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讨论了光学照明系统设计的各种计算方案.认为基于蒙特卡洛方法的算法简单,适用范围广,运行效率高,对大范围光场分布可获得一致收敛结果.数值模拟结果显示,对于计算小尺度光源系统在远距离照明的问题具有优势.围绕 2002年数模竞赛A题,给出了若干结果,并根据问题的特点进行了分析.同时讨论了在数值积分中对扩展光源(线光源)如何正确处理剖分:向所有方向漫射的扩展光源符合光学中的朗伯定律,剖分时应予考虑.