面向对象的虚拟装配设计系统研究

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该论文从虚拟现实技术的角度出发,讨论了设计虚拟装配系统时所涉及的一些关键技术和解决方法.首先,提出了一个基于PC机的虚拟装配设计系统的体系结构,应用面向对象原理分析设计了系统的基本框架结构和主要模块.第二,在现有的装配建模理论的基础上,应用面向对象的思想建立了信息集成较高、信息易于提取的装配模型,扩展了装配约束、物理属性以及装配工艺等,进一步增加了虚拟环境中装配体的信息量;在建立装配模型的基础上,应用面向对象数据库技术实现了装配模型的组织与存储.第三研究了CAD系统和虚拟装配设计系统之间的数据交换问题,采用Windows系统下广泛应用的OpenGL作为虚拟现实的输入数据接口的开发平台,实现了一些CAD文件格式到OpenGL数据格式的转换.第四,建立了产品多级装配结构树的录入、显示环境和显示装配对象几何模型的虚拟环境.最后,以Visual C++6.0为工具,开发了一个实验原型系统,以验证理论研究的可行性.该系统可以完成从CAD系统到虚拟装配设计系统的几何模型数据转换、装配模型的存储与显示,建立了产品的几何数字模型.同时,讨论了该系统需要进一步完善之处.
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