80后群体休闲体验、体验需求与休闲行为的关系——基于生活形态的聚类分析

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80后群体面临着快节奏的生活,面临的生存压力比较大,同时,很多80后群体崇尚个性时尚,注重生活的质量,鉴于以上特点,笔者针对80后群体的休闲体验进行研究,共进行了7项系列研究,以期能够研究出个体的休闲体验及其需求。  研究一:编制了休闲体验问卷并进行信效度检验,严格按照问卷编制的程序进行,休闲体验问卷包括愉悦放松、忘我境界、人际交往和思考领悟四个维度,问卷的结构合理,信效度较好。  研究二:对休闲体验现状进行分析,休闲体验中的体验按照程度排列依次是愉悦放松、人际交往、思考领悟和忘我境界,其次,对休闲体验进行人口学变量的分析,了解休闲体验的特点。  研究三:编制了生活形态问卷,严格按照问卷编制的程序进行,生活形态问卷包括新奇变化、时尚潮流、休闲社交、工作至上和消费观念五个维度,问卷结构良好,在此基础上上进行人群聚类分析,分为勤俭节约族、应酬休闲族、活跃休闲族和踏实肯干族,聚类效果较好,其中活跃休闲族作为休闲体验馆的目标群体。  研究四:调查80后群体的休闲体验需求,尤其是活跃休闲族个体的体验需求,结合休闲体验的IPA分析,最终确定愉悦放松与人际交往需求较多,忘我境界有待于加强,另外,自由感、身体保健、丰富知识等需求不容忽视。  研究五:利用自编的休闲体验影响因素问卷,涵盖了37项休闲体验的影响因素,结果表明现场气氛、心事、休闲质量、场所治安显著影响休闲体验,场所治安、自愿休闲、场所环境、心事、场所设施显著影响流畅体验。  研究六:了解休闲体验受到休闲活动前的状态影响,也影响休闲后的情绪和感受,在此基础上,建立体闲体验前、中、后的结构方程模型,休闲体验在前后的体验中部分中介效应显著,模型拟合良好。  研究七:研究休闲体验与休闲行为之间的关系,结果表明,自愿参与、参与心情、现场气氛、同伴尽兴、场所物价等因素会影响休闲再次选择行为,趣味性、归属感、同伴数量、现场气氛、意义感等会影响休闲的推荐意愿。  基于上述七个研究的结果,提出休闲体验馆的设计要素,包括注重愉悦放松效果、加强人际交往功能、打造深度忘我境界等内容,并对研究结果进行详细分析和讨论。
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