论文部分内容阅读
摘要: 网络通讯目前已成为人们生活中的一个重要组成部分,随着网络技术的发展,各高校图书馆已经步入数字化,网络化时代,面对这一情况,信息资源共享势必成为高校图书馆信息化建设的重要组成部分,运用高校电子阅览室在线聊天系统进行信息资源共享,大大加快图书馆信息资源流通的效率,对该系统的设计与实现,进一步了解高校信息化建设的现状。
关键词: 高校信息化建设;在线聊天系统;信息资源共享;系统的设计与实现
中图分类号:G258.6 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2011)1110071-01
1 系统目标
本项目的目标是实现一个跨平台、开放式协议、分布式服务器结构的即时通讯软件。
1)该软件至少可以在Windows和Linux等主流操作系统上运行。2)用户可以通过该软件了解好友的当前状态并进行网上的文字交流,此外还可以向在线好友发送文本、图片和视屏等文件,向离线好友发送离线消息。3)本软件必须能过方便扩展功能,采用的即时通讯协议必须具有良好的可扩展性。4)为了最大程度的方便用户,本系统还需将MSN等流行的即时通讯工具集成为一体,用户只需打开一个客户端就可以与多种即时通讯工具中的好友进行交流。5)本软件必须满足企业即时通讯软件的需求,方便集中管理,安全稳定,节约成本。
2 系统用例
本系统用例由以下几个部分组成:
1)注册:系统使用者通过注册成为系统用户;2)登录:系统用户通过登录活的系统服务;3)增加连接:体统用户通过增加连接来获取其他即时通讯系统的服务,例如MSN;4)查询好友:系统用户通过查询好友功能从服务器获取好友信息;5)添加好友:系统用户通过添加好友将查询到的好友添加并保存到自己的好友列表中;6)管理好友列表:系统用户对自己好友列表中的好友进行删除,分组等操作;7)状态管理:系统用户可以对自己的状态进行修改,并且随时更新好友列表中好友的状态。状态包括:在线、隐身和离线;8)一对一聊天:系统用户与好友之间传送和接受文本消息;9)群组聊天:系统用户同时与多人在一个模拟聊天室聊天;10)传输文件:系统用户与好友之间传送文件,包括文本文件、图像文件、视屏文件等。11)查看好友信息:系统用户可以查看好友的个人信息,包括姓名、头像、联系方式等;12)查看/修改个人信心:系统用户可以查看并修改自己的个人信息,以供好友查询。13)注册:系统使用者通过注册成为系统用户;14)登录:系统用户通过登录活的系统服务;15)增加连接:体统用户通过增加连接来获取其他即时通讯系统的服务,例如MSN;16)查询好友:系统用户通过查询好友功能从服务器获取好友信息;17)添加好友:系统用户通过添加好友将查询到的好友添加并保存到自己的好友列表中;18)管理好友列表:系统用户对自己好友列表中的好友进行删除,分组等操作;19)状态管理:系统用户可以对自己的状态进行修改,并且随时更新好友列表中好友的状态。状态包括:在线、隐身和离线;20)一对一聊天:系统用户与好友之间传送和接受文本消息;21)群组聊天:系统用户同时与多人在一个模拟聊天室聊天;22)传输文件:系统用户与好友之间传送文件,包括文本文件、图像文件、视屏文件等。23)查看好友信息:系统用户可以查看好友的个人信息,包括姓名、头像、联系方式等;24)查看/修改个人信心:系统用户可以查看并修改自己的个人信息,以供好友查询。
3 系统功能分析
3.1 用户注册
用户注册的用例说明为:
1)用户填写注册信息;
2)系统检查用户填写信息是否有效:
① 如果无效,则提示用户,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)用户点击“提交”,向服务器提出注册请求;
4)系统自动为用户的注册信息进行加密;
5)系统将加密过的注册信息传输至FreeTalk服务器;
6)FreeTalk服务器将收到的注册信息解密;
7)FreeTalk服务器根据用户的注册信息向数据库发出请求,添加用户;
8)FreeTalk服务器将添加用户的结果返回给客户端,提示用户注册是否成功。
3.2 用户登录
用户登录的用例说明为:
1)用户填写账号、密码,选择自己的在线状态,点击“登录”,向FreeTalk服务器提出登录请求;
2)系统检查用户账号密码是否有效:
① 如果无效,则提示用户错误信息,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)FreeTalk服务器在数据库中查询用户的好友列表,并将好友列表返回给FreeTalk客户端;
4)FreeTalk服务器将用户的在线状态发送给其所有好友;
5)FreeTalk服务器自动查询、更新用户的好友列表中好友的在线状态,并返回给用户;
6)FreeTalk服务器查询用户个人信息,并返回给用户。
3.3 增加连接
用户增加连接的用例说明为:
1)用户选择需要增加的链接类型,例如MSN,并输入新链接的账号、密码等信息,点击“增加连接”;
2)系统检查用户账号密码是否有效:
① 如果无效,则提示用户错误信息,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)FreeTalk服务器为用户登录新连接,查询新链接的好友列表,并返回给用户;
