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随着当代社会对于道德探讨的逐渐展开,相关研究也逐渐深入,各种因素对道德判断以及自我概念的影响已经成为了道德研究的热点和方向。“忠诚”作为道德判断中重要部分,其对道德判断和自我概念的影响也成为道德研究中比较重要的领域。已有研究探讨影响道德判断和自我概念的因素,但较少有关于角色扮演游戏对忠诚性道德判断及自我忠诚影响的研究。另外,虽然有不少研究得出自我概念在不同因素的影响下存在内隐自我概念和外显自我概念之间的差异,但鲜有研究以游戏角色扮演为切入点,探究其对个体外显自我忠诚和内隐自我忠诚的影响。针对这两个问题,本文展开如下研究。
本研究的实验选取玩“三国杀”游戏的大学生作为被试,采用单因素实验设计,实验组分为两个水平,即在游戏中扮演忠臣角色的“忠臣组”和扮演反贼角色的“反贼组”,因变量为忠诚性道德判断及自我忠诚,自我忠诚包括内隐自我忠诚和外显自我忠诚。忠诚性道德判断采用自编“忠诚性道德判断量表”,测量被试对于表述忠诚主题的俗语的认同度用以测量其忠诚性道德判断水平。自我忠诚分为外显忠诚和内隐忠诚两方面,外显忠诚采用语义区分量表测量,内隐忠诚采用IAT测量。实验组被试在实验结束后测量各个因变量水平,控制组被试直接测量各个因变量水平。
结果显示:
(1)在忠诚性道德判断水平上,实验组和控制组之间存在显著差异。无论是“忠臣组”(游戏中扮演忠臣角色)还是“反贼组”(游戏中扮演反贼角色)在忠诚性道德判断上的得分相对于控制组均有显著提高(F=5.655,P<0.05);
(2)在外显自我忠诚水平上,实验组和控制组之间不存在显著性差异(F=1.320,P>0.05);
(3)在内隐自我忠诚水平上,实验组和控制组之间差异显著(F=3.567,P<0.05)。游戏身份中的“忠臣组”和“反贼组”在内隐自我忠诚上的得分均低于控制组;
(4)在忠诚性道德判断、外显自我忠诚和内隐自我忠诚水平上,游戏身份中的“忠臣组”和“反贼组”之间均不存在显著性差异(P>0.05)。
综合实验的结果,得出如下结论:
(1)角色扮演游戏对忠诚性道德判断以及内隐忠诚自我忠诚存在显著性影响,对外显自我忠诚不存在显著性影响。
(2)游戏中不同身份角色扮演对忠诚性道德判断、外显自我忠诚以及内隐自我忠诚均不存在显著性影响。
(3)相对于控制组,实验组中无论是“忠臣组”(游戏中扮演忠臣角色)还是“反贼组”(游戏中扮演反贼角色)在忠诚性道德判断上的得分均相对于控制组有显著提高,在内隐自我忠诚上的得分相对于控制组有显著降低。