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最近美国大型游戏发行公司Wild Tangent的总裁Alex St. John发表了一篇关于如何看待游戏工作者加班的文章,这篇文章引来了业内的口诛笔伐,他表示:“游戏开发并不算多辛苦的工作,那些成天抱怨工作辛苦和要加班费的业内人士已经成了‘工资奴隶’,没有艺术情怀。”在国内的手游圈里,加班也是一件稀松平常的事,不过对于为什么要加班,很多人都有着不同的看法。
加班也解决不了的问题
但是,并不是所有事情都可以用加班来解决的,目前不少手游开发商的项目定位和市场上大多数的人气游戏相吻合,甚至是直接从别人家的游戏里拿走了源代码,比如某款正在测试中的人气手游续作,就在美术上几乎全盘抄袭了《梦幻西游》手游,而源代码则是抄袭了《神雕侠侣》手游(咳咳,相信很多人已经知道这款游戏叫啥了),总之弄得是几方都非常尴尬。而业内传闻,之所以会出现这样的情况,有很大原因是这款手游原来将IP授予了另外一个开发商,而该开发商却因为手游开发进度太慢,最后导致失去了先机。于是之后的接盘侠在拿到了一个烂摊子后,匆匆上马。在这个过程中,为了赶进度,人家就直接拿着别人游戏的源代码抄上了。
而在此过程中,让人担心的是,为了迎合市场,许多游戏开发商只能靠加班加点来提前占领市场,而导致甚至自己都不知道自己在做什么,白白增加了工作量,却是在为高层的“拍脑瓜”行为买单,这样的加班,真的是手游开发商所愿意看到的吗?
别为错误的加班找借口
虽然游戏业不比公务员,可以朝九晚五,在游戏开发特殊时段,为了赶进度甚至仅仅是为了不打断自己的工作状态,适当加班本身是可以理解的。但无休止的加班不仅毫无价值,反而会消磨员工对于项目本身的“爱”,甚至引起员工对公司高层人员的不满,毕竟对不少底层员工来说,“高层不懂装懂指手画脚,底下累死累活没人肯听”的事情已经屡见不鲜。而错误的加班则会消磨团队的信心,比如一个游戏开发团队,也许人家并没有想要去抄袭某款游戏,只不过是太想做好,而被反复推翻游戏架构。结果就是在一次次推翻过程中,员工也开始在不断怀疑自己是否能够做好这个游戏。游戏开发团队应该要搞清楚,游戏人可以为了提升游戏品质,或者为了紧急修复游戏中的某一个BUG来加班,而不是为了弥补一个不应该有的错误,或者仅仅是为了证明“我很忙,我很辛苦,快给我加工资吧”去加班。
但是这一点,恐怕许多游戏开发底层团队的人都懂,但是只有当团队高层乃至整个企业高层都意识到这个问题时,才能得到解决。
加班也解决不了的问题
但是,并不是所有事情都可以用加班来解决的,目前不少手游开发商的项目定位和市场上大多数的人气游戏相吻合,甚至是直接从别人家的游戏里拿走了源代码,比如某款正在测试中的人气手游续作,就在美术上几乎全盘抄袭了《梦幻西游》手游,而源代码则是抄袭了《神雕侠侣》手游(咳咳,相信很多人已经知道这款游戏叫啥了),总之弄得是几方都非常尴尬。而业内传闻,之所以会出现这样的情况,有很大原因是这款手游原来将IP授予了另外一个开发商,而该开发商却因为手游开发进度太慢,最后导致失去了先机。于是之后的接盘侠在拿到了一个烂摊子后,匆匆上马。在这个过程中,为了赶进度,人家就直接拿着别人游戏的源代码抄上了。
而在此过程中,让人担心的是,为了迎合市场,许多游戏开发商只能靠加班加点来提前占领市场,而导致甚至自己都不知道自己在做什么,白白增加了工作量,却是在为高层的“拍脑瓜”行为买单,这样的加班,真的是手游开发商所愿意看到的吗?
别为错误的加班找借口
虽然游戏业不比公务员,可以朝九晚五,在游戏开发特殊时段,为了赶进度甚至仅仅是为了不打断自己的工作状态,适当加班本身是可以理解的。但无休止的加班不仅毫无价值,反而会消磨员工对于项目本身的“爱”,甚至引起员工对公司高层人员的不满,毕竟对不少底层员工来说,“高层不懂装懂指手画脚,底下累死累活没人肯听”的事情已经屡见不鲜。而错误的加班则会消磨团队的信心,比如一个游戏开发团队,也许人家并没有想要去抄袭某款游戏,只不过是太想做好,而被反复推翻游戏架构。结果就是在一次次推翻过程中,员工也开始在不断怀疑自己是否能够做好这个游戏。游戏开发团队应该要搞清楚,游戏人可以为了提升游戏品质,或者为了紧急修复游戏中的某一个BUG来加班,而不是为了弥补一个不应该有的错误,或者仅仅是为了证明“我很忙,我很辛苦,快给我加工资吧”去加班。
但是这一点,恐怕许多游戏开发底层团队的人都懂,但是只有当团队高层乃至整个企业高层都意识到这个问题时,才能得到解决。