4)FreeTalk服务器将用户的在线状态发送给其新连接中的所有好友;
5)FreeTalk服务器自动查询、更新新连接的好友列表中好友的在线状态,并返回给用户;
6)FreeTalk服务器查询用户在新连接中的个人信息,并返回给用户。
3.4 一对一聊天
用户一对一聊天的用例说明为:
1)用户在任意连接中的好友列表中选择任意一位好友,选择进行聊天;
2)系统创建一个聊天窗口,提示用户可以进行聊天;
3)用户输入信息,点击“发送”;
4)FreeTalk客户端将用户输入内容进行加密;
5)FreeTalk客户端将加密过的信息发送给FreeTalk服务器;
6)FreeTalk服务器根据用户聊天对象的账号将用户发送的消息路由、转发给目标用户。
3.5 群组聊天
用户群组聊天的用例说明为:
1)用户选择/创建群组:
① 用户可以在FreeTalk客户端的面板中选择一个已存在的群组,进行聊天;
② 用户可以先创建一个一对一聊天窗口,再添加其他好友进入该聊天窗口,从而创建一个新的群组聊天窗口。
2)用户输入信息,点击“发送”;
3)FreeTalk客户端将用户输入内容进行加密;
4)FreeTalk客户端将加密过的信息发送给FreeTalk服务器;
5)FreeTalk服务器根据用户聊天对象的账号将用户发送的消息路由、转发给群组中的所有目标用户。
3.6 退出系统
用户退出系统的用例说明为:
1)用户退出:
① 用户点击“退出”;
② 网络出现问题,用户掉线。
2)FreeTalk客户端断开与FreeTalk服务器的连接;
3)FreeTalk服务器将用户离线的状态发送给其好友;
4)FreeTalk服务器更改数据库中用户的状态。
总之即时通讯最基本的功能就是在计算机之间以文本传输的形式实现思想的交流,它不仅具有方便快捷的特点,还能够为人们提供好友状态等信息,它为人们提供了一种新型、廉价、快捷的沟通方式。对于高校信息化建设也有着重要的影响。
参考文献:
[1]IMPP Working Group.IMPP Information Homepage[DB/OL].Http://www.
Imppwg.org,2002年5月.
[2]D.Mark,R.Jonathan,S.Sugano,RFC2778:A Model for Presence and Instant Messaging[DB/OL].IETF,2000年2月.
[3]张永强,即时通讯与到场协议研究,中山大学,2001年.
[4]孙永丽、刘成新,XML技术及其应用,中国电化教育,2002年,第3期:55-57.
[5]Jabber,基于XMPP的IM服务器介绍,http://www.jabber.org/software
/servers.shtml.
[6]张云川,标准化的即时通信协议——SIMPLE和XMPP的对比研究,武汉大学学报,2005年,第04期:30-3l.
关键词: 高校信息化建设;在线聊天系统;信息资源共享;系统的设计与实现
中图分类号:G258.6 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2011)1110071-01
1 系统目标
本项目的目标是实现一个跨平台、开放式协议、分布式服务器结构的即时通讯软件。
1)该软件至少可以在Windows和Linux等主流操作系统上运行。2)用户可以通过该软件了解好友的当前状态并进行网上的文字交流,此外还可以向在线好友发送文本、图片和视屏等文件,向离线好友发送离线消息。3)本软件必须能过方便扩展功能,采用的即时通讯协议必须具有良好的可扩展性。4)为了最大程度的方便用户,本系统还需将MSN等流行的即时通讯工具集成为一体,用户只需打开一个客户端就可以与多种即时通讯工具中的好友进行交流。5)本软件必须满足企业即时通讯软件的需求,方便集中管理,安全稳定,节约成本。
2 系统用例
本系统用例由以下几个部分组成:
1)注册:系统使用者通过注册成为系统用户;2)登录:系统用户通过登录活的系统服务;3)增加连接:体统用户通过增加连接来获取其他即时通讯系统的服务,例如MSN;4)查询好友:系统用户通过查询好友功能从服务器获取好友信息;5)添加好友:系统用户通过添加好友将查询到的好友添加并保存到自己的好友列表中;6)管理好友列表:系统用户对自己好友列表中的好友进行删除,分组等操作;7)状态管理:系统用户可以对自己的状态进行修改,并且随时更新好友列表中好友的状态。状态包括:在线、隐身和离线;8)一对一聊天:系统用户与好友之间传送和接受文本消息;9)群组聊天:系统用户同时与多人在一个模拟聊天室聊天;10)传输文件:系统用户与好友之间传送文件,包括文本文件、图像文件、视屏文件等。11)查看好友信息:系统用户可以查看好友的个人信息,包括姓名、头像、联系方式等;12)查看/修改个人信心:系统用户可以查看并修改自己的个人信息,以供好友查询。13)注册:系统使用者通过注册成为系统用户;14)登录:系统用户通过登录活的系统服务;15)增加连接:体统用户通过增加连接来获取其他即时通讯系统的服务,例如MSN;16)查询好友:系统用户通过查询好友功能从服务器获取好友信息;17)添加好友:系统用户通过添加好友将查询到的好友添加并保存到自己的好友列表中;18)管理好友列表:系统用户对自己好友列表中的好友进行删除,分组等操作;19)状态管理:系统用户可以对自己的状态进行修改,并且随时更新好友列表中好友的状态。状态包括:在线、隐身和离线;20)一对一聊天:系统用户与好友之间传送和接受文本消息;21)群组聊天:系统用户同时与多人在一个模拟聊天室聊天;22)传输文件:系统用户与好友之间传送文件,包括文本文件、图像文件、视屏文件等。23)查看好友信息:系统用户可以查看好友的个人信息,包括姓名、头像、联系方式等;24)查看/修改个人信心:系统用户可以查看并修改自己的个人信息,以供好友查询。
