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给出了一个新的基于动态自适应层次屏幕空洞填补策略的快速消隐算法 .算法首先对场景进行均匀剖分 ,记录位于每个景物节点中的面片 ,并初始化屏幕空洞 .在绘制时 ,从视点出发 ,通过视域四棱锥快速查询得到可能可见景物节点 ,进而根据空洞大小及其深度值确定面片数目的阈值 ,动态自适应地得到远裁剪面 ,然后用硬件Z- buffer的方法进行绘制 ,并在屏幕四叉树缓冲器中检测出层次空洞 ,插入到空洞列表中 .不断重复上述过程 ,直到远裁剪面到达给定的场景远裁剪面或屏幕上已无空洞为止 .实验结果表明 ,本算法能