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摘 要:动画产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了制造业、摄影、艺术、文化、影视、制造业等多种领域。本文主要研究的是三维动画短剧的设计与制作,运用相关软件制作角色与场景,通过后期制作,合成动画短剧,让人了解动画中角色构造与场景搭建是其整体构成中重要的组成部分,并且更深刻的了解场景搭建及后期制作对于一部动画的重要性。采用的主要制作软件是3dmax及Adobe Premiere Pro CS5。
关键词:动画;短剧;设计与制作;3dmax;Adobe Premiere Pro CS5
1 动画剧本的创作
(1)选材。动画短剧是一门源于生活而又高于生活的艺术,因此,在选取题材上要贴近现实,具有现实感。一部有现实感的短剧,观众通过观看能感受到时代的气息,引起发自内心的共鸣。
(2)故事背景。反应现实是剧本现实感的一个基本要求,而创作者本身的现实意识则更能使动画短剧深入人心,展开对现实的反思和对未来的憧憬。
(3)人物形象的创造。动画角色的形象设计是动画片创作的较为重要的一个环节,因此,形象设计一定要定位准确,深入的剖析角色特点,进行立体设计。动画角色的形象是运用美术技法和手段创造出来的,具有体现剧本灵魂的特点。
2 电脑角色动画
动画短剧是一种奇妙的艺术表现形式,是由多种艺术形式构成的,动画角色的设计过程其实就是影视作品中演员对所塑造角色的二度创作。动画设计师不仅要具有过硬的视觉表现的技艺和实验经验,更是需要涉猎心理学、艺术设计学、戏剧表演、解剖学等各个学科的通才。角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
2.1 制作步骤
动画短片的角色动画都是运用3D制作的其制作大致按照以下步骤完成:1)根据剧本设计进行分镜头;2)建立3D的故事情境、角色及道具;3)制作简答的模型和故事版(运用3D技术);4)运用3D软件对角色、道具进行精准制作角;5)对3D软件设计出的角色及道具模型进行色彩、质感、文理等进行设定;6)对3D角色及模型进行动画前的动作设置;7)制作每个镜头的表演动画;8)渲染动画场景气氛;9)后期制作(配音、音效、字母、配乐、动画)。
2.2 三维技术在动画短剧制作过程中的应用
2.2.1 3dmax功能简介
3 dmax软件是Discreet公司推出的专业三维设计软件,3dmax软件功能非常强大,应用起来分三个步骤:3dmax建模功能,3dmax的材质与贴图功能,3dmax的动画、灯光、摄像机等功能。
2.2.2 3dmax的优势和特点
优势:(1)可有效集成设计只是,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础,(2)模型关联,有效保证数据的统一性和准确性,(3)表达直观,将有效提高设计质量,(4)参数化设计的主题,先确定各个零件的装配关系,之后在整合,(5)一个数据源可作多钟用途,为协同并行工作提供条件,提高工作效率。
特点:(1)建模功能强大,具有在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点,(2)操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,(3)和其他相关软件配合流畅,(4)做出来的效果非常的逼真。
2.2.3 辅助软件
adobe premiere的简单介绍:Premiere软件同Photoshop一样支持滤镜的使用,Premiere共提供了近100种的滤镜效果,可对图象进行纹理化、曝光、平滑、模糊、变形等处理功能。此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱坞的FX软件等。
在作品制作完成后期,可以借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。
3 后期制作
3.1 渲染
渲染,是根据贴图灯、物体的材质、场景的设置、等由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须经过渲染才能输出,三维动画需要通过渲染达到造型的静态或动画效果图。
3.2 后期合成
三维动画短剧的后期合成主要包括:做好的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视作品。
(1)通过视频编辑软件使作品的视觉效果更佳。在完成了制作部分之后,则将其渲染导出成avi格式的影片,再将其导入到视频剪辑工具Premiere中,由其来完成后续的字幕部分,让整个动画更具真实性
(2)常见3D影音格式。1)立体转化影片(anaglyph):这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,2)交错格式影片(interlaced):交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果。3)双重谍影影片(side by side):双重谍影的格式能够让观众欣赏到全彩、高分辨率的影片。这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成。
(3)音效。Cubase SX是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统。Cubase SX3.0包括功能强大的Audio Warp Realtime Timestretching(音频实时拉伸)、直观的Play Order Track(播放顺序音轨)以及方便快捷的Inplace Editing(就地编辑)等新的编辑功能,这为动画短片后期的制作提供了更多的选择。在外部音频以及MIDI硬件的有力支持下,Cubase SX 3为动画短剧后期音乐制作技术做出一番新的诠释。
4 总结
总的来说电脑动画短片中,重要的深入研究运动控制,角色设定和渲染技术。一个成功的动画角色设计,体现了一个三维艺术家的才华,修养,以及他的价值观和审美观,好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索,也是整个影片争辉添色的重要组成部分。
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。
参考文献:
[1] 李铁,张海力.动画角色设计[M].清华大学出版社、北京交通大学出版社,2006.
[2] 尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
[3] 罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.
