游戏原画设计的含义,制作及教学建议游戏原画设计的含义,制作及教学建议

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摘要:如何进行游戏原画设计、制作进行实践教学,是深德技工学校一直在完善和研究的教学项目。事实上游戏的原画设计是整个游戏设计项目环节中的前期工作,是前期实现游戏项目艺术风格的一个步骤,同时其也对项目中后期制作起到指导方向的作用。本文根据游戏原画设计专业的特点和制作过程,对其制作及教学进行研究分析找到一条适合中国游戏原画设计的道路。

关键词:游戏原画;设计;制作;教学建议

中图分类号:G4 文献标识码:A

引言

游戏“原画”是指将设计的形象以细线形式画出来的线条画,原画在动漫和游戏制作过程中占有最关键的部分,因此也被称为“关键动画”。原画的功能是控制人物动作的特征和动态幅度,原画作品设计直接关系到游戏总体设计的审美功能和质量。其中游戏人物和场景的设计是原画设计的主要任务,内容包括人物、道具、场景和故事板。游戏的原画设计还包括许多其他领域,如游戏海报、广告、动画、游戏手办、插图等。

一、游戏原画设计的含义

随着时间的不断进步,网络已经成为人们不可或缺的合作伙伴,除了利用网络进行沟通和完成工作外,人们也在把网络打造成新的休闲娱乐平台。在强大的网络支撑下,游戏种类越来越多,想要在众多游戏中脱颖而出,赢得广大用户的强烈赞誉。首先需要从游戏的艺术设计上进行创新,在这种游戏创新的必然前提下,游戏原画的设计越来越注重情感的阐释,同时,游戏原画设计师利用计算机软件再现和创造客观世界中一切事物的虚拟空间,不仅在游戏中逼真地创造出壮丽或美丽的场景,而且还展示和创造了各种物质结构、山脉、岩石、水土、人物造型等,细节的呈现和理解也会更加微妙,这使得游戏本身的情节表达更具侵入性。此外,游戏原画的设计基于情感,可以增添当地独特的文化情感和精神内涵,具有传承民族传统文化的功能,对民族传统文化的推广和传播具有重要意义。

二、游戏原画设计制作教学建议

原画是游戏制作的灵魂和原点,原画设计最重要的就是开放性思维,动作设计与扎实的美术功底,一个游戏的开发,首先要确定他的基调,历史,背景是魔幻还是科幻,要对不同类型的角色,场景,道具都有一定的认知,并在此基础之上做变形原画设计,原画不是照着样子画,而是二次创作的过程,要对策划的游戏整体理念有深入了解,对知识的掌握要求较高。

(一)设计人物应符合游戏场景

游戏人物原画设计人物的结构要准确,刻画人物角色要从立体构成和平面构成上找到美感,需要我们把握骨骼的脉络。同时要体现人物角色的体质,对于游戏人物服装设计要突出要点,人物角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,要符合文化背景。游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,其次是游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。因此在设计时需先关注游戏设计的整体,对人物本身功能有一个概括,捋清设计思路。之后进入细节设计,这就要对游戏场景的文化背景、艺术风格、宗教信仰乃至民族性格都进行了解。之后考虑场景原画额外要素的添加,根据角色的不同功能与部位搭配不同的材质,分配好主次关系,让画面更加丰富,为避免材质单一,可从相同材质中找出不同的搭配组合。

例如,设计需十分注重角色人物背景相关基础知识的学习,只有充分了解角色人物各方面的基础知识才可能把原画人物做到最好。如游戏中的战士和猎人在武器的选择上应该有所不同,战士通常处于战争、战场等外部影响强烈的环境中,所以他们的装甲应该是重金属装甲;猎人经常在荒山中狩猎,为了满足奔跑和狩猎的需要,他们的盔甲应该相对轻软。

(二)角色动画设计需符合环境逻辑

无论是虚幻的怪兽、写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,即使没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。因此,角色设计要符合日常行为逻辑,角色在不同环境中需有不同的表现,如丛林、冰川或沙漠中,其环境和角色本身的设计也必须根据环境而改变。

例如,丛林的环境是湿而热的,如果角色处在这样的场景中,他的盔甲应该显示出丰富的水蒸气和五颜六色的光影;又或在干燥多风的沙漠环境中,角色的衣服应该有轻微的沙砾感,头发和皮毛应该经常被吹平;还有如果是在冰川这样一个低温的寒冷环境,角色在呼吸和说话时,角色应该时断时续地从嘴里飘出白色的雾。

(三)游戏原画设计情感化

游戏由于其复杂的系统规则,导致在行为层的设计上比APP难度要更高,考虑的因素也要更多一些。游戏角色人物的情绪的主题是画面的灵魂,也是与玩家情感沟通的桥梁。因此在游戏总体情感构图确认后,整个角色设计就有了一定的情感基础。这时拟定草稿尽量要使用小图,这样能够很容易就看出构图的效果,也方便更改[1]。

例如,游戏《上古卷轴5》的技能升级原画设计就是反思水平非常高的一个典范。首先技能入口放在上方,玩家需要选择上方向键,画面向上移动来到了星空。玩家把游戏里的技能和星空联系在了一起,就好像现实中我们将自己與大自然联系在一起那般顺理成章。在后面的游戏过程中,玩家也会沉浸在自己和星空的呼应之中,沉浸在仰望星空的情怀之中,而不仅仅是开启升级了某个功能[2]。

(四)游戏世界观与角色属性

游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题。

例如,我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。

游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离。比如,我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。

结束语

综上所述,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

参考文献

[1]陈悦.游戏原画设计的含义,制作及教学建议[J].文艺生活·文艺理论,2018.

[2]杨彬.试谈游戏原画设计的含义与制作及其教学建议[J].时代教育,2012(17):1.

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