面向对象的用户界面管理系统GUIMS的设计方法与实现

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该文在深入分析图形用户界面的研究内容、发展概况、窗口系统的应用及图形用户界面开发的复杂性的基础上,提出了一个面向对象的GUIMS的设计方法.该文提供了一个预定义的窗口类,各窗口对象通过预定义的窗口类产生,预定义的窗口类定义简捷,易于扩充.该文提供了一种管理机制.管理机制中既有事件管理又有窗口管理,这一管理机制不但提供了从应用程序到输入输出设备的接口,又提供完整的界面支持.并以此目的定义了一个管理类.该文关于事件管理部分和窗口管理部分给出了一些关键的技术细节.在以上工作的基础上,该文设计了MS-DOS环境下以事件驱动的方式的面向对象的用户界面管理系统.
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