3 系统功能分析
3.1 用户注册
用户注册的用例说明为:
1)用户填写注册信息;
2)系统检查用户填写信息是否有效:
① 如果无效,则提示用户,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)用户点击“提交”,向服务器提出注册请求;
4)系统自动为用户的注册信息进行加密;
5)系统将加密过的注册信息传输至FreeTalk服务器;
6)FreeTalk服务器将收到的注册信息解密;
7)FreeTalk服务器根据用户的注册信息向数据库发出请求,添加用户;
8)FreeTalk服务器将添加用户的结果返回给客户端,提示用户注册是否成功。
3.2 用户登录
用户登录的用例说明为:
1)用户填写账号、密码,选择自己的在线状态,点击“登录”,向FreeTalk服务器提出登录请求;
2)系统检查用户账号密码是否有效:
① 如果无效,则提示用户错误信息,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)FreeTalk服务器在数据库中查询用户的好友列表,并将好友列表返回给FreeTalk客户端;
4)FreeTalk服务器将用户的在线状态发送给其所有好友;
5)FreeTalk服务器自动查询、更新用户的好友列表中好友的在线状态,并返回给用户;
6)FreeTalk服务器查询用户个人信息,并返回给用户。
3.3 增加连接
用户增加连接的用例说明为:
1)用户选择需要增加的链接类型,例如MSN,并输入新链接的账号、密码等信息,点击“增加连接”;
2)系统检查用户账号密码是否有效:
① 如果无效,则提示用户错误信息,并回到第一步;
② 如果有效,则继续。
3)FreeTalk服务器为用户登录新连接,查询新链接的好友列表,并返回给用户;
4)FreeTalk服务器将用户的在线状态发送给其新连接中的所有好友;
5)FreeTalk服务器自动查询、更新新连接的好友列表中好友的在线状态,并返回给用户;
6)FreeTalk服务器查询用户在新连接中的个人信息,并返回给用户。
3.4 一对一聊天
用户一对一聊天的用例说明为:
1)用户在任意连接中的好友列表中选择任意一位好友,选择进行聊天;
2)系统创建一个聊天窗口,提示用户可以进行聊天;
3)用户输入信息,点击“发送”;
4)FreeTalk客户端将用户输入内容进行加密;
5)FreeTalk客户端将加密过的信息发送给FreeTalk服务器;
6)FreeTalk服务器根据用户聊天对象的账号将用户发送的消息路由、转发给目标用户。
3.5 群组聊天
用户群组聊天的用例说明为:
1)用户选择/创建群组:
① 用户可以在FreeTalk客户端的面板中选择一个已存在的群组,进行聊天;
② 用户可以先创建一个一对一聊天窗口,再添加其他好友进入该聊天窗口,从而创建一个新的群组聊天窗口。
2)用户输入信息,点击“发送”;
3)FreeTalk客户端将用户输入内容进行加密;
4)FreeTalk客户端将加密过的信息发送给FreeTalk服务器;
5)FreeTalk服务器根据用户聊天对象的账号将用户发送的消息路由、转发给群组中的所有目标用户。
3.6 退出系统
用户退出系统的用例说明为:
1)用户退出:
① 用户点击“退出”;
② 网络出现问题,用户掉线。
2)FreeTalk客户端断开与FreeTalk服务器的连接;
3)FreeTalk服务器将用户离线的状态发送给其好友;
4)FreeTalk服务器更改数据库中用户的状态。
总之即时通讯最基本的功能就是在计算机之间以文本传输的形式实现思想的交流,它不仅具有方便快捷的特点,还能够为人们提供好友状态等信息,它为人们提供了一种新型、廉价、快捷的沟通方式。对于高校信息化建设也有着重要的影响。
参考文献:
[1]IMPP Working Group.IMPP Information Homepage[DB/OL].Http://www.
Imppwg.org,2002年5月.
[2]D.Mark,R.Jonathan,S.Sugano,RFC2778:A Model for Presence and Instant Messaging[DB/OL].IETF,2000年2月.
[3]张永强,即时通讯与到场协议研究,中山大学,2001年.
[4]孙永丽、刘成新,XML技术及其应用,中国电化教育,2002年,第3期:55-57.
[5]Jabber,基于XMPP的IM服务器介绍,http://www.jabber.org/software
/servers.shtml.
[6]张云川,标准化的即时通信协议——SIMPLE和XMPP的对比研究,武汉大学学报,2005年,第04期:30-3l.