文化消费品中三国题材的内涵转变——以《赤壁》网游和《赤壁》电影为例

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随着市场经济的发展,中国社会进入了文化消费时代,本文通过对2008年'赤壁'热潮的网游和电影史记文化内涵、价值作分析,并与传统三国文化进行对比,证明娱乐产业为适应商业化需要,将三国文化通俗化、娱乐化以满足人们大众文化和消费文化需求的做法,不仅扭曲了三国文化内涵,更使得错误的简直观念横行,对我国精神文明建设造成了严重的负面影响。
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