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随着CT、MRI、超声等影像技术逐渐成熟和发展,医学图像三维重建成为医学图像处理系统的主要研究领域之一。特别是软组织的重建显示在此系统中地位尤为重要,软组织的重建不同于骨骼和表皮的重建,它的重建显示完全依赖于体绘制来完成显示重建效果,这样才能在体绘制的基础上来完成以后的切割,配准工作,从而逐渐形成一个完整的医学图像处理系统。它所涉及的内容包括对医学数据的转换、交互与可视化等。医学数据在三维场景中的直接体绘制和体绘制的加速显示是软组织重建技术的基本要求,因此,第三章“直接体绘制”以及第四章“光线投射算法”是本文重点讨论的两个部分。在软组织绘制过程中,人体软组织器官的几何形状首先由重构几何模型来表述,然后通过几何模型的真实感绘制,得到三维的虚拟人体软组织体数据视图。但是体绘制的数据计算量非常大,需要利用改进的体绘制算法来降低数据的存储量,加快计算速度,提高了系统的实时性。
本人主要从事了以下几个方面的工作:
●直接体绘制。直接体绘制由于直接研究光线通过体数据场与体素的相互关系,无需构造中间面,体素的许多细节信息得以保留,结果的保真性大为提高。
●真实感的绘制。研究了在三维软组织医学图像重建及显示中常用增加真实感显示效果的纹理映射方法。
●直接体绘制的加速算法的实现,对体绘制算法的加速技术主要是围绕着数据的存储结构和数据压缩以及体数据的空间连贯性,通过访问尽可能少的体素来提高速度而不明显降低图像质量。
●最后介绍了三维重建平台中的软组织重建软件设计。介绍了该系统的具体功能并演示了具体的重建过程和结果。