小学信息技术程序教学方法

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  在小学阶段进行程序教学课程设置,SCTATCH和LOGO语言听起来似乎比较高深,小学生没有任何程序学习的经验,把高深的理论简化为直观就显得尤为重要。所以要想较好地开展程序教学,激发兴趣是关键。只有学生对所学的程序产生浓厚的兴趣,才能把程序学好、学精。“知之者不如好知者,好知者不如乐之者。”兴趣是学生学习的动力源,是培养学生的程序思维,唤起学生对于知识的求知欲,打开程序大门的钥匙。如何激趣?在教学中,笔者摸索出以下途径。
  巧妙导入,激发兴趣
  大家知道程序教学本身就略显枯燥,像LOGO语言,倘若教师通过创设和教学目标相吻合的生动有趣的情境导入,那就可以为程序教学注入一份新的活力。所以说好的导入,是开启学生智慧的钥匙。例如,在SCRATCT《穿越迷宫》一课中,我们就可以用經典动画片《猫和老鼠》作为导入,通过动画片巧妙地把学生带入到程序教学的世界。“猫可以顺利的捉到老鼠吗?”“猫要捉到老鼠需要怎么躲避障碍物呢?”“捉到老鼠之后,猫会怎样呢?”在导入中,学生思考编写这个程序的要素,产生积极主动的学习欲望。
  在LOGO语言《画蒲公英》一课中,我们可以通过空中漂浮的蒲公英的动画,向学生展示自然美的同时,观察蒲公英的形状,最终走进本课的程序教学中来,让学生在潜移默化的导入中,产生好奇,调动积极性,最终把学生带入积极学习和主动探索知识中来。
  游戏教学,调动兴趣
  游戏是学生在计算机课上最渴望的事。而程序教学本身就和游戏有密不可分的关系。在程序教学过程中,如果能充分合理地利用游戏,会使我们的课堂更具吸引力。
  例如,在LOGO语言的命令学习中,我们就可以用把每下命令和的含义做成一一对应的射击游戏,让学生在玩射击游戏的同时,进行程序命令的记忆和学习。在SCRATCH编程的学习中,我们也可以让学生先参与玩游戏,如《小猫穿越迷宫》,先让学生玩这个游戏,而后感受其中的乐趣,从而激发学生学习的热情和动力。
  所以说,游戏是有效开展程序教学的一大法宝,让学生在学中玩,玩中练,把计算机教学寓教于游戏中,从而真正把“苦学”变为“乐学”“善学”,使乏味变为生动、变枯燥为有趣,最终活跃课堂气氛,提高了学生兴趣。
  竞赛机制,提高兴趣
  好胜心,荣誉感是每个学生都具备的,教师只要抓住学生的这一心理特点,引导得当,便会有事半功倍的效果。在实际的教学过程中,巧妙地运用竞争机制,能够使学生在各式各样的竞赛中开发思维,锻炼能力,活跃课堂教学气氛。例如,在LOGO语言《画星星》一课中,教师如果单讲画星星的方法和命令,学生就会觉得枯燥乏味,时间一长,使学生失去了学习兴趣,在这时就可以适当地给他们加点兴奋剂。组织开展“画星星5分钟大比拼”,在5分钟之内,看谁画的星星数量最多,而且布局最美!通过比赛,学生的积极性完全被调动了起来,而且本节课所学的知识点也在比赛中得了加强和巩固,竞赛机制不仅提高了学生学习程序的兴趣,而且真正提高了课堂教学实效。在学习中,学生的能力和思维得到锻炼和提高,学生的思想品德也得到提升,学生团结合作、互帮互助的意识得到培养。
  体验成功,享受兴趣
  成功,能激发人的兴致,会给人以自信。成功也能激起兴趣,而兴趣是学习的动力、智慧的源泉。只有拥有了兴趣才能调动学生学习计算机的积极性,才能充分发挥学生的主体作用,成为学习的主人。
  学生在学习过程中如果能够通过自己的努力,解决了教学中的难题,求得答案,那么他解决问题的积极性将会越来越高。因此,让学生意识到自己的进步,学生就会在愉悦的情绪中产生一种渴求学习的愿望,从而更加积极主动地学习。这就要求教师在教学中做到:一是转变学生观。坚信所有学生都有巨大的学习潜能,相信所有学生都能朝着适合自己的方向不断地发展;二是在教学上要研究学生的知识基础,选择适合他们的教学起点,让他们在原有的基础上一步一步地提高,这样他们才能通过跳一跳去摘到可以摘到的果子,不断地尝到成功的喜悦;三是帮助学生分析自己的长处和优点,让学生发扬自己的优势,就能在自己的特长方面取得成功;四是教师应当善于用发展性的评价来激励学生,千万不能用绝对静止的观点评价学生,只有这样,才能避免制造“失败者”而挫伤学生的自尊和自信。在程序教学中,教师应更大胆充分地让学生体验成功,感受成功,在成功的过程中,体会成长的快乐,感受自己的价值。
  (作者单位:江苏省镇江市丹徒区黄墟中心小学)
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