[4] 王柏,陆艺南,王宏武,马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995.
[5] 吕峰.诠释动画片的美术设计风格[J].艺术理论,2007.
作者简介:李逢秋(1989—),男,毕业于京都情报大学动漫专业。
关键词:动画;短剧;设计与制作;3dmax;Adobe Premiere Pro CS5
1 动画剧本的创作
(1)选材。动画短剧是一门源于生活而又高于生活的艺术,因此,在选取题材上要贴近现实,具有现实感。一部有现实感的短剧,观众通过观看能感受到时代的气息,引起发自内心的共鸣。
(2)故事背景。反应现实是剧本现实感的一个基本要求,而创作者本身的现实意识则更能使动画短剧深入人心,展开对现实的反思和对未来的憧憬。
(3)人物形象的创造。动画角色的形象设计是动画片创作的较为重要的一个环节,因此,形象设计一定要定位准确,深入的剖析角色特点,进行立体设计。动画角色的形象是运用美术技法和手段创造出来的,具有体现剧本灵魂的特点。
2 电脑角色动画
动画短剧是一种奇妙的艺术表现形式,是由多种艺术形式构成的,动画角色的设计过程其实就是影视作品中演员对所塑造角色的二度创作。动画设计师不仅要具有过硬的视觉表现的技艺和实验经验,更是需要涉猎心理学、艺术设计学、戏剧表演、解剖学等各个学科的通才。角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
2.1 制作步骤
动画短片的角色动画都是运用3D制作的其制作大致按照以下步骤完成:1)根据剧本设计进行分镜头;2)建立3D的故事情境、角色及道具;3)制作简答的模型和故事版(运用3D技术);4)运用3D软件对角色、道具进行精准制作角;5)对3D软件设计出的角色及道具模型进行色彩、质感、文理等进行设定;6)对3D角色及模型进行动画前的动作设置;7)制作每个镜头的表演动画;8)渲染动画场景气氛;9)后期制作(配音、音效、字母、配乐、动画)。
2.2 三维技术在动画短剧制作过程中的应用
2.2.1 3dmax功能简介
3 dmax软件是Discreet公司推出的专业三维设计软件,3dmax软件功能非常强大,应用起来分三个步骤:3dmax建模功能,3dmax的材质与贴图功能,3dmax的动画、灯光、摄像机等功能。
2.2.2 3dmax的优势和特点
优势:(1)可有效集成设计只是,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础,(2)模型关联,有效保证数据的统一性和准确性,(3)表达直观,将有效提高设计质量,(4)参数化设计的主题,先确定各个零件的装配关系,之后在整合,(5)一个数据源可作多钟用途,为协同并行工作提供条件,提高工作效率。
特点:(1)建模功能强大,具有在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点,(2)操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,(3)和其他相关软件配合流畅,(4)做出来的效果非常的逼真。
2.2.3 辅助软件
adobe premiere的简单介绍:Premiere软件同Photoshop一样支持滤镜的使用,Premiere共提供了近100种的滤镜效果,可对图象进行纹理化、曝光、平滑、模糊、变形等处理功能。此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱坞的FX软件等。
在作品制作完成后期,可以借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。
3 后期制作
3.1 渲染
渲染,是根据贴图灯、物体的材质、场景的设置、等由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须经过渲染才能输出,三维动画需要通过渲染达到造型的静态或动画效果图。
3.2 后期合成
三维动画短剧的后期合成主要包括:做好的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视作品。
(1)通过视频编辑软件使作品的视觉效果更佳。在完成了制作部分之后,则将其渲染导出成avi格式的影片,再将其导入到视频剪辑工具Premiere中,由其来完成后续的字幕部分,让整个动画更具真实性
(2)常见3D影音格式。1)立体转化影片(anaglyph):这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,2)交错格式影片(interlaced):交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果。3)双重谍影影片(side by side):双重谍影的格式能够让观众欣赏到全彩、高分辨率的影片。这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成。
(3)音效。Cubase SX是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统。Cubase SX3.0包括功能强大的Audio Warp Realtime Timestretching(音频实时拉伸)、直观的Play Order Track(播放顺序音轨)以及方便快捷的Inplace Editing(就地编辑)等新的编辑功能,这为动画短片后期的制作提供了更多的选择。在外部音频以及MIDI硬件的有力支持下,Cubase SX 3为动画短剧后期音乐制作技术做出一番新的诠释。
4 总结
总的来说电脑动画短片中,重要的深入研究运动控制,角色设定和渲染技术。一个成功的动画角色设计,体现了一个三维艺术家的才华,修养,以及他的价值观和审美观,好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索,也是整个影片争辉添色的重要组成部分。
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。
参考文献:
[1] 李铁,张海力.动画角色设计[M].清华大学出版社、北京交通大学出版社,2006.
[2] 尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
[3] 罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.
[4] 王柏,陆艺南,王宏武,马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995.
[5] 吕峰.诠释动画片的美术设计风格[J].艺术理论,2007.
作者简介:李逢秋(1989—),男,毕业于京都情报大学动漫专业。