搭顺序将其拼搭完成,使用编程软件EV3为其配上合适的背景音乐和各种指令。教师只需在学生讨论后依然有困难时及时提供指导与帮助,让学生独立合作完成作品,提升其创造力。
  四、总结与反思
  因为计算机技术的高速发展,人类的生活进入了一个新时代——信息时代。在这个新时代里,人们对精神世界的需求日益增长,而将数字艺术融入现代美术课堂中,势必会带给师生完全不同的教学体验。
  在教学端,数字艺术能够帮助教师根据学生的认知发展阶段,更为迅速地调整教学目标。在教学实施中,因为数字艺术的阶段性与立体感,可以在同一教学主题下划分多个教学目标,用分工协作的方式实现个别化教育与全面教育的完美融合。这不但能拓展美术作品的深度与广度,更能将日常美术作品往工艺品方向发展,有效落实其作为工艺品的产业完整性,大大提高日常美术作品的精致感和艺术性。
  从学生体验出发,数字艺术能够创设更具现实感的教学情境,用现代化的教学方式帮助学生更快地发现美、感受美,让学生根据自己的能力,自由地采取二维绘图的手绘板和三维建模软件,表达美、创作美,进而促进各阶段认知水平的学生共同成长,培养学生解决现实问题的能力